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Qual o motivo deste tópico? 

Está dando um erro no login.lua e quero resolver esse problema . Urgente!!

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Loading creaturescripts... [Error - LuaInterface::loadFile] cannot open data/creaturescripts/scripts/login.lua: No such file or directory
[15/11/2019 3:55:51] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/login.lua)
[15/11/2019 3:55:51] cannot open data/creaturescripts/scripts/login.lua: No such file or directory
[15/11/2019 3:55:52] (done).

Citar

local rnd = {"VIP"}
local rate = 1.20 -- 30%
local accepted_ip_list = {"189.15.79.111", "201.21.62.111", "127.0.0.1","localhost"} -- Lista dos players permitidos a usar MC, exemplo: {"200.85.3.60", "201.36.5.222"}
local freeBlessMaxLevel = 150
local temple = { x = 153, y = 52, z = 7}
local save = {}

local config = {
    loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
    vip = "Você tem "..((rate - 1)*100).."% de exp a mais agora!",
    notvip = "Tornesse vip e ganhe "..((rate - 1)*100).."% a mais de experiencia!",
    max = 4, -- Número de players e acc manager permitido com o mesmo IP.
    group_id = 1, -- Kikar apenas player com o group id 1.
    acc_name = "Account Manager", -- Nome do account manager
    ip_banishment = "false", -- Se logar mais acc manager do que o permitido, leva ban? "true" ou "false"
    banishment_length = 2 -- Quantos dias o ip fica banido?
}

function saveRepeat(cid)
    if not isPlayer(cid) then return true end
    doPlayerSave(cid)
    doPlayerSendTextMessage(cid,19, 'Your character\'s progress is saved.')
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 11)
    save[cid] = addEvent(saveRepeat, math.random(30,43) *30*1000, cid)
end

function sendEffect(cid)
    if isCreature(cid) then
        if vip.hasVip(cid) == true then
        pos = getThingPos(cid)
        doSendAnimatedText(pos, rnd[math.random(#rnd)], 251)
        addEvent(sendEffect, 5200,cid)
        end
    end
end

local function antiMC(p)
    if not isPlayer(cid) then return true end
    if #getPlayersByIp(getPlayerIp(p.pid)) >= p.max then
        if not isPlayer(cid) then return true end
        doRemoveCreature(p.pid)
    end
    return true
end

local function effectAnel(cid)
    if isPlayer(cid) then
        if getPlayerSlotItem(cid,9) and getPlayerSlotItem(cid,9).uid > 0 and getPlayerSlotItem(cid,9).itemid == 7697 then
            doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 36)
        end
        addEvent(effectAnel, 3000, cid)
    end
    return true
end

function onLogin(cid)
    if getCreatureOutfit(cid).lookType == 306 and getPlayerStorageValue(cid, 121219) ~= 1 then
        doCreatureChangeOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and {lookType = 136} or {lookType = 128})
    end
    
    if(getBooleanFromString(getConfigValue('accountManager')) == false) then
        if (getCreatureName(cid) == "Account Manager") then
            return doRemoveCreature(cid, true)
        end
    end
    
    if getPlayerSlotItem(cid,9) and getPlayerSlotItem(cid,9).uid > 0 and getPlayerSlotItem(cid,9).itemid == 7697 then
        effectAnel(cid)
    end

    local loss = getConfigValue('deathLostPercent')
    if(loss ~= nil) then
        doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
    end

    local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
    if(accountManager == MANAGER_NONE) then
        local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
        if(lastLogin > 0) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
            str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
        else
            str = str .. " Please choose your outfit."
            doPlayerSendOutfitWindow(cid)
        end
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
    elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, it appears that your character has been locked for name violating rules, what new name would you like to have?", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, type {account} to manage your account. If you would like to start over, type {cancel} anywhere.", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    else
        addEvent(valid(doCreatureSay), 500, cid, "Hello, type {account} to create an account or {recover} to recover an account.", TALKTYPE_PRIVATE_NP, true, cid)
    end

    if(not isPlayerGhost(cid)) then
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    end
    if getPlayerStorageValue(cid, 54304) > 0 then
         doPlayerSetStorageValue(cid, 54304, 0)
     end
    
    if (InitArenaScript ~= 0) then
    InitArenaScript = 1
    -- make arena rooms free
        for i = 42300, 42309 do
            setGlobalStorageValue(i, 0)
            setGlobalStorageValue(i+100, 0)
        end
    end
    
    if(getPlayerOperatingSystem(cid) >= CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX) then
        registerCreatureEvent(cid, "ExtendedOpcode")
    end
                            
    if getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) 
    end

    if getPlayerName(cid) == "Account Manager" and #getPlayersByIp(getPlayerIp(cid)) > 10 then
        return false
    end

    -- AddBlessingSkullAmulet
    if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 7889 then
        doPlayerAddBlessing(cid, 1)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        doPlayerAddBlessing(cid, 3)
        doPlayerAddBlessing(cid, 4)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
    else
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)    
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 48903) == -1 and getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 48903, 0) 
        setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) 
    end
    
    -- CheckGems
    local gemid = getPlayerStorageValue(cid, 71473)
    if (getPlayerStorageValue(cid, 45783) > 0) and (checkGemTimeFinish(cid, gemid)) then
        deAtiveGem(cid, gemid)
    end
    
    if (gemid > 0) and (not checkGemTimeFinish(cid, gemid)) then
        local pedra = pedras_add[gemid]

        if not (pedra) then
            return true  
        end
  
        local skills = pedra.skills
        doAddCondition(cid, pedras_add_c[gemid])      
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O efeito da gema mágica foi retomado.")
        doPlayerSetExperienceRate(cid, pedra.xp)     
        sendGemEffect(cid, gemid)
    end   

    -- CheckVip
    if vip.hasVip(cid) == FALSE then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.notvip)
        if getPlayerStorageValue(cid,55555) == 1 then
            doTeleportThing(cid, temple)
            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your VIP Time over!")
            db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = 0 WHERE `id` = ".. getAccountIdByName(getPlayerName(cid)) ..";")
            setPlayerPromotionLevel(cid, 1)
            setPlayerStorageValue(cid, 55555, 0)
        end
    else
        if getPlayerStorageValue(cid,55555) ~= 1 then
            setPlayerStorageValue(cid,55555,1)
        end
        doPlayerSetExperienceRate(cid, rate)
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.vip)
        pos = getThingPos(cid)
        doSendAnimatedText(pos, rnd[math.random(#rnd)], 251)
        addEvent(sendEffect, 5200,cid)
    end
    
    -- CheckBlessing
    if(getPlayerLevel(cid) <= freeBlessMaxLevel and not getPlayerBlessing(cid,1)) then
        for b=1, 5 do
            doPlayerAddBlessing(cid, b)
        end
        doCreatureSay(cid, 'Voce tem bless gratuita, porque seu level é menor que 150', TALKTYPE_ORANGE_1)
        doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE)
    elseif(getPlayerBlessing(cid,1)) then
        doCreatureSay(cid, 'Você já tem bless!', TALKTYPE_ORANGE_1)
    else
        doCreatureSay(cid, 'Você não tem bless. Digite !bless cuidado pode dar exausted', TALKTYPE_ORANGE_1)
    end
    

    -- StaminaTrainer
    if getPlayerStorageValue(cid, 19387) ~= 0 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19387, 0) 
    end

    -- SaveCharacterSystem
    save[cid] = addEvent(saveRepeat, math.random(30,43)*30*1000, cid)

    -- MutePlayer
    if getPlayerStorageValue(cid, 179990) >= 1 then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[ATENÇÃO] Você foi mutado por divulgação, caso tenha sido injustamente, entre em contato via ticket em nosso website!")
        doMutePlayer(cid, -1)
    end

    -- Others
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[Promoção] Double Points para todas as doações!")
    setPlayerStorageValue(cid, 25950, -1)
    
    registerCreatureEvent(cid, "showKD")
    registerCreatureEvent(cid, "Kills")
    registerCreatureEvent(cid, "Thinks")
    registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogin")
    registerCreatureEvent(cid, "dttDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "dttPrepare")
    registerCreatureEvent(cid, "dttStats")
    registerCreatureEvent(cid, "dttOutfit")
    registerCreatureEvent(cid, "rewardBoss")
    registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
    registerCreatureEvent(cid, "dttLogin")
    registerCreatureEvent(cid, "dttKill")
    registerCreatureEvent(cid, "dttCombat")
    registerCreatureEvent(cid, "TeleportQuest")
    registerCreatureEvent(cid, "TeleportArena")
    registerCreatureEvent(cid, "FireStorm")
    registerCreatureEvent(cid, "FireStorm")
    registerCreatureEvent(cid, "DesertDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "DesertCombat")
    registerCreatureEvent(cid, "Ctf")
    registerCreatureEvent(cid, "BattleDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "BattleCombat")
    registerCreatureEvent(cid, "FullHpMana")
    registerCreatureEvent(cid, "recompensa")
    registerCreatureEvent(cid, "huntdeath")
    registerCreatureEvent(cid, "staminafiller")
    registerCreatureEvent(cid, "taskbk")
    registerCreatureEvent(cid, "Logout")
    registerCreatureEvent(cid, "GuildEvents")
    registerCreatureEvent(cid, "Mail")
    registerCreatureEvent(cid, "SaveReportBug")
    registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster")
    registerCreatureEvent(cid, "attackguild")
    registerCreatureEvent(cid, "CombatDodge")
    registerCreatureEvent(cid, "critical")
        registerCreatureEvent(cid, "IOE")
        registerCreatureEvent(cid, "firstmessage")

            
        if getPlayerStorageValue(cid, 12036) == -1 then
        setPlayerStorageValue(cid, 12036, 1)
        end

     if not castExperience[cid] then
        castExperience[cid] = {bonus = 1.20 --[[ 20% ]], status = false}
    end

            if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
             local guild = getPlayerGuildId(cid)
            doGuildAddEnemy(guild, enemy, 0, WAR_GUILD)  -- Uma função ai
        else  -- se não tiver guild
        end 
    return true
end

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 


 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

Editado por matheus2464
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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