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Olá eu meu servidor, estou com problema no War Castle.

 

Para que ele funcione sempre preciso entra no ADMIN e fazer o comando /castle off, ele abre tudo sozinho e ok.... Não queria mexer em mais nada dele, sera que possível cria um evento global, para que servidor faze-se o comando /castle off, colocaria para ele fazer isso as 8 da manha ou perto do horário do evento dai. So para mante ele desligado até o horário que ele se abre sozinho? Se sim alguém poderia me ajuda.

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Agora, Vodkart disse:

@Pifafa deixa eu ver o comando do /castle off

 

Ele está aqui!
 

dofile("./_woe.lua")

local config = woe_config

function onSay(cid, words, param)
if(not checkExhausted(cid, 666, 5)) then
	return true
end

	if words == "/castle" and param == "/!/SETUP" then
		Woe.setup()
		return true
	end
	
	Woe.getInfo()
	
	local myTable = {}
	
	for _, i in ipairs({"%d", "%B", "%Y", "%X"}) do
		table.insert(myTable, os.date(i, infoLua[4]))
	end
	
	if Woe.isStarted() then
		text = "Tempo restante: " ..  Woe.timeToEnd().mins .. " minutos e " .. Woe.timeToEnd().secs .. " segundos.\n\nA atual guild dominante do castelo é: " .. Woe.guildName() .. ".\nO jogador " .. Woe.breakerName() .. " derrotou o REI do castelo em "..myTable[1].." / "..myTable[2].." / "..myTable[3].." no tempo "..myTable[4].."."
	else
		text = "O último War Castle foi vencido pela guild: " .. Woe.guildName() .. ".\nO jogador " .. Woe.breakerName() .. " derrotou o REI do castelo em "..myTable[1].." / "..myTable[2].." / "..myTable[3].." no tempo "..myTable[4].."."
	end

	if words == "/castle" or words == "!castle" then
		if getPlayerAccess(cid) >= config.accessToStar then
			if param == "on" then
				if Woe.isTime() ~= true then
					doBroadcastMessage("[War Castle] O evento vai começar em 5 minutos. ...", config.bcType)
					doBroadcastMessage("[War Castle] O evento terá duração de " .. config.timeToEnd .. " minutos.", config.bcType)
					setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 1)
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "[War Castle] Is already running.")
				end
			elseif param == "off" then
				if Woe.isTime() == true then
					doBroadcastMessage("War Castle was canceled...", config.bcType)
					setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 0)
					setGlobalStorageValue(stor.Started, 0)
					if isCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) == TRUE then
						doRemoveCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid)
					end
					if getThingFromPos(Castle.desde).itemid > 0 then
						doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid)
					end
					Woe.removePre()
					Woe.removePortals()
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "War Castle is not running.")
				end
			elseif param == "empe" then
				doSummonCreature("empe", Castle.empePos)
			elseif param == "go" then
				local newPos = Castle.empePos
				newPos.y = newPos.y + 1
				doTeleportThing(cid, newPos, FALSE)
			elseif param == "info" then
				doPlayerPopupFYI(cid, text)
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "not valid param.")
			end
		elseif getPlayerAccess(cid) < config.accessToStar then
			if param == "info" then
				doPlayerPopupFYI(cid, text)
			end
		else
			doPlayerSendCancel(cid, "not possible.")
		end	
	elseif words == "!recall" or words == "/recall" then
		if Woe.isStarted() == true then
			if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then
				if Woe.isInCastle(cid) == true then
					local members = Woe.getGuildMembers(getPlayerGuildId(cid), {x=3752,y=2550,z=6}, {x=3870,y=2631,z=8})
					if #members > 1 then
						if(exhaust(cid, stor.recall, config.recallTime) == 1) then
							for _, i in ipairs(members) do
								if getPlayerGuildLevel(i) ~= GUILDLEVEL_LEADER then
									local pos = getClosestFreeTile(cid, getCreaturePosition(cid), FALSE, TRUE)
									doTeleportThing(i, pos, FALSE)
								end
							end
							doCreatureSay(cid, "Emergency Recall!", TALKTYPE_SAY)
						else
							doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar este comando a cada " .. config.recallTime / 60 .. " minutos.")
						end		
					else
						doPlayerSendCancel(cid, "Nenhum membro online ou no castle.")
					end
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode usar este comando dentro do castle.")
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Você não é o lider da guild.")
			end
		else
			doPlayerSendCancel(cid, "War Castle não começou.")
		end
	end
	return true
end

Meu servidor agora em Janeiro completo 1 ano ligado! kkk

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dofile("./_woe.lua")
local config = woe_config
function onTime()
	if Woe.isTime() == true then
		doBroadcastMessage("War Castle was canceled...", config.bcType)
		setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 0)
		setGlobalStorageValue(stor.Started, 0)
		if isCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) == TRUE then
			doRemoveCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid)
		end
		if getThingFromPos(Castle.desde).itemid > 0 then
			doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid)
		end
		Woe.removePre()
		Woe.removePortals()
	end
	return true
end

 

se não for onTime() é onTimer() 

 

depende do servidor kkk

 

a tag vc ja sabe né? coloca pra 8 da manhã ai...

 

parabens pelo ot!! sucesso

 

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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15 minutos atrás, Vodkart disse:

dofile("./_woe.lua")
local config = woe_config
function onTime()
	if Woe.isTime() == true then
		doBroadcastMessage("War Castle was canceled...", config.bcType)
		setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 0)
		setGlobalStorageValue(stor.Started, 0)
		if isCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) == TRUE then
			doRemoveCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid)
		end
		if getThingFromPos(Castle.desde).itemid > 0 then
			doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid)
		end
		Woe.removePre()
		Woe.removePortals()
	end
	return true
end

 

se não for onTime() é onTimer() 

 

depende do servidor kkk

 

a tag vc ja sabe né? coloca pra 8 da manhã ai...

 

parabens pelo ot!! sucesso

 

 

 

Script funciona, porem aprece esse erro!
image.thumb.png.0627883e4202d80f587e181432da45ae.png

 

<globalevent name="reiniciawoe" time="16:25" event="script" value="woereinicia.lua"/>

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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