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(Resolvido)[TFS1.2] Summonar criatura em action


Ir para solução Resolvido por luanluciano93,

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Estou usando o TFS 1.2 e queria saber se há como adicionar o summon de um "FIRE ELEMENTAL" em meu script, estou aprendendo agora a mecher em lua e queria saber se alguem consegue dar essa ajuda

Ps: Summonar um fire elemental igual a magia utevo res. (Porém sem gasto de mana).

 

Script:

 local function revert(position, itemId, transformId)
	local item = Tile(position):getItemById(itemId)
	if item then
		item:transform(transformId)
	end
end


function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)

	if target.itemid == 35082 then
		if player:getStorageValue(0) == 0 then
			player:say('The branch increased the fire.', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
			item:remove()
		end
		target:transform(35080)
		toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_FIREAREA)
		addEvent(revert, 1 * 30 * 1000, toPosition, 35080, 35081)
		return true
	end
	return true
end

 

 

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  • Solução
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
	if target.itemid == 35082 then
		local position = player:getPosition()
		local summon = Game.createMonster("Fire Elemental", position, true)
		if not summon then
			player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM)
			position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
			return false
		end
		player:say('The branch increased the fire.', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
		item:remove()
	end
	return true
end

 

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