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Qual o motivo deste tópico? 

Npc que venda addons por KKs

 

Fla galera, tranquilo.

 

Queria editar um NPC que voce chegasse nele, pedia pelo outfit, addon 1 e depois addon 2, e ele te vendesse por KK's.

 

Esse é o arquivo do NPC Benjamin, que vende Parcel em Thais, como eu poderia editar ele pra ele vender Addons 1 e 2 por KKs, voce chega la e pede Assassin, Addon 1 e talz e ele te vende por dinheiro.

 

 

Como eu poderia editar ele pra vender os addons 1 e 2, no meu ot todos outfits ja estao liberados.

Citar

Dados no NPC Benjamin:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Benjamin" script="Benjamin.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100" />
    <look type="128" head="116" body="79" legs="117" feet="76" addons="0" />
    <parameters>
        <parameter key="module_keywords" value="1" />
        <parameter key="keywords" value="mail;letters;explain;depot;parcel;explain;" />
        <parameter key="keyword_reply1" value="With our mail system you can send {letters} and {parcels} to other Tibians. I can either explain how {letters} and {parcels} work or sell them to you if you ask me for a {trade}." />
        <parameter key="keyword_reply2" value="If you want to buy a letter, ask me for a {trade}. Or do you want me to {explain} how letters work?" />
        <parameter key="keyword_reply3" value="With a letter you can send a message to another Tibian's {depot}. If you want to send it to 'Ben', use the letter - so that a form opens - and write 'Ben' in the first line. Write your message below that. ..." />
        <parameter key="keyword_reply4" value="Each major city has at least one depot. Just step in front of one of the lockers and you can store items inside. Your mail will also arrive there. Each city has its own storage, don't forget where you store items!" />
        <parameter key="keyword_reply5" value="If you want to buy a parcel, ask me for a {trade}. Or do you want me to {explain} how parcels work?" />
        <parameter key="keyword_reply6" value="In a parcel you can send items to another Tibian's {depot}. Put your items into the parcel and also place a completed {label} with the name of the {receiver} inside. Then drag your parcel on one of the blue {mailboxes} here to send it." />
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="shop_buyable" value="label,2599,1;parcel,2595,15;letter,2597,8;" />
        <parameter key="message_sendtrade" value="Here. Don't forget that you need to buy a label too if you want to send a parcel. Always write the name of the {receiver} in the first line." />
    
    
    </parameters>
</npc>

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

https://ibb.co/pKWFYpP

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
  itemNeeded = 2160,
  count = 5,
  addonName = "Assassin",
  outfitId = 310,
  giveAddons = 2,
  storage = 3847,
}
			if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
			if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end
			if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
					  selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
					  talkState[talkUser] = 1
			elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
					   selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid)
					   talkState[talkUser] = 0
					   doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
					   setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
			end


return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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Agora, DdJs disse:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
  itemNeeded = 2160,
  count = 5,
  addonName = "Assassin",
  outfitId = 310,
  giveAddons = 2,
  storage = 3847,
}
			if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
			if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end
			if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
					  selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
					  talkState[talkUser] = 1
			elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
					   selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid)
					   talkState[talkUser] = 0
					   doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
					   setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
			end


return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

 

1 minuto atrás, DdJs disse:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
  itemNeeded = 2160,
  count = 5,
  addonName = "Assassin",
  outfitId = 310,
  giveAddons = 2,
  storage = 3847,
}
			if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
			if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end
			if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
					  selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
					  talkState[talkUser] = 1
			elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
					   selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid)
					   talkState[talkUser] = 0
					   doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
					   setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
			end


return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Eu somente coloco abaixo de tudo o que ja ta, ou apago tudo o que ja esta no npc e colo o que voce me enviou?

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@felipevaini Esse que mandei é um arquivo .lua, você tem que colocar no .lua do NPC. Esse outro seu ai é o XML do vendedor de parcel, que não recomendo usar para o mesmo npc. Melhor pegar um xml de um npc neutro que nao tenha nada coisas para vender e comprar no arquivo. 
 

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@DdJs, eu coloquei sobre um npc, por ex, o npc Guide Luke e ja reiniciei o server, porem quando falo com ele, nao da a opcao de trade, de falar nada.

 

O lua do Npc ficou assim, ve se ficou correto.

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
  itemNeeded = 2160,
  count = 5,
  addonName = "Assassin",
  outfitId = 310,
  giveAddons = 2,
  storage = 3847,
}
            if (msgcontains(msg, config.addonName)) then
            if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end
            if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end
                      selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid)
                      talkState[talkUser] = 1
            elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then
                       selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid)
                       talkState[talkUser] = 0
                       doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons)
                       setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1)
            end


return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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2 minutos atrás, DdJs disse:

@felipevaini Mas addon não se compra na janela de trade, é falando a "keyword" pro npc, que no caso será o nome do outfit.

 

 

desculpe minha ignorancia, mas nao entendo muito disso, talvez o npc que eu coloquei pode nao dar certo tbm.

 

Mas qual seria a keyword?

 

Addon? Outfit? Assassin?

 

Nesse lua que voce me mandou, ja possui todos os addons?

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
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      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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