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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

otpokemon

Qual o motivo deste tópico? 

conseguir arrumar o preçoda venda de pokes no npc

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

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glr eu to começando a mexer com tibia agr , agr poderia me ajudar , gostaria de mudar o preço q o npc paga pelo poke , ex:(bulbasaur o npc paga 30hds , queria deixar pagando 20 dollares)

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

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local focus = 0
local talk_start = 0
local conv = 0
local cost = 0
local pname = ""
local baseprice = 0

local pokePrice = {
["Bulbasaur"] = 3000,                                                   
["Ivysaur"] = 4500,        --alterado v1.6
["Venusaur"] = 12000,
}

function sellPokemon(cid, name, price)

    local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK)

    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
      selfSay("Back your pokemon to do that!")
       focus = 0                                --alterado v1.8
       return true
    end
    local storages = {17000, 63215, 17001, 13008, 5700}   --alterado v1.8
    for s = 1, #storages do
        if getPlayerStorageValue(cid, storages) >= 1 then
         selfSay("You can't do that while is Flying, Riding, Surfing, Diving or mount a bike!") 
           focus = 0 
           return true
        end
    end
    
    if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid ~= 0 then 
       if string.lower(getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")) == string.lower(name) then
          if not getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "unique") then  --alterado v1.6
             selfSay("Wow! Thanks for this wonderful "..name.."! Take yours "..price.." dollars. Would you like to sell another pokemon?")
             doRemoveItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 1)              --alterado v1.6
             doPlayerAddMoney(cid, price * 100)
             doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS).uid, 2395)
             return true
          end
       end
    end
       
    for a, b in pairs(pokeballs) do
        local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, b.on)
        for _, ball in pairs (balls) do
            if string.lower(getItemAttribute(ball, "poke")) == string.lower(name) then
                if not getItemAttribute(ball, "unique") then --alterado v1.6
                   selfSay("Wow! Thanks for this wonderful "..getItemAttribute(ball, "poke").."! Take yours "..price.." dollars. Would you like to sell another pokemon?")
                   doRemoveItem(ball, 1)
                   doPlayerAddMoney(cid, price * 100)
                   return true
                end
            end
        end
    end

    selfSay("You don't have a "..name..", make sure it is in your backpack and it is not fainted and it is not in a Unique Ball!")  --alterado v1.6
return false
end

function onCreatureSay(cid, type, msg)

    local msg = string.lower(msg)

    if string.find(msg, "!") or string.find(msg, ",") then
    return true
    end

    if focus == cid then
        talk_start = os.clock()
    end

    if msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0 and getDistanceToCreature(cid) <= 3 then
        selfSay('Welcome to my store! I buy pokemons of all species, just tell me the name of the pokemon you want to sell.')
        focus = cid
        conv = 1
        talk_start = os.clock()
        cost = 0
        pname = ""
    return true
    end

    if msgcontains(msg, 'bye') and focus == cid then
        selfSay('See you around then!')
        focus = 0
    return true
    end

    if msgcontains(msg, 'yes') and focus == cid and conv == 4 then
        selfSay('Tell me the name of the pokemon you would like to sell.')
        conv = 1
    return true
    end

    if msgcontains(msg, 'no') and conv == 4 and focus == cid then
        sendDialogNpc(cid, getNpcCid(),'Ok, see you around then!')
        focus = 0
    return true
    end

    local common = {"rattata", "caterpie", "weedle", "magikarp"}

    if conv == 1 and focus == cid then
        for a = 1, #common do
            if msgcontains(msg, common[a]) then
                selfSay('I dont buy such a common pokemon!')
            return true
            end
        end
    end

    if msgcontains(msg, 'no') and conv == 3 and focus == cid then
        selfSay('Well, then what pokemon would you like to sell?')
        conv = 1
    return true
    end

    if (conv == 1 or conv == 4) and focus == cid then
        local name = doCorrectPokemonName(msg)
        local pokemon = pokes[name]
        if not pokemon then
            selfSay("Sorry, I don't know what pokemon you're talking about! Are you sure you spelled it correctly?")
        return true
        end

        baseprice = pokePrice[name] or math.floor(pokemon.level * 50)  --alterado v1.6

        cost = baseprice
        pname = name
      selfSay("Are you sure you want to sell a "..name.." for "..cost.." dollars?")
        conv = 3       
    end

    if isConfirmMsg(msg) and focus == cid and conv == 3 then
        if sellPokemon(cid, pname, cost) then
            conv = 4
        else
            conv = 1
        end
    return true
    end

end

local intervalmin = 38
local intervalmax = 70
local delay = 25
local number = 1
local messages = {"Buying some beautiful pokemons! Come here to sell them!",
          "Wanna sell a pokemon? Came to the right place!",
          "Buy pokemon! Excellent offers!",
          "Tired of a pokemon? Why don't you sell it to me then?",
         }

function onThink()

    if focus == 0 then
        selfTurn(1)
            delay = delay - 0.5
            if delay <= 0 then
                selfSay(messages[number])
                number = number + 1
                    if number > #messages then
                        number = 1
                    end
                delay = math.random(intervalmin, intervalmax)
            end
        return true
    else

    if not isCreature(focus) then
        focus = 0
    return true
    end

        local npcpos = getThingPos(getThis())
        local focpos = getThingPos(focus)

        if npcpos.z ~= focpos.z then
            focus = 0
        return true
        end

        if (os.clock() - talk_start) > 70 then
            focus = 0
            selfSay("I have other clients too, talk to me when you feel like selling a pokemon.")
        end

        if getDistanceToCreature(focus) > 3 then
            selfSay("Good bye then and thanks!")
            focus = 0
        return true
        end

        local dir = doDirectPos(npcpos, focpos)    
        selfTurn(dir)
    end


return true
end

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@Margela Só alterar na lista: 

 

local pokePrice = {
["Bulbasaur"] = 3000,                                                   
["Ivysaur"] = 4500,        --alterado v1.6
["Venusaur"] = 12000,
}

 

Se voce quiser que o npc pague 20 dls pelo bulbasaur, é só voce alterar o 3000 para 30.

 

Exemplo: 

30 = 30 dls

300 = 300 dls

3.000 = 3k

30.000 = 30k

300.000 = 300k

3.000.000 = 3kk

E assim por diante... 

 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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