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@Ramon RBN 

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
		total = total + (getItemAttribute(item.uid, "dodgePercent") or 0)
	end
	return total
end

function getPlayerFrags(cid)
	local time = os.time()
	local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))}

	local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
	if(result:getID() ~= -1) then
		repeat
			local content = {date = result:getDataInt("date")}
			if(content.date > times.today) then
				table.insert(contents.day, content)
			elseif(content.date > times.week) then
				table.insert(contents.week, content)
			else
				table.insert(contents.month, content)
			end
		until not result:next()
		result:free()
	end

	local size = {
		day = table.maxn(contents.day),
		week = table.maxn(contents.week),
		month = table.maxn(contents.month)
	}
	return (size.day + size.week + size.month) or 0
end

function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "fraglook")
	return true
end

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
	if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then
		doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,' [Frags: ' .. getPlayerFrags(thing.uid) .. '], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(thing.uid,48903)) or 0))..'/200], [Dodge: ' ..getDodge(cid).. '%].')
		return true
	elseif thing.uid == cid then
		doPlayerSetSpecialDescription(cid,' [Frags: ' .. getPlayerFrags(thing.uid) .. '], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(cid,48903)) or 0))..'/200], string = string..' [Dodge: ' ..getDodge(cid).. %']'
		local string = 'You see yourself.'
		if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then
			string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.'
		elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then
			string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.'
		else
			string = string..' You have no vocation.'
		end
		
		
		if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
			string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid)
			string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.'
		end

		if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then
			string = string..'nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].'
			string = string..'nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.'
		end

		if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then
			string = string..'nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].'
		end
		
		string = string..getPlayerSpecialDescription(cid)..''
		
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)  
		return false
	end
	return true
end

 

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Editei ali em cima, me chama no discord a gente resolve e depois posto a solução aqui. RBN#2718

Você não alterou a linha que lhe mostrei,

'/200], string = string..' [Dodge: ' ..getDodge(cid).. %']'

Dessa forma:

Spoiler

function getDodge(cid)
    local total = 0
    for i = 1, 10 do
        local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
        total = total + (getItemAttribute(item.uid, "dodgePercent") or 0)
    end
    return total
end

function getPlayerFrags(cid)
    local time = os.time()
    local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))}

    local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
    if(result:getID() ~= -1) then
        repeat
            local content = {date = result:getDataInt("date")}
            if(content.date > times.today) then
                table.insert(contents.day, content)
            elseif(content.date > times.week) then
                table.insert(contents.week, content)
            else
                table.insert(contents.month, content)
            end
        until not result:next()
        result:free()
    end

    local size = {
        day = table.maxn(contents.day),
        week = table.maxn(contents.week),
        month = table.maxn(contents.month)
    }
    return (size.day + size.week + size.month) or 0
end

function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "fraglook")
    return true
end

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
    if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then
        doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,' [Frags: ' .. getPlayerFrags(thing.uid) .. '], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(thing.uid,48903)) or 0))..'/200], [Dodge: ' ..getDodge(thing.uid).. '%].')
        return true
    elseif thing.uid == cid then
        doPlayerSetSpecialDescription(cid,' [Frags: ' .. getPlayerFrags(thing.uid) .. '], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(cid,48903)) or 0))..'/200], [Dodge: ' ..getDodge(cid).. %']'
        local string = 'You see yourself.'
        if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then
            string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.'
        elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then
            string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.'
        else
            string = string..' You have no vocation.'
        end
        
        
        if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
            string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid)
            string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.'
        end

        if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then
            string = string..'nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].'
            string = string..'nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.'
        end

        if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then
            string = string..'nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].'
        end
        
        string = string..getPlayerSpecialDescription(cid)..''
        
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)  
        return false
    end
    return true
end

 

Editado por Ramon RBN (veja o histórico de edições)
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6 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

Funcionou, porém ele n ta somando o total de todos items e mostrando a soma no look, ele só ta pegando de 1 item e mostrando o total desse unico item

 

Você tem certeza que todos itens tem o atributo?

dodgePercent

Tenta assim:

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		total = total + (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "dodgePercent") or 0)
	end
	return total
end

 

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@Ramon RBN 

11 minutos atrás, Ramon RBN disse:

Você tem certeza que todos itens tem o atributo?

SIM

 

- You see a steel helmet [Dodge: 5/5] (Arm:6). It weighs 46.00 oz. [Dodge: 5%]

- You see a brass armor [Dodge: 3/5] (Arm:8). It weighs 80.00 oz. [Dodge: 1.6%]

- You see brass legs [Dodge: 4/5] (Arm:5). It weighs 38.00 oz. [Dodge: 2.5%]

- You see leather boots [Dodge: 5/5] (Arm:1). It weighs 9.00 oz. [Dodge: 8.1%]

- You see a beholder shield [Dodge: 4/5] (Def:28). It weighs 47.00 oz. [Dodge: 2.8%]

- You see a scarf [Dodge: 2/5] (Arm:1). It weighs 2.00 oz. [Dodge: 1%]

- You see a crystal ring [Dodge: 2/5]. It weighs 0.90 oz. [Dodge: 0.7%]

 

Oque ta aparecendo no LOOK:

nPosition: [X:157] [Y:51] [Z:7]. [Frags: 0], [Critical: 200/200], [Dodge: 6%]

 

- No caso ele somo o do helmet e amulet só 

 

Editado por DouGlaS Mapper (veja o histórico de edições)
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Agora, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

SIM

 

- You see a steel helmet [Dodge: 5/5] (Arm:6). It weighs 46.00 oz. [Dodge: 5%]

- You see a brass armor [Dodge: 3/5] (Arm:8). It weighs 80.00 oz. [Dodge: 1.6%]

- You see brass legs [Dodge: 4/5] (Arm:5). It weighs 38.00 oz. [Dodge: 2.5%]

- You see leather boots [Dodge: 5/5] (Arm:1). It weighs 9.00 oz. [Dodge: 8.1%]

- You see a beholder shield [Dodge: 4/5] (Def:28). It weighs 47.00 oz. [Dodge: 2.8%]

- You see a scarf [Dodge: 2/5] (Arm:1). It weighs 2.00 oz. [Dodge: 1%]

- You see a crystal ring [Dodge: 2/5]. It weighs 0.90 oz. [Dodge: 0.7%]

 

Oque ta aparecendo no LOOK:

nPosition: [X:157] [Y:51] [Z:7]. [Frags: 0], [Critical: 200/200], [Dodge: 6%]

 

 

Qual script que você usa para aparecer no look do item?

 

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@Ramon RBN 

 

Essa:

 

function isHandItem(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then
             return true
         end
         return false
end


function getItemDodgePercent(itemuid)
return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0
end


function setItemDodgePercent(uid, percent)
doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]")
doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent)
end








function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) 
dodge = 0
local upgrade = {
[1] = {min = 1, max = 5, chance = 100},
[2] = {min = 5, max = 10, chance = 80},
[3] = {min = 10, max = 20, chance = 60},
[4] = {min = 25, max = 35, chance = 40},
[5] = {min = 35, max = 50, chance = 20}
}


function isWearing(uid) -- NW based on Mock
         uid = uid or 0
        if isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid},  -- HELMET --
		getPlayerSlotItem(cid, 2).uid) or isInArray({uid}, -- Aol -- 
		getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, -- ARMOR --
		getPlayerSlotItem(cid, 9).uid) or isInArray({uid}, -- RING --
		getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, -- LEGS --
		getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) then -- BOOTS --
             return true
         end
         return false
end




if isHandItem(itemEx.uid) or isWearing(itemEx.uid) then
local name = getItemName(itemEx.uid)
local atual = math.floor(getItemDodgePercent(itemEx.uid)*10)/10
for i = 1, #upgrade do
if string.find(tostring(name),"Dodge: " .. i .."") then
dodge = i
end
end


if dodge >= #upgrade then
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Este item ja esta no maximo de Dodge possivel!")
return true
end




if math.random(0,100) <= upgrade[dodge + 1].chance then 
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Sucesso ao usar sua Dodge Stone!")
setItemDodgePercent(itemEx.uid, atual + (math.random(upgrade[dodge+1].min,upgrade[dodge+1].max))/10)
doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemNameById(itemEx.itemid)..' [Dodge: ' ..dodge+1 .."/5]")
doSendMagicEffect(toPosition, math.random(28,30))
else
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Sua Dodge Stone Falhou :(")
doSendMagicEffect(toPosition, 4)
end


else
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.")
end
return true
end

 

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Tente uma dessas duas formas, talvez de certo:

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		total = total + (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i), "dodgePercent") or 0)
	end
	return total
end
function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		total = total + (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid, "dodgePercent") or 0)
	end
	return total
end

 

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@Ramon RBN 

Nem uma delas foi kkkk

ambas mostram o dodge 0 no look e da esse ero na distro quando do look:

[5/12/2019 11:56:46] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 11:56:46] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 11:56:46] Description: 
[5/12/2019 11:56:46] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

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3 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

Nem uma delas foi kkkk

ambas mostram o dodge 0 no look e da esse ero na distro quando do look:

[5/12/2019 11:56:46] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 11:56:46] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 11:56:46] Description: 
[5/12/2019 11:56:46] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

 

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		item = getPlayerSlotItem(cid, i).itemid
		if item.itemid > 0 then
			total = total + (getItemAttribute(item, "dodgePercent") or 0)
		end
	end
	return total
end

Agora vai

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@Ramon RBN 

Agora n aparece nada quando da look e da esse erro na distro kkkkk

[5/12/2019 12:14:12] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:14:12] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:14:12] Description: 
[5/12/2019 12:14:12] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:5: attempt to index global 'item' (a number value)
[5/12/2019 12:14:12] stack traceback:
[5/12/2019 12:14:12]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:5: in function 'getDodge'
[5/12/2019 12:14:12]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:49: in function <data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:44>

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7 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

Agora n aparece nada quando da look e da esse erro na distro kkkkk

[5/12/2019 12:14:12] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:14:12] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:14:12] Description: 
[5/12/2019 12:14:12] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:5: attempt to index global 'item' (a number value)
[5/12/2019 12:14:12] stack traceback:
[5/12/2019 12:14:12]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:5: in function 'getDodge'
[5/12/2019 12:14:12]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:49: in function <data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:44>

 

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
		if item.itemid > 0 then
			total = total + (getItemAttribute(item.itemid, "dodgePercent") or 0)
		end
	end
	return total
end

 

Editado por Ramon RBN (veja o histórico de edições)
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@Ramon RBN 

 

Mostrando 0% de dodge no look e erro na distro quando da look:

[5/12/2019 12:20:26] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:20:26] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:20:26] Description: 
[5/12/2019 12:20:26] (LuaInterface::luaGetPlayerSlotItem) Player not found

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Agora, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

 

Mostrando 0% de dodge no look e erro na distro quando da look:

[5/12/2019 12:20:26] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:20:26] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:20:26] Description: 
[5/12/2019 12:20:26] (LuaInterface::luaGetPlayerSlotItem) Player not found

 

Tenta novamente com o código lá, editei ele.

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@Ramon RBN 

Aconteceu a mesma coisa:

[5/12/2019 12:24:48] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:24:48] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:24:48] Description: 
[5/12/2019 12:24:48] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

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6 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

Aconteceu a mesma coisa:

[5/12/2019 12:24:48] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:24:48] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:24:48] Description: 
[5/12/2019 12:24:48] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

 

 

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
		if item.itemid > 0 then
			local attr = getItemAttribute(item.itemid, "dodgePercent")
			if attr ~= nil and attr > 0 then
				total = total + attr
			end
		end
	end
	return total
end

 

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@Ramon RBN 

 

[5/12/2019 12:34:1] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:34:1] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:34:1] Description: 
[5/12/2019 12:34:1] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

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5 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

 

[5/12/2019 12:34:1] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:34:1] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:34:1] Description: 
[5/12/2019 12:34:1] (LuaInterface::luaGetItemAttribute) Item not found

 

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
		if item.itemid > 0 then
			local attr = getItemAttribute(item.uid, "dodgePercent")
			if attr ~= nil and attr > 0 then
				total = total + attr
			end
		end
	end
	return total
end

 

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@Ramon RBN 

Rapaz esse negocio não é de deus n kkkkk

 

[5/12/2019 12:43:44] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:43:44] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:43:44] Description: 
[5/12/2019 12:43:44] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:7: attempt to compare number with boolean
[5/12/2019 12:43:44] stack traceback:
[5/12/2019 12:43:44]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:7: in function 'getDodge'
[5/12/2019 12:43:44]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:52: in function <data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:47>

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3 minutos atrás, DouGlaS Mapper disse:

@Ramon RBN 

Rapaz esse negocio não é de deus n kkkkk

 

[5/12/2019 12:43:44] [Error - CreatureScript Interface] 
[5/12/2019 12:43:44] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:onLook
[5/12/2019 12:43:44] Description: 
[5/12/2019 12:43:44] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:7: attempt to compare number with boolean
[5/12/2019 12:43:44] stack traceback:
[5/12/2019 12:43:44]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:7: in function 'getDodge'
[5/12/2019 12:43:44]     data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:52: in function <data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:47>

 

Agora é 100% kkkkkk

function getDodge(cid)
	local total = 0
	for i = 1, 10 do
		local item = getPlayerSlotItem(cid, i)
		if item.itemid > 0 then
			local attr = getItemAttribute(item.uid, "dodgePercent")
			if attr > 0 then
				total = total + attr
			end
		end
	end
	return total
end

 

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    • Por cloudrun2023
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA

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