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Boa tartde pessoal, estou editando um baiak 8,6 tfs 0,4, com sistema reset, e queria por % porque a vida e mana é acumulativa e muito grande.
nao sei se fiz mal, mas estou postando o protocolgame completo, porque ja fiz tantos testes e de tantos topicos e até agora nenhum funcionou, (até agora nenhum erro em abrir o servidor), mas tenho medo de ja ter editado de mais. alguem poderia me ajuda por favor?

+Rep obviamente!!

Ajudem o amiguinho aqui pfff! s2

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Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include <boost/function.hpp>
#include <iostream>

#include "protocolgame.h"
#include "textlogger.h"

#include "waitlist.h"
#include "player.h"

#include "connection.h"
#include "networkmessage.h"
#include "outputmessage.h"

#include "iologindata.h"
#include "ioban.h"

#include "items.h"
#include "tile.h"
#include "house.h"

#include "actions.h"
#include "creatureevent.h"
#include "quests.h"

#include "chat.h"
#include "configmanager.h"
#include "game.h"

extern Game g_game;
extern ConfigManager g_config;
extern Actions actions;
extern CreatureEvents* g_creatureEvents;
extern Chat g_chat;

template<class FunctionType>
void ProtocolGame::addGameTaskInternal(uint32_t delay, const FunctionType& func)
{
    if(delay > 0)
        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(delay, func));
    else
        Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(func));
}

#ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__
uint32_t ProtocolGame::protocolGameCount = 0;
#endif

void ProtocolGame::setPlayer(Player* p)
{
    player = p;
}

void ProtocolGame::releaseProtocol()
{
    if(player && player->client == this)
        player->client = NULL;

    Protocol::releaseProtocol();
}

void ProtocolGame::deleteProtocolTask()
{
    if(player)
    {
        g_game.freeThing(player);
        player = NULL;
    }

    Protocol::deleteProtocolTask();
}

bool ProtocolGame::login(const std::string& name, uint32_t id, const std::string&,
    OperatingSystem_t operatingSystem, uint16_t version, bool gamemaster, bool castAccount)
{
    //dispatcher thread
    PlayerVector players = g_game.getPlayersByName(name);
    Player* _player = NULL;
    if(!players.empty())
        _player = players[random_range(0, (players.size() - 1))];

    if((!_player || name == "Account Manager" || g_config.getNumber(ConfigManager::ALLOW_CLONES) > (int32_t)players.size()) && !castAccount)
    {
        isCast = false; //CA
        player = new Player(name, this);
        player->addRef();

        player->setID();
        if(!IOLoginData::getInstance()->loadPlayer(player, name, true))
        {
            disconnectClient(0x14, "Your character could not be loaded.");
            return false;
        }

        Ban ban;
        ban.value = player->getID();
        ban.param = PLAYERBAN_BANISHMENT;

        ban.type = BAN_PLAYER;
        if(IOBan::getInstance()->getData(ban) && !player->hasFlag(PlayerFlag_CannotBeBanned))
        {
            bool deletion = ban.expires < 0;
            std::string name_ = "Automatic ";
            if(!ban.adminId)
                name_ += (deletion ? "deletion" : "banishment");
            else
                IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid(ban.adminId, name_, true);

            char buffer[500 + ban.comment.length()];
            sprintf(buffer, "Your character has been %s at:\n%s by: %s,\nfor the following reason:\n%s.\nThe action taken was:\n%s.\nThe comment given was:\n%s.\nYour %s%s.",
                (deletion ? "deleted" : "banished"), formatDateEx(ban.added, "%d %b %Y").c_str(), name_.c_str(),
                getReason(ban.reason).c_str(), getAction(ban.action, false).c_str(), ban.comment.c_str(),
                (deletion ? "character won't be undeleted" : "banishment will be lifted at:\n"),
                (deletion ? "." : formatDateEx(ban.expires).c_str()));

            disconnectClient(0x14, buffer);
            return false;
        }

        if(IOBan::getInstance()->isPlayerBanished(player->getGUID(), PLAYERBAN_LOCK) && id != 1)
        {
            if(g_config.getBool(ConfigManager::NAMELOCK_MANAGER))
            {
                player->name = "Account Manager";
                player->accountManager = MANAGER_NAMELOCK;

                player->managerNumber = id;
                player->managerString2 = name;
            }
            else
            {
                disconnectClient(0x14, "Your character has been namelocked.");
                return false;
            }
        }
        else if(player->getName() == "Account Manager" && g_config.getBool(ConfigManager::ACCOUNT_MANAGER))
        {
            if(id != 1)
            {
                player->accountManager = MANAGER_ACCOUNT;
                player->managerNumber = id;
            }
            else
                player->accountManager = MANAGER_NEW;
        }

        if(gamemaster && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges))
        {
            disconnectClient(0x14, "You are not a gamemaster! Turn off the gamemaster mode in your IP changer.");
            return false;
        }

        if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CanAlwaysLogin))
        {
            if(g_game.getGameState() == GAMESTATE_CLOSING)
            {
                disconnectClient(0x14, "Gameworld is just going down, please come back later.");
                return false;
            }

            if(g_game.getGameState() == GAMESTATE_CLOSED)
            {
                disconnectClient(0x14, "Gameworld is currently closed, please come back later.");
                return false;
            }
        }

        if(g_config.getBool(ConfigManager::ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT) && !player->isAccountManager() &&
            !IOLoginData::getInstance()->hasCustomFlag(id, PlayerCustomFlag_CanLoginMultipleCharacters))
        {
            bool found = false;
            PlayerVector tmp = g_game.getPlayersByAccount(id);
            for(PlayerVector::iterator it = tmp.begin(); it != tmp.end(); ++it)
            {
                if((*it)->getName() != name)
                    continue;

                found = true;
                break;
            }

            if(tmp.size() > 0 && !found)
            {
                disconnectClient(0x14, "You may only login with one character\nof your account at the same time.");
                return false;
            }
        }

        if(!WaitingList::getInstance()->login(player))
        {
            if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false))
            {
                TRACK_MESSAGE(output);
                std::stringstream ss;
                ss << "Too many players online.\n" << "You are ";

                int32_t slot = WaitingList::getInstance()->getSlot(player);
                if(slot)
                {
                    ss << "at ";
                    if(slot > 0)
                        ss << slot;
                    else
                        ss << "unknown";

                    ss << " place on the waiting list.";
                }
                else
                    ss << "awaiting connection...";

                output->put<char>(0x16);
                output->putString(ss.str());
                output->put<char>(WaitingList::getTime(slot));
                OutputMessagePool::getInstance()->send(output);
            }

            getConnection()->close();
            return false;
        }

        if(!IOLoginData::getInstance()->loadPlayer(player, name))
        {
            disconnectClient(0x14, "Your character could not be loaded.");
            return false;
        }

        player->setClientVersion(version);
        player->setOperatingSystem(operatingSystem);
        if(!g_game.placeCreature(player, player->getLoginPosition()) && !g_game.placeCreature(player, player->getMasterPosition(), false, true))
        {
            disconnectClient(0x14, "Temple position is wrong. Contact with the administration.");
            return false;
        }

        player->lastIP = player->getIP();
        player->lastLoad = OTSYS_TIME();
        player->lastLogin = std::max(time(NULL), player->lastLogin + 1);

        m_acceptPackets = true;
        return true;
    }
    else if(_player->client)
    {
        if((m_eventConnect || !g_config.getBool(ConfigManager::REPLACE_KICK_ON_LOGIN)) && !castAccount) //CA
        {
            //A task has already been scheduled just bail out (should not be overriden)
            disconnectClient(0x14, "You are already logged in.");
            return false;
        }

        
        if(!castAccount) {
            g_chat.removeUserFromAllChannels(_player);
            _player->disconnect();
            _player->isConnecting = true;
        }

        addRef();
        if(!castAccount)
            m_eventConnect = Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(
                1000, boost::bind(&ProtocolGame::connect, this, _player->getID(), operatingSystem, version, castAccount)));
        else
            connect(_player->getID(), operatingSystem, version, castAccount);
        return true;
    }

    addRef();
    return connect(_player->getID(), operatingSystem, version, castAccount);
}

bool ProtocolGame::logout(bool displayEffect, bool forceLogout)
{
    //dispatcher thread
    if(!player)
        return false;
        
    if(getIsCast() && !player->isAccountManager()) {
        PlayerCast pc = player->getCast();
        for(AutoList<ProtocolGame>::iterator it = Player::cSpectators.begin(); it != Player::cSpectators.end(); ++it) //CA
            if(it->second == this)
                if(Connection_ptr connection = it->second->getConnection()) {
                    PrivateChatChannel* channel = g_chat.getPrivateChannel(player);
                    if(channel) {
                        channel->talk("", SPEAK_CHANNEL_RA, (getViewerName() + " has left the cast."));
                    }

                    connection->close();
                    player->removeCastViewer(it->first);
                }
        return false;
    }

    if(!player->isRemoved())
    {
        if(!forceLogout)
        {
            if(!IOLoginData::getInstance()->hasCustomFlag(player->getAccount(), PlayerCustomFlag_CanLogoutAnytime))
            {
                if(player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_NOLOGOUT))
                {
                    player->sendCancelMessage(RET_YOUCANNOTLOGOUTHERE);
                    return false;
                }

                if(player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT))
                {
                    player->sendCancelMessage(RET_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT);
                    return false;
                }

                if(!g_creatureEvents->playerLogout(player, false)) //let the script handle the error message
                    return false;
            }
            else
                g_creatureEvents->playerLogout(player, true);
        }
        else if(!g_creatureEvents->playerLogout(player, true))
            return false;

        if(displayEffect && !player->isGhost())
            g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
    }


    player->kickCastViewers(); //CA

    if(Connection_ptr connection = getConnection())
        connection->close();

    if(player->isRemoved())
        return true;

    return g_game.removeCreature(player);
}

bool ProtocolGame::connect(uint32_t playerId, OperatingSystem_t operatingSystem, uint16_t version, bool castAccount)
{
    if(!castAccount)
        unRef();
        
    m_eventConnect = 0;

    Player* _player = g_game.getPlayerByID(playerId);
    if(castAccount) {  //CA
        PlayerCast pc = _player->getCast();
        for(std::list<CastBan>::iterator it = pc.bans.begin(); it != pc.bans.end(); ++it)
            if(it->ip == getIP()) {
                disconnectClient(0x14, "You are banned from this cast.");
                return false;
            }

        if(_player->getCastViewerCount() >= 50) {
            disconnectClient(0x14, "The cast reached the maximum viewer limit (50).");
            return false;
        }

        player = _player;
        player->addRef();
        m_acceptPackets = true;
        isCast = true;
        player->addCastViewer(this);
        sendAddCreature(_player, _player->getPosition(), _player->getTile()->getClientIndexOfThing(_player, _player));

        PrivateChatChannel* channel = g_chat.getPrivateChannel(_player);
        if(channel) {
            sendCreatePrivateChannel(channel->getId(), channel->getName());
            channel->talk("", SPEAK_CHANNEL_RA, (getViewerName() + " has joined the cast."));
            sendCreatureSay(player, SPEAK_PRIVATE, "Cast communication is turned on.");
        } else 
            sendCreatureSay(player, SPEAK_PRIVATE, "Cast communication is turned off.");
        return true;
    }
    
    if(!_player || _player->isRemoved() || _player->client)
    {
        disconnectClient(0x14, "You are already logged in.");
        return false;
    }

    isCast = false;
    player = _player;
    player->addRef();
    player->client = this;
    player->isConnecting = false;

    player->sendCreatureAppear(player);
    player->setOperatingSystem(operatingSystem);
    player->setClientVersion(version);

    player->lastIP = player->getIP();
    player->lastLoad = OTSYS_TIME();
    player->lastLogin = std::max(time(NULL), player->lastLogin + 1);

    m_acceptPackets = true;
    return true;
}

void ProtocolGame::disconnect()
{
    if(getConnection())
        getConnection()->close();
}

void ProtocolGame::disconnectClient(uint8_t error, const char* message)
{
    if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false))
    {
        TRACK_MESSAGE(output);
        output->put<char>(error);
        output->putString(message);
        OutputMessagePool::getInstance()->send(output);
    }

    disconnect();
}

void ProtocolGame::onConnect()
{
    if(OutputMessage_ptr output = OutputMessagePool::getInstance()->getOutputMessage(this, false))
    {
        TRACK_MESSAGE(output);
        enableChecksum();

        output->put<char>(0x1F);
        output->put<uint16_t>(random_range(0, 0xFFFF));
        output->put<uint16_t>(0x00);
        output->put<char>(random_range(0, 0xFF));

        OutputMessagePool::getInstance()->send(output);
    }
}

void ProtocolGame::onRecvFirstMessage(NetworkMessage& msg)
{
    parseFirstPacket(msg);
}

bool ProtocolGame::parseFirstPacket(NetworkMessage& msg)
{
    if(g_game.getGameState() == GAMESTATE_SHUTDOWN)
    {
        getConnection()->close();
        return false;
    }

    OperatingSystem_t operatingSystem = (OperatingSystem_t)msg.get<uint16_t>();
    uint16_t version = msg.get<uint16_t>();
    if(!RSA_decrypt(msg))
    {
        getConnection()->close();
        return false;
    }

    uint32_t key[4] = {msg.get<uint32_t>(), msg.get<uint32_t>(), msg.get<uint32_t>(), msg.get<uint32_t>()};
    enableXTEAEncryption();
    setXTEAKey(key);

    bool gamemaster = msg.get<char>();
    std::string name = msg.getString(), character = msg.getString(), password = msg.getString();

    msg.skip(6); //841- wtf?
    if(version < CLIENT_VERSION_MIN || version > CLIENT_VERSION_MAX)
    {
        disconnectClient(0x14, CLIENT_VERSION_STRING);
        return false;
    }

    bool castAccount = false;
    if(name.empty()) //CA
    {  
        if(g_config.getBool(ConfigManager::ENABLE_CAST))
            castAccount = true;
         else {
            if(!g_config.getBool(ConfigManager::ACCOUNT_MANAGER))
            {
                disconnectClient(0x0A, "Invalid account name.");
                return false;
            }

            name = "1";
            password = "1";
        }
    }

    if(g_game.getGameState() < GAMESTATE_NORMAL)
    {
        disconnectClient(0x14, "Gameworld is just starting up, please wait.");
        return false;
    }

    if(g_game.getGameState() == GAMESTATE_MAINTAIN)
    {
        disconnectClient(0x14, "Gameworld is under maintenance, please re-connect in a while.");
        return false;
    }

    if(ConnectionManager::getInstance()->isDisabled(getIP(), protocolId))
    {
        disconnectClient(0x14, "Too many connections attempts from your IP address, please try again later.");
        return false;
    }

    if(IOBan::getInstance()->isIpBanished(getIP()))
    {
        disconnectClient(0x14, "Your IP is banished!");
        return false;
    }

    uint32_t id = 1;
    if(!IOLoginData::getInstance()->getAccountId(name, id) && !castAccount) //CA
    {
        ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
        disconnectClient(0x14, "Invalid account name.");
        return false;
    }

    if (castAccount) { //CA
        bool found = false;

        if(Player::castAutoList.empty()) {
            ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
            disconnectClient(0x14, "[Cast System]\n\nCast not found.\nPlease refresh your login list.");
            return false;
        }

        for(AutoList<Player>::iterator it = Player::castAutoList.begin(); it != Player::castAutoList.end(); ++it)
        {
            if (it->second->getName() == character) {
                found = true;
                if(it->second->getCastingPassword() != "" && it->second->getCastingPassword() != password) {
                    ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
                    disconnectClient(0x14, "[Cast System]\n\nWrong password to protected cast.");
                    return false;
                }
            }
        }

        if(!found) {
            ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
            disconnectClient(0x14, "[Cast System]\n\nCast not found.\nPlease refresh your login list.");
            return false;
        }
    }

    std::string hash, salt;
    if((!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash)) && !castAccount) //CA
    {
        ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
        disconnectClient(0x14, "Invalid password.");
        return false;
    }

    Ban ban;
    ban.value = id;

    ban.type = BAN_ACCOUNT;
    if(IOBan::getInstance()->getData(ban) && !IOLoginData::getInstance()->hasFlag(id, PlayerFlag_CannotBeBanned))
    {
        bool deletion = ban.expires < 0;
        std::string name_ = "Automatic ";
        if(!ban.adminId)
            name_ += (deletion ? "deletion" : "banishment");
        else
            IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid(ban.adminId, name_, true);

        char buffer[500 + ban.comment.length()];
        sprintf(buffer, "Your account has been %s at:\n%s by: %s,\nfor the following reason:\n%s.\nThe action taken was:\n%s.\nThe comment given was:\n%s.\nYour %s%s.",
            (deletion ? "deleted" : "banished"), formatDateEx(ban.added, "%d %b %Y").c_str(), name_.c_str(),
            getReason(ban.reason).c_str(), getAction(ban.action, false).c_str(), ban.comment.c_str(),
            (deletion ? "account won't be undeleted" : "banishment will be lifted at:\n"),
            (deletion ? "." : formatDateEx(ban.expires).c_str()));

        disconnectClient(0x14, buffer);
        return false;
    }

    ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, true);
    Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(
        &ProtocolGame::login, this, character, id, password, operatingSystem, version, gamemaster, castAccount)));
    return true;
}

void ProtocolGame::parsePacket(NetworkMessage &msg)
{
    if(!player || !m_acceptPackets || g_game.getGameState() == GAMESTATE_SHUTDOWN || msg.size() <= 0)
        return;
        
    uint8_t recvbyte = msg.get<char>();
    //a dead player cannot performs actions
    if(player->isRemoved() && recvbyte != 0x14)
        return;
        
    if(isCast && !player->isAccountManager()) { //CA
        switch(recvbyte)
        {
            case 0x14:
                parseLogout(msg);
                break;

            case 0x96:
                parseSay(msg);
                break;

            case 0x1E:
                parseReceivePing(msg);
                break;

            case 0x97: // request channels
                parseGetChannels(msg);
                break;

            case 0xAA:
                parseCreatePrivateChannel(msg);
                break;

            default:
                sendCancelWalk();
                break;
        }
    }
    else if(player->isAccountManager())
    {
        switch(recvbyte)
        {
            case 0x14:
                parseLogout(msg);
                break;

            case 0x96:
                parseSay(msg);
                break;

            default:
                sendCancelWalk();
                break;
        }
    }
    else
    {
        switch(recvbyte)
        {
            case 0x14: // logout
                parseLogout(msg);
                break;

            case 0x1E: // keep alive / ping response
                parseReceivePing(msg);
                break;

            case 0x64: // move with steps
                parseAutoWalk(msg);
                break;

            case 0x65: // move north
            case 0x66: // move east
            case 0x67: // move south
            case 0x68: // move west
                parseMove(msg, (Direction)(recvbyte - 0x65));
                break;

            case 0x69: // stop-autowalk
                addGameTask(&Game::playerStopAutoWalk, player->getID());
                break;

            case 0x6A:
                parseMove(msg, NORTHEAST);
                break;

            case 0x6B:
                parseMove(msg, SOUTHEAST);
                break;

            case 0x6C:
                parseMove(msg, SOUTHWEST);
                break;

            case 0x6D:
                parseMove(msg, NORTHWEST);
                break;

            case 0x6F: // turn north
            case 0x70: // turn east
            case 0x71: // turn south
            case 0x72: // turn west
                parseTurn(msg, (Direction)(recvbyte - 0x6F));
                break;

            case 0x78: // throw item
                parseThrow(msg);
                break;

            case 0x79: // description in shop window
                parseLookInShop(msg);
                break;

            case 0x7A: // player bought from shop
                parsePlayerPurchase(msg);
                break;

            case 0x7B: // player sold to shop
                parsePlayerSale(msg);
                break;

            case 0x7C: // player closed shop window
                parseCloseShop(msg);
                break;

            case 0x7D: // Request trade
                parseRequestTrade(msg);
                break;

            case 0x7E: // Look at an item in trade
                parseLookInTrade(msg);
                break;

            case 0x7F: // Accept trade
                parseAcceptTrade(msg);
                break;

            case 0x80: // close/cancel trade
                parseCloseTrade();
                break;

            case 0x82: // use item
                parseUseItem(msg);
                break;

            case 0x83: // use item
                parseUseItemEx(msg);
                break;

            case 0x84: // battle window
                parseBattleWindow(msg);
                break;

            case 0x85: //rotate item
                parseRotateItem(msg);
                break;

            case 0x87: // close container
                parseCloseContainer(msg);
                break;

            case 0x88: //"up-arrow" - container
                parseUpArrowContainer(msg);
                break;

            case 0x89:
                parseTextWindow(msg);
                break;

            case 0x8A:
                parseHouseWindow(msg);
                break;

            case 0x8C: // throw item
                parseLookAt(msg);
                break;

            case 0x96: // say something
                parseSay(msg);
                break;

            case 0x97: // request channels
                parseGetChannels(msg);
                break;

            case 0x98: // open channel
                parseOpenChannel(msg);
                break;

            case 0x99: // close channel
                parseCloseChannel(msg);
                break;

            case 0x9A: // open priv
                parseOpenPriv(msg);
                break;

            case 0x9B: //process report
                parseProcessRuleViolation(msg);
                break;

            case 0x9C: //gm closes report
                parseCloseRuleViolation(msg);
                break;

            case 0x9D: //player cancels report
                parseCancelRuleViolation(msg);
                break;

            case 0x9E: // close NPC
                parseCloseNpc(msg);
                break;

            case 0xA0: // set attack and follow mode
                parseFightModes(msg);
                break;

            case 0xA1: // attack
                parseAttack(msg);
                break;

            case 0xA2: //follow
                parseFollow(msg);
                break;

            case 0xA3: // invite party
                parseInviteToParty(msg);
                break;

            case 0xA4: // join party
                parseJoinParty(msg);
                break;

            case 0xA5: // revoke party
                parseRevokePartyInvite(msg);
                break;

            case 0xA6: // pass leadership
                parsePassPartyLeadership(msg);
                break;

            case 0xA7: // leave party
                parseLeaveParty(msg);
                break;

            case 0xA8: // share exp
                parseSharePartyExperience(msg);
                break;

            case 0xAA:
                parseCreatePrivateChannel(msg);
                break;

            case 0xAB:
                parseChannelInvite(msg);
                break;

            case 0xAC:
                parseChannelExclude(msg);
                break;

            case 0xBE: // cancel move
                parseCancelMove(msg);
                break;

            case 0xC9: //client request to resend the tile
                parseUpdateTile(msg);
                break;

            case 0xCA: //client request to resend the container (happens when you store more than container maxsize)
                parseUpdateContainer(msg);
                break;

            case 0xD2: // request outfit
                if((!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || !g_config.getBool(
                    ConfigManager::DISABLE_OUTFITS_PRIVILEGED)) && (g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT)
                    || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS) || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEADDONS)))
                    parseRequestOutfit(msg);
                break;

            case 0xD3: // set outfit
                if((!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || !g_config.getBool(ConfigManager::DISABLE_OUTFITS_PRIVILEGED))
                    && (g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS) || g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT)))
                parseSetOutfit(msg);
                break;

            case 0xDC:
                parseAddVip(msg);
                break;

            case 0xDD:
                parseRemoveVip(msg);
                break;

            case 0xE6:
                parseBugReport(msg);
                break;

            case 0xE7:
                parseViolationWindow(msg);
                break;

            case 0xE8:
                parseDebugAssert(msg);
                break;

            case 0xF0:
                parseQuests(msg);
                break;

            case 0xF1:
                parseQuestInfo(msg);
                break;

            case 0xF2:
                parseViolationReport(msg);
                break;

            default:
            {
                if(g_config.getBool(ConfigManager::BAN_UNKNOWN_BYTES))
                {
                    int64_t banTime = -1;
                    ViolationAction_t action = ACTION_BANISHMENT;
                    Account tmp = IOLoginData::getInstance()->loadAccount(player->getAccount(), true);

                    tmp.warnings++;
                    if(tmp.warnings >= g_config.getNumber(ConfigManager::WARNINGS_TO_DELETION))
                        action = ACTION_DELETION;
                    else if(tmp.warnings >= g_config.getNumber(ConfigManager::WARNINGS_TO_FINALBAN))
                    {
                        banTime = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::FINALBAN_LENGTH);
                        action = ACTION_BANFINAL;
                    }
                    else
                        banTime = time(NULL) + g_config.getNumber(ConfigManager::BAN_LENGTH);

                    if(IOBan::getInstance()->addAccountBanishment(tmp.number, banTime, 13, action,
                        "Sending unknown packets to the server.", 0, player->getGUID()))
                    {
                        IOLoginData::getInstance()->saveAccount(tmp);
                        player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "You have been banished.");

                        g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN);
                        Scheduler::getInstance().addEvent(createSchedulerTask(1000, boost::bind(
                            &Game::kickPlayer, &g_game, player->getID(), false)));
                    }
                }

                std::stringstream hex;
                hex << "0x" << std::hex << (int16_t)recvbyte << std::dec;
                Logger::getInstance()->eFile(getFilePath(FILE_TYPE_LOG, "bots/" + player->getName() + ".log").c_str(),
                    "[" + formatDate() + "] Received byte " + hex.str(), false);
                break;
            }
        }
    }
}

void ProtocolGame::GetTileDescription(const Tile* tile, NetworkMessage_ptr msg)
{
    if(!tile)
        return;

    int32_t count = 0;
    if(tile->ground)
    {
        msg->putItem(tile->ground);
        count++;
    }

    const TileItemVector* items = tile->getItemList();
    const CreatureVector* creatures = tile->getCreatures();

    ItemVector::const_iterator it;
    if(items)
    {
        for(it = items->getBeginTopItem(); (it != items->getEndTopItem() && count < 10); ++it, ++count)
            msg->putItem(*it);
    }

    if(creatures)
    {
        for(CreatureVector::const_reverse_iterator cit = creatures->rbegin(); (cit != creatures->rend() && count < 10); ++cit)
        {
            if(!player->canSeeCreature(*cit))
                continue;

            bool known;
            uint32_t removedKnown;
            checkCreatureAsKnown((*cit)->getID(), known, removedKnown);

            AddCreature(msg, (*cit), known, removedKnown);
            count++;
        }
    }

    if(items)
    {
        for(it = items->getBeginDownItem(); (it != items->getEndDownItem() && count < 10); ++it, ++count)
            msg->putItem(*it);
    }
}

void ProtocolGame::GetMapDescription(int32_t x, int32_t y, int32_t z,
    int32_t width, int32_t height, NetworkMessage_ptr msg)
{
    int32_t skip = -1, startz, endz, zstep = 0;
    if(z > 7)
    {
        startz = z - 2;
        endz = std::min((int32_t)MAP_MAX_LAYERS - 1, z + 2);
        zstep = 1;
    }
    else
    {
        startz = 7;
        endz = 0;
        zstep = -1;
    }

    for(int32_t nz = startz; nz != endz + zstep; nz += zstep)
        GetFloorDescription(msg, x, y, nz, width, height, z - nz, skip);

    if(skip >= 0)
    {
        msg->put<char>(skip);
        msg->put<char>(0xFF);
        //cc += skip;
    }
}

void ProtocolGame::GetFloorDescription(NetworkMessage_ptr msg, int32_t x, int32_t y, int32_t z,
        int32_t width, int32_t height, int32_t offset, int32_t& skip)
{
    Tile* tile = NULL;
    for(int32_t nx = 0; nx < width; nx++)
    {
        for(int32_t ny = 0; ny < height; ny++)
        {
            if((tile = g_game.getTile(Position(x + nx + offset, y + ny + offset, z))))
            {
                if(skip >= 0)
                {
                    msg->put<char>(skip);
                    msg->put<char>(0xFF);
                }

                skip = 0;
                GetTileDescription(tile, msg);
            }
            else
            {
                ++skip;
                if(skip == 0xFF)
                {
                    msg->put<char>(0xFF);
                    msg->put<char>(0xFF);
                    skip = -1;
                }
            }
        }
    }
}

void ProtocolGame::checkCreatureAsKnown(uint32_t id, bool& known, uint32_t& removedKnown)
{
    // loop through the known creature list and check if the given creature is in
    for(std::list<uint32_t>::iterator it = knownCreatureList.begin(); it != knownCreatureList.end(); ++it)
    {
        if((*it) != id)
            continue;

        // know... make the creature even more known...
        knownCreatureList.erase(it);
        knownCreatureList.push_back(id);

        known = true;
        return;
    }

    // ok, he is unknown...
    known = false;
    // ... but not in future
    knownCreatureList.push_back(id);
    // too many known creatures?
    if(knownCreatureList.size() > 250)
    {
        // lets try to remove one from the end of the list
        Creature* c = NULL;
        for(int32_t n = 0; n < 250; n++)
        {
            removedKnown = knownCreatureList.front();
            if(!(c = g_game.getCreatureByID(removedKnown)) || !canSee(c))
                break;

            // this creature we can't remove, still in sight, so back to the end
            knownCreatureList.pop_front();
            knownCreatureList.push_back(removedKnown);
        }

        // hopefully we found someone to remove :S, we got only 250 tries
        // if not... lets kick some players with debug errors :)
        knownCreatureList.pop_front();
    }
    else // we can cache without problems :)
        removedKnown = 0;
}

bool ProtocolGame::canSee(const Creature* c) const
{
    return !c->isRemoved() && player->canSeeCreature(c) && canSee(c->getPosition());
}

bool ProtocolGame::canSee(const Position& pos) const
{
    return canSee(pos.x, pos.y, pos.z);
}

bool ProtocolGame::canSee(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t z) const
{
#ifdef __DEBUG__
    if(z >= MAP_MAX_LAYERS)
        std::clog << "[Warning - ProtocolGame::canSee] Z-value is out of range!" << std::endl;
#endif

    const Position& myPos = player->getPosition();
    if(myPos.z <= 7)
    {
        //we are on ground level or above (7 -> 0), view is from 7 -> 0
        if(z > 7)
            return false;
    }
    else if(myPos.z >= 8 && std::abs(myPos.z - z) > 2) //we are underground (8 -> 15), view is +/- 2 from the floor we stand on
        return false;

    //negative offset means that the action taken place is on a lower floor than ourself
    int32_t offsetz = myPos.z - z;
    return ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offsetz) &&
        (y >= myPos.y - 6 + offsetz) && (y <= myPos.y + 7 + offsetz));
}

//********************** Parse methods *******************************//
void ProtocolGame::parseLogout(NetworkMessage&)
{
    Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&ProtocolGame::logout, this, true, false)));
}

void ProtocolGame::parseCreatePrivateChannel(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerCreatePrivateChannel, player->getID(), this); //CA
}

void ProtocolGame::parseChannelInvite(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string name = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerChannelInvite, player->getID(), name);
}

void ProtocolGame::parseChannelExclude(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string name = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerChannelExclude, player->getID(), name);
}

void ProtocolGame::parseGetChannels(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerRequestChannels, player->getID(), this); //CA
}

void ProtocolGame::parseOpenChannel(NetworkMessage& msg)
{
    uint16_t channelId = msg.get<uint16_t>();
    addGameTask(&Game::playerOpenChannel, player->getID(), channelId);
}

void ProtocolGame::parseCloseChannel(NetworkMessage& msg)
{
    uint16_t channelId = msg.get<uint16_t>();
    addGameTask(&Game::playerCloseChannel, player->getID(), channelId);
}

void ProtocolGame::parseOpenPriv(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string receiver = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerOpenPrivateChannel, player->getID(), receiver);
}

void ProtocolGame::parseProcessRuleViolation(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string reporter = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerProcessRuleViolation, player->getID(), reporter);
}

void ProtocolGame::parseCloseRuleViolation(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string reporter = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerCloseRuleViolation, player->getID(), reporter);
}

void ProtocolGame::parseCancelRuleViolation(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerCancelRuleViolation, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseCloseNpc(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerCloseNpcChannel, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseCancelMove(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerCancelAttackAndFollow, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseReceivePing(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerReceivePing, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseAutoWalk(NetworkMessage& msg)
{
    // first we get all directions...
    std::list<Direction> path;
    size_t dirCount = msg.get<char>();
    for(size_t i = 0; i < dirCount; ++i)
    {
        uint8_t rawDir = msg.get<char>();
        Direction dir = SOUTH;
        switch(rawDir)
        {
            case 1:
                dir = EAST;
                break;
            case 2:
                dir = NORTHEAST;
                break;
            case 3:
                dir = NORTH;
                break;
            case 4:
                dir = NORTHWEST;
                break;
            case 5:
                dir = WEST;
                break;
            case 6:
                dir = SOUTHWEST;
                break;
            case 7:
                dir = SOUTH;
                break;
            case 8:
                dir = SOUTHEAST;
                break;
            default:
                continue;
        }

        path.push_back(dir);
    }

    addGameTask(&Game::playerAutoWalk, player->getID(), path);
}

void ProtocolGame::parseMove(NetworkMessage&, Direction dir)
{
    addGameTask(&Game::playerMove, player->getID(), dir);
}

void ProtocolGame::parseTurn(NetworkMessage&, Direction dir)
{
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerTurn, player->getID(), dir);
}

void ProtocolGame::parseRequestOutfit(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerRequestOutfit, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseSetOutfit(NetworkMessage& msg)
{
    Outfit_t newOutfit = player->defaultOutfit;
    if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEOUTFIT))
        newOutfit.lookType = msg.get<uint16_t>();
    else
        msg.skip(2);

    if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGECOLORS))
    {
        newOutfit.lookHead = msg.get<char>();
        newOutfit.lookBody = msg.get<char>();
        newOutfit.lookLegs = msg.get<char>();
        newOutfit.lookFeet = msg.get<char>();
    }
    else
        msg.skip(4);

    if(g_config.getBool(ConfigManager::ALLOW_CHANGEADDONS))
        newOutfit.lookAddons = msg.get<char>();
    else
        msg.skip(1);

    addGameTask(&Game::playerChangeOutfit, player->getID(), newOutfit);
}

void ProtocolGame::parseUseItem(NetworkMessage& msg)
{
    Position pos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t stackpos = msg.get<char>();
    uint8_t index = msg.get<char>();
    bool isHotkey = (pos.x == 0xFFFF && !pos.y && !pos.z);
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseItem, player->getID(), pos, stackpos, index, spriteId, isHotkey);
}

void ProtocolGame::parseUseItemEx(NetworkMessage& msg)
{
    Position fromPos = msg.getPosition();
    uint16_t fromSpriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t fromStackpos = msg.get<char>();
    Position toPos = msg.getPosition();
    uint16_t toSpriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t toStackpos = msg.get<char>();
    bool isHotkey = (fromPos.x == 0xFFFF && !fromPos.y && !fromPos.z);
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseItemEx, player->getID(),
        fromPos, fromStackpos, fromSpriteId, toPos, toStackpos, toSpriteId, isHotkey);
}

void ProtocolGame::parseBattleWindow(NetworkMessage& msg)
{
    Position fromPos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t fromStackpos = msg.get<char>();
    uint32_t creatureId = msg.get<uint32_t>();
    bool isHotkey = (fromPos.x == 0xFFFF && !fromPos.y && !fromPos.z);
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerUseBattleWindow, player->getID(), fromPos, fromStackpos, creatureId, spriteId, isHotkey);
}

void ProtocolGame::parseCloseContainer(NetworkMessage& msg)
{
    uint8_t cid = msg.get<char>();
    addGameTask(&Game::playerCloseContainer, player->getID(), cid);
}

void ProtocolGame::parseUpArrowContainer(NetworkMessage& msg)
{
    uint8_t cid = msg.get<char>();
    addGameTask(&Game::playerMoveUpContainer, player->getID(), cid);
}

void ProtocolGame::parseUpdateTile(NetworkMessage& msg)
{
    Position pos = msg.getPosition();
    //addGameTask(&Game::playerUpdateTile, player->getID(), pos);
}

void ProtocolGame::parseUpdateContainer(NetworkMessage& msg)
{
    uint8_t cid = msg.get<char>();
    addGameTask(&Game::playerUpdateContainer, player->getID(), cid);
}

void ProtocolGame::parseThrow(NetworkMessage& msg)
{
    Position fromPos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t fromStackpos = msg.get<char>();
    Position toPos = msg.getPosition();
    uint8_t count = msg.get<char>();
    if(toPos != fromPos)
        addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerMoveThing,
            player->getID(), fromPos, spriteId, fromStackpos, toPos, count);
}

void ProtocolGame::parseLookAt(NetworkMessage& msg)
{
    Position pos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t stackpos = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookAt, player->getID(), pos, spriteId, stackpos);
}

void ProtocolGame::parseSay(NetworkMessage& msg)
{
    std::string receiver;
    uint16_t channelId = 0;

    SpeakClasses type = (SpeakClasses)msg.get<char>();
    switch(type)
    {
        case SPEAK_PRIVATE:
        case SPEAK_PRIVATE_RED:
        case SPEAK_RVR_ANSWER:
            receiver = msg.getString();
            break;

        case SPEAK_CHANNEL_Y:
        case SPEAK_CHANNEL_RN:
        case SPEAK_CHANNEL_RA:
            channelId = msg.get<uint16_t>();
            break;

        default:
            break;
    }

    const std::string text = msg.getString();
    if(text.length() > 255) //client limit
    {
        std::stringstream s;
        s << text.length();

        Logger::getInstance()->eFile("bots/" + player->getName() + ".log", "Attempt to send message with size " + s.str() + " - client is limited to 255 characters.", true);
        return;
    }

    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSay, player->getID(), channelId, type, receiver, text, this); //CA
}

void ProtocolGame::parseFightModes(NetworkMessage& msg)
{
    uint8_t rawFightMode = msg.get<char>(); //1 - offensive, 2 - balanced, 3 - defensive
    uint8_t rawChaseMode = msg.get<char>(); //0 - stand while fightning, 1 - chase opponent
    uint8_t rawSecureMode = msg.get<char>(); //0 - can't attack unmarked, 1 - can attack unmarked

    chaseMode_t chaseMode = CHASEMODE_STANDSTILL;
    if(rawChaseMode == 1)
        chaseMode = CHASEMODE_FOLLOW;

    fightMode_t fightMode = FIGHTMODE_ATTACK;
    if(rawFightMode == 2)
        fightMode = FIGHTMODE_BALANCED;
    else if(rawFightMode == 3)
        fightMode = FIGHTMODE_DEFENSE;

    secureMode_t secureMode = SECUREMODE_OFF;
    if(rawSecureMode == 1)
        secureMode = SECUREMODE_ON;

    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSetFightModes, player->getID(), fightMode, chaseMode, secureMode);
}

void ProtocolGame::parseAttack(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t creatureId = msg.get<uint32_t>();
    msg.get<uint32_t>(); //?
    msg.get<uint32_t>(); //?

    addGameTask(&Game::playerSetAttackedCreature, player->getID(), creatureId);
}

void ProtocolGame::parseFollow(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t creatureId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerFollowCreature, player->getID(), creatureId);
}

void ProtocolGame::parseTextWindow(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t windowTextId = msg.get<uint32_t>();
    const std::string newText = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerWriteItem, player->getID(), windowTextId, newText);
}

void ProtocolGame::parseHouseWindow(NetworkMessage &msg)
{
    uint8_t doorId = msg.get<char>();
    uint32_t id = msg.get<uint32_t>();
    const std::string text = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerUpdateHouseWindow, player->getID(), doorId, id, text);
}

void ProtocolGame::parseLookInShop(NetworkMessage &msg)
{
    uint16_t id = msg.get<uint16_t>();
    uint16_t count = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookInShop, player->getID(), id, count);
}

void ProtocolGame::parsePlayerPurchase(NetworkMessage &msg)
{
    uint16_t id = msg.get<uint16_t>();
    uint16_t count = msg.get<char>();
    uint16_t amount = msg.get<char>();
    bool ignoreCap = msg.get<char>();
    bool inBackpacks = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerPurchaseItem, player->getID(), id, count, amount, ignoreCap, inBackpacks);
}

void ProtocolGame::parsePlayerSale(NetworkMessage &msg)
{
    uint16_t id = msg.get<uint16_t>();
    uint16_t count = msg.get<char>();
    uint16_t amount = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerSellItem, player->getID(), id, count, amount);
}

void ProtocolGame::parseCloseShop(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerCloseShop, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseRequestTrade(NetworkMessage& msg)
{
    Position pos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t stackpos = msg.get<char>();
    uint32_t playerId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerRequestTrade, player->getID(), pos, stackpos, playerId, spriteId);
}

void ProtocolGame::parseAcceptTrade(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerAcceptTrade, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseLookInTrade(NetworkMessage& msg)
{
    bool counter = msg.get<char>();
    int32_t index = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerLookInTrade, player->getID(), counter, index);
}

void ProtocolGame::parseCloseTrade()
{
    addGameTask(&Game::playerCloseTrade, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseAddVip(NetworkMessage& msg)
{
    const std::string name = msg.getString();
    if(name.size() > 32)
        return;

    addGameTask(&Game::playerRequestAddVip, player->getID(), name);
}

void ProtocolGame::parseRemoveVip(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t guid = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerRequestRemoveVip, player->getID(), guid);
}

void ProtocolGame::parseRotateItem(NetworkMessage& msg)
{
    Position pos = msg.getPosition();
    uint16_t spriteId = msg.get<uint16_t>();
    int16_t stackpos = msg.get<char>();
    addGameTaskTimed(DISPATCHER_TASK_EXPIRATION, &Game::playerRotateItem, player->getID(), pos, stackpos, spriteId);
}

void ProtocolGame::parseDebugAssert(NetworkMessage& msg)
{
    if(m_debugAssertSent)
        return;

    std::stringstream s;
    s << "----- " << formatDate() << " - " << player->getName() << " (" << convertIPAddress(getIP())
        << ") -----" << std::endl << msg.getString() << std::endl << msg.getString()
        << std::endl << msg.getString() << std::endl << msg.getString()
        << std::endl << std::endl;

    m_debugAssertSent = true;
    Logger::getInstance()->iFile(LOGFILE_ASSERTIONS, s.str(), false);
}

void ProtocolGame::parseBugReport(NetworkMessage& msg)
{
    std::string comment = msg.getString();
    addGameTask(&Game::playerReportBug, player->getID(), comment);
}

void ProtocolGame::parseInviteToParty(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t targetId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerInviteToParty, player->getID(), targetId);
}

void ProtocolGame::parseJoinParty(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t targetId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerJoinParty, player->getID(), targetId);
}

void ProtocolGame::parseRevokePartyInvite(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t targetId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerRevokePartyInvitation, player->getID(), targetId);
}

void ProtocolGame::parsePassPartyLeadership(NetworkMessage& msg)
{
    uint32_t targetId = msg.get<uint32_t>();
    addGameTask(&Game::playerPassPartyLeadership, player->getID(), targetId);
}

void ProtocolGame::parseLeaveParty(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerLeaveParty, player->getID(), false);
}

void ProtocolGame::parseSharePartyExperience(NetworkMessage& msg)
{
    bool activate = msg.get<char>();
    uint8_t unknown = msg.get<char>(); //TODO: find out what is this byte
    addGameTask(&Game::playerSharePartyExperience, player->getID(), activate, unknown);
}

void ProtocolGame::parseQuests(NetworkMessage&)
{
    addGameTask(&Game::playerQuests, player->getID());
}

void ProtocolGame::parseQuestInfo(NetworkMessage& msg)
{
    uint16_t questId = msg.get<uint16_t>();
    addGameTask(&Game::playerQuestInfo, player->getID(), questId);
}

void ProtocolGame::parseViolationWindow(NetworkMessage& msg)
{
    std::string target = msg.getString();
    uint8_t reason = msg.get<char>();
    ViolationAction_t action = (ViolationAction_t)msg.get<char>();
    std::string comment = msg.getString();
    std::string statement = msg.getString();
    uint32_t statementId = (uint32_t)msg.get<uint16_t>();
    bool ipBanishment = msg.get<char>();
    addGameTask(&Game::playerViolationWindow, player->getID(), target,
        reason, action, comment, statement, statementId, ipBanishment);
}

void ProtocolGame::parseViolationReport(NetworkMessage& msg)
{
    msg.skip(msg.size() - msg.position());
    // addGameTask(&Game::playerViolationReport, player->getID(), ...);
}

//********************** Send methods *******************************//
void ProtocolGame::sendOpenPrivateChannel(const std::string& receiver)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAD);
        msg->putString(receiver);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureOutfit(const Creature* creature, const Outfit_t& outfit)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x8E);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        AddCreatureOutfit(msg, creature, outfit);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureLight(const Creature* creature)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddCreatureLight(msg, creature);
    }
}

void ProtocolGame::sendWorldLight(const LightInfo& lightInfo)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddWorldLight(msg, lightInfo);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureEmblem(const Creature* creature)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    // we are cheating the client in here!
    uint32_t stackpos = creature->getTile()->getClientIndexOfThing(player, creature);
    if(stackpos >= 10)
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        std::list<uint32_t>::iterator it = std::find(knownCreatureList.begin(), knownCreatureList.end(), creature->getID());
        if(it != knownCreatureList.end())
        {
            RemoveTileItem(msg, creature->getPosition(), stackpos);
            msg->put<char>(0x6A);

            msg->putPosition(creature->getPosition());
            msg->put<char>(stackpos);
            AddCreature(msg, creature, false, creature->getID());
        }
        else
            AddTileCreature(msg, creature->getPosition(), stackpos, creature);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureImpassable(const Creature* creature)
{
    // TODO: how this actually work...
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x92);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<char>(!player->canWalkthrough(creature));
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureShield(const Creature* creature)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x91);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<char>(player->getPartyShield(creature));
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureSkull(const Creature* creature)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x90);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<char>(player->getSkullType(creature));
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureSquare(const Creature* creature, uint8_t color)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x86);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<char>(color);
    }
}

void ProtocolGame::sendTutorial(uint8_t tutorialId)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xDC);
        msg->put<char>(tutorialId);
    }
}

void ProtocolGame::sendAddMarker(const Position& pos, MapMarks_t markType, const std::string& desc)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xDD);
        msg->putPosition(pos);
        msg->put<char>(markType);
        msg->putString(desc);
    }
}

void ProtocolGame::sendReLoginWindow()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x28);
    }
}

void ProtocolGame::sendStats()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddPlayerStats(msg);
    }
}

void ProtocolGame::sendTextMessage(MessageClasses mClass, const std::string& message)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddTextMessage(msg, mClass, message);
    }
}

void ProtocolGame::sendClosePrivate(uint16_t channelId)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        if(channelId == CHANNEL_GUILD || channelId == CHANNEL_PARTY)
            g_chat.removeUserFromChannel(player, channelId);

        msg->put<char>(0xB3);
        msg->put<uint16_t>(channelId);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatePrivateChannel(uint16_t channelId, const std::string& channelName)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xB2);
        msg->put<uint16_t>(channelId);
        msg->putString(channelName);
    }
}

void ProtocolGame::sendChannelsDialog() //CA
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAB);
        
        if(getIsCast()) {
            msg->put<char>(1);
            msg->put<uint16_t>(CHANNEL_PRIVATE);
            msg->putString("Cast Channel");
        } else {
            ChannelList list = g_chat.getChannelList(player);
            msg->put<char>(list.size());
            
            ChatChannel* channel = NULL;
            for(ChannelList::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
            {
                if(!(channel = (*it)))
                    continue;

                msg->put<uint16_t>(channel->getId());
                msg->putString(channel->getName());
            }
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendChannel(uint16_t channelId, const std::string& channelName)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAC);
        msg->put<uint16_t>(channelId);
        msg->putString(channelName);
    }
}

void ProtocolGame::sendRuleViolationsChannel(uint16_t channelId)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAE);
        msg->put<uint16_t>(channelId);
        for(RuleViolationsMap::const_iterator it = g_game.getRuleViolations().begin(); it != g_game.getRuleViolations().end(); ++it)
        {
            RuleViolation& rvr = *it->second;
            if(rvr.isOpen && rvr.reporter)
                AddCreatureSpeak(msg, rvr.reporter, SPEAK_RVR_CHANNEL, rvr.text, channelId, rvr.time);
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendRemoveReport(const std::string& name)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAF);
        msg->putString(name);
    }
}

void ProtocolGame::sendRuleViolationCancel(const std::string& name)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xB0);
        msg->putString(name);
    }
}

void ProtocolGame::sendLockRuleViolation()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xB1);
    }
}

void ProtocolGame::sendIcons(int32_t icons)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xA2);
        msg->put<uint16_t>(icons);
    }
}

void ProtocolGame::sendContainer(uint32_t cid, const Container* container, bool hasParent)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x6E);
        msg->put<char>(cid);

        msg->putItemId(container);
        msg->putString(container->getName());
        msg->put<char>(container->capacity());

        msg->put<char>(hasParent ? 0x01 : 0x00);
        msg->put<char>(std::min(container->size(), (uint32_t)255));

        ItemList::const_iterator cit = container->getItems();
        for(uint32_t i = 0; cit != container->getEnd() && i < 255; ++cit, ++i)
            msg->putItem(*cit);
    }
}

void ProtocolGame::sendShop(const ShopInfoList& shop)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x7A);
        msg->put<char>(std::min(shop.size(), (size_t)255));

        ShopInfoList::const_iterator it = shop.begin();
        for(uint32_t i = 0; it != shop.end() && i < 255; ++it, ++i)
            AddShopItem(msg, (*it));
    }
}

void ProtocolGame::sendCloseShop()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x7C);
    }
}

void ProtocolGame::sendGoods(const ShopInfoList& shop)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x7B);
        msg->put<uint32_t>((uint32_t)g_game.getMoney(player));

        std::map<uint32_t, uint32_t> goodsMap;
        if(shop.size() >= 5)
        {
            for(ShopInfoList::const_iterator sit = shop.begin(); sit != shop.end(); ++sit)
            {
                if(sit->sellPrice < 0)
                    continue;

                int8_t subType = -1;
                if(sit->subType)
                {
                    const ItemType& it = Item::items[sit->itemId];
                    if(it.hasSubType() && !it.stackable)
                        subType = sit->subType;
                }

                uint32_t count = player->__getItemTypeCount(sit->itemId, subType);
                if(count > 0)
                    goodsMap[sit->itemId] = count;
            }
        }
        else
        {
            std::map<uint32_t, uint32_t> tmpMap;
            player->__getAllItemTypeCount(tmpMap);
            for(ShopInfoList::const_iterator sit = shop.begin(); sit != shop.end(); ++sit)
            {
                if(sit->sellPrice < 0)
                    continue;

                int8_t subType = -1;
                const ItemType& it = Item::items[sit->itemId];
                if(sit->subType && it.hasSubType() && !it.stackable)
                    subType = sit->subType;

                if(subType != -1)
                {
                    uint32_t count = subType;
                    if(!it.isFluidContainer() && !it.isSplash())
                        count = player->__getItemTypeCount(sit->itemId, subType);

                    if(count > 0)
                        goodsMap[sit->itemId] = count;
                    else
                        goodsMap[sit->itemId] = 0;
                }
                else
                    goodsMap[sit->itemId] = tmpMap[sit->itemId];
            }
        }

        msg->put<char>(std::min(goodsMap.size(), (size_t)255));
        std::map<uint32_t, uint32_t>::const_iterator it = goodsMap.begin();
        for(uint32_t i = 0; it != goodsMap.end() && i < 255; ++it, ++i)
        {
            msg->putItemId(it->first);
            msg->put<char>(std::min(it->second, (uint32_t)255));
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendTradeItemRequest(const Player* player, const Item* item, bool ack)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        if(ack)
            msg->put<char>(0x7D);
        else
            msg->put<char>(0x7E);

        msg->putString(player->getName());
        if(const Container* container = item->getContainer())
        {
            msg->put<char>(container->getItemHoldingCount() + 1);
            msg->putItem(item);
            for(ContainerIterator it = container->begin(); it != container->end(); ++it)
                msg->putItem(*it);
        }
        else
        {
            msg->put<char>(1);
            msg->putItem(item);
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendCloseTrade()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x7F);
    }
}

void ProtocolGame::sendCloseContainer(uint32_t cid)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x6F);
        msg->put<char>(cid);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureTurn(const Creature* creature, int16_t stackpos)
{
    if(stackpos >= 10 || !canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x6B);
        msg->putPosition(creature->getPosition());
        msg->put<char>(stackpos);
        msg->put<uint16_t>(0x63); /*99*/
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<char>(creature->getDirection());
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureSay(const Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, Position* pos/* = NULL*/)
{
    if(isCast && !(creature->getPlayer() == player)) //CA
        return;
        
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddCreatureSpeak(msg, creature, type, text, 0, 0, pos, NULL); //CA
    }
}

void ProtocolGame::sendToChannel(const Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, uint16_t channelId, uint32_t time /*= 0*/, ProtocolGame* pg)
{
    ChatChannel* channel = NULL; //CA 
    if(creature != NULL && creature->getPlayer())
        channel = g_chat.getPrivateChannel((Player*)creature->getPlayer());

    if(pg != NULL && pg->getIsCast() && ((channel != NULL && channelId != channel->getId()) || !channel)) //CA
        return;
        
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddCreatureSpeak(msg, creature, type, text, channelId, time, NULL, pg); //CA
    }
}

void ProtocolGame::sendCancel(const std::string& message)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddTextMessage(msg, MSG_STATUS_SMALL, message);
    }
}

void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xA3);
        msg->put<uint32_t>(0); //? creatureId?
    }
}

void ProtocolGame::sendChangeSpeed(const Creature* creature, uint32_t speed)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x8F);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->put<uint16_t>(speed);
    }
}

void ProtocolGame::sendCancelWalk()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xB5);
        msg->put<char>(player->getDirection());
    }
}

void ProtocolGame::sendSkills()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddPlayerSkills(msg);
    }
}

void ProtocolGame::sendPing()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x1E);
    }
}

void ProtocolGame::sendDistanceShoot(const Position& from, const Position& to, uint8_t type)
{
    if(type > SHOOT_EFFECT_LAST || (!canSee(from) && !canSee(to)))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddDistanceShoot(msg, from, to, type);
    }
}

void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type)
{
    if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddMagicEffect(msg, pos, type);
    }
}

void ProtocolGame::sendAnimatedText(const Position& pos, uint8_t color, std::string text)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddAnimatedText(msg, pos, color, text);
    }
}

void ProtocolGame::sendCreatureHealth(const Creature* creature)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddCreatureHealth(msg, creature);
    }
}

void ProtocolGame::sendFYIBox(const std::string& message)
{
    if(message.empty() || message.length() > 1018) //Prevent client debug when message is empty or length is > 1018 (not confirmed)
    {
        std::clog << "[Warning - ProtocolGame::sendFYIBox] Trying to send an empty or too huge message." << std::endl;
        return;
    }

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x15);
        msg->putString(message);
    }
}

//tile
void ProtocolGame::sendAddTileItem(const Tile*, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddTileItem(msg, pos, stackpos, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendUpdateTileItem(const Tile*, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        UpdateTileItem(msg, pos, stackpos, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendRemoveTileItem(const Tile*, const Position& pos, uint32_t stackpos)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        RemoveTileItem(msg, pos, stackpos);
    }
}

void ProtocolGame::sendUpdateTile(const Tile* tile, const Position& pos)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x69);
        msg->putPosition(pos);
        if(tile)
        {
            GetTileDescription(tile, msg);
            msg->put<char>(0x00);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
        else
        {
            msg->put<char>(0x01);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendAddCreature(const Creature* creature, const Position& pos, uint32_t stackpos)
{
    if(!canSee(creature))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(!msg)
        return;

    TRACK_MESSAGE(msg);
    if(creature != player)
    {
        AddTileCreature(msg, pos, stackpos, creature);
        return;
    }

    msg->put<char>(0x0A);
    msg->put<uint32_t>(player->getID());
    msg->put<uint16_t>(0x32);

    msg->put<char>(player->hasFlag(PlayerFlag_CanReportBugs));
    if(Group* group = player->getGroup())
    {
        int32_t reasons = group->getViolationReasons();
        if(reasons > 1)
        {
            msg->put<char>(0x0B);
            for(int32_t i = 0; i < 20; ++i)
            {
                if(i < 4)
                    msg->put<char>(group->getNameViolationFlags());
                else if(i < reasons)
                    msg->put<char>(group->getStatementViolationFlags());
                else
                    msg->put<char>(0x00);
            }
        }
    }

    AddMapDescription(msg, pos);
    for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i)
        AddInventoryItem(msg, (slots_t)i, player->getInventoryItem((slots_t)i));

    AddPlayerStats(msg);
    AddPlayerSkills(msg);

    //gameworld light-settings
    LightInfo lightInfo;
    g_game.getWorldLightInfo(lightInfo);
    AddWorldLight(msg, lightInfo);
    //player light level
    AddCreatureLight(msg, creature);

    player->sendIcons();
    for(VIPSet::iterator it = player->VIPList.begin(); it != player->VIPList.end(); it++)
    {
        std::string vipName;
        if(IOLoginData::getInstance()->getNameByGuid((*it), vipName))
        {
            Player* tmpPlayer = g_game.getPlayerByName(vipName);
            sendVIP((*it), vipName, (tmpPlayer && player->canSeeCreature(tmpPlayer)));
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendRemoveCreature(const Creature*, const Position& pos, uint32_t stackpos)
{
    if(!canSee(pos))
        return;

    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        RemoveTileItem(msg, pos, stackpos);
    }
}

void ProtocolGame::sendMoveCreature(const Creature* creature, const Tile*, const Position& newPos,
    uint32_t newStackpos, const Tile*, const Position& oldPos, uint32_t oldStackpos, bool teleport)
{
    if(creature == player)
    {
        NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
        if(msg)
        {
            TRACK_MESSAGE(msg);
            if(teleport || oldStackpos >= 10)
            {
                RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos);
                AddMapDescription(msg, newPos);
            }
            else
            {
                if(oldPos.z != 7 || newPos.z < ?
                {
                    msg->put<char>(0x6D);
                    msg->putPosition(oldPos);
                    msg->put<char>(oldStackpos);
                    msg->putPosition(newPos);
                }
                else
                    RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos);

                if(newPos.z > oldPos.z)
                    MoveDownCreature(msg, creature, newPos, oldPos, oldStackpos);
                else if(newPos.z < oldPos.z)
                    MoveUpCreature(msg, creature, newPos, oldPos, oldStackpos);

                if(oldPos.y > newPos.y) // north, for old x
                {
                    msg->put<char>(0x65);
                    GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg);
                }
                else if(oldPos.y < newPos.y) // south, for old x
                {
                    msg->put<char>(0x67);
                    GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg);
                }

                if(oldPos.x < newPos.x) // east, [with new y]
                {
                    msg->put<char>(0x66);
                    GetMapDescription(newPos.x + 9, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg);
                }
                else if(oldPos.x > newPos.x) // west, [with new y]
                {
                    msg->put<char>(0x68);
                    GetMapDescription(newPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg);
                }
            }
        }
    }
    else if(canSee(oldPos) && canSee(newPos))
    {
        if(!player->canSeeCreature(creature))
            return;

        NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
        if(msg)
        {
            TRACK_MESSAGE(msg);
            if(!teleport && (oldPos.z != 7 || newPos.z < ? && oldStackpos < 10)
            {
                msg->put<char>(0x6D);
                msg->putPosition(oldPos);
                msg->put<char>(oldStackpos);
                msg->putPosition(newPos);
            }
            else
            {
                RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos);
                AddTileCreature(msg, newPos, newStackpos, creature);
            }
        }
    }
    else if(canSee(oldPos))
    {
        if(!player->canSeeCreature(creature))
            return;

        NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
        if(msg)
        {
            TRACK_MESSAGE(msg);
            RemoveTileItem(msg, oldPos, oldStackpos);
        }
    }
    else if(canSee(newPos) && player->canSeeCreature(creature))
    {
        NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
        if(msg)
        {
            TRACK_MESSAGE(msg);
            AddTileCreature(msg, newPos, newStackpos, creature);
        }
    }
}

//inventory
void ProtocolGame::sendAddInventoryItem(slots_t slot, const Item* item)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddInventoryItem(msg, slot, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendUpdateInventoryItem(slots_t slot, const Item* item)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        UpdateInventoryItem(msg, slot, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendRemoveInventoryItem(slots_t slot)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        RemoveInventoryItem(msg, slot);
    }
}

//containers
void ProtocolGame::sendAddContainerItem(uint8_t cid, const Item* item)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        AddContainerItem(msg, cid, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendUpdateContainerItem(uint8_t cid, uint8_t slot, const Item* item)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        UpdateContainerItem(msg, cid, slot, item);
    }
}

void ProtocolGame::sendRemoveContainerItem(uint8_t cid, uint8_t slot)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        RemoveContainerItem(msg, cid, slot);
    }
}

void ProtocolGame::sendTextWindow(uint32_t windowTextId, Item* item, uint16_t maxLen, bool canWrite)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x96);
        msg->put<uint32_t>(windowTextId);
        msg->putItemId(item);
        if(canWrite)
        {
            msg->put<uint16_t>(maxLen);
            msg->putString(item->getText());
        }
        else
        {
            msg->put<uint16_t>(item->getText().size());
            msg->putString(item->getText());
        }

        const std::string& writer = item->getWriter();
        if(writer.size())
            msg->putString(writer);
        else
            msg->putString("");

        time_t writtenDate = item->getDate();
        if(writtenDate > 0)
            msg->putString(formatDate(writtenDate));
        else
            msg->putString("");
    }
}

void ProtocolGame::sendTextWindow(uint32_t windowTextId, uint32_t itemId, const std::string& text)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x96);
        msg->put<uint32_t>(windowTextId);
        msg->putItemId(itemId);

        msg->put<uint16_t>(text.size());
        msg->putString(text);

        msg->putString("");
        msg->putString("");
    }
}

void ProtocolGame::sendHouseWindow(uint32_t windowTextId, House*,
    uint32_t, const std::string& text)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0x97);
        msg->put<char>(0x00);
        msg->put<uint32_t>(windowTextId);
        msg->putString(text);
    }
}

void ProtocolGame::sendOutfitWindow()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xC8);
        AddCreatureOutfit(msg, player, player->getDefaultOutfit(), true);

        std::list<Outfit> outfitList;
        for(OutfitMap::iterator it = player->outfits.begin(); it != player->outfits.end(); ++it)
        {
            if(player->canWearOutfit(it->first, it->second.addons))
                outfitList.push_back(it->second);
        }

         if(outfitList.size())
        {
            msg->put<char>((size_t)std::min((size_t)OUTFITS_MAX_NUMBER, outfitList.size()));
            std::list<Outfit>::iterator it = outfitList.begin();
            for(int32_t i = 0; it != outfitList.end() && i < OUTFITS_MAX_NUMBER; ++it, ++i)
            {
                msg->put<uint16_t>(it->lookType);
                msg->putString(it->name);
                if(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWearAllAddons))
                    msg->put<char>(0x03);
                else if(!g_config.getBool(ConfigManager::ADDONS_PREMIUM) || player->isPremium())
                    msg->put<char>(it->addons);
                else
                    msg->put<char>(0x00);
            }
        }
        else
        {
            msg->put<char>(1);
            msg->put<uint16_t>(player->getDefaultOutfit().lookType);
            msg->putString("Your outfit");
            msg->put<char>(player->getDefaultOutfit().lookAddons);
        }

        player->hasRequestedOutfit(true);
    }
}

void ProtocolGame::sendQuests()
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xF0);

        msg->put<uint16_t>(Quests::getInstance()->getQuestCount(player));
        for(QuestList::const_iterator it = Quests::getInstance()->getFirstQuest(); it != Quests::getInstance()->getLastQuest(); ++it)
        {
            if(!(*it)->isStarted(player))
                continue;

            msg->put<uint16_t>((*it)->getId());
            msg->putString((*it)->getName());
            msg->put<char>((*it)->isCompleted(player));
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendQuestInfo(Quest* quest)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xF1);
        msg->put<uint16_t>(quest->getId());

        msg->put<char>(quest->getMissionCount(player));
        for(MissionList::const_iterator it = quest->getFirstMission(); it != quest->getLastMission(); ++it)
        {
            if(!(*it)->isStarted(player))
                continue;

            msg->putString((*it)->getName(player));
            msg->putString((*it)->getDescription(player));
        }
    }
}

void ProtocolGame::sendVIPLogIn(uint32_t guid)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xD3);
        msg->put<uint32_t>(guid);
    }
}

void ProtocolGame::sendVIPLogOut(uint32_t guid)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xD4);
        msg->put<uint32_t>(guid);
    }
}

void ProtocolGame::sendVIP(uint32_t guid, const std::string& name, bool isOnline)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xD2);
        msg->put<uint32_t>(guid);
        msg->putString(name);
        msg->put<char>(isOnline ? 1 : 0);
    }
}

////////////// Add common messages
void ProtocolGame::AddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos)
{
    msg->put<char>(0x64);
    msg->putPosition(player->getPosition());
    GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg);
}

void ProtocolGame::AddTextMessage(NetworkMessage_ptr msg, MessageClasses mclass, const std::string& message)
{
    msg->put<char>(0xB4);
    msg->put<char>(mclass);
    msg->putString(message);
}

void ProtocolGame::AddAnimatedText(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos,
    uint8_t color, const std::string& text)
{
    msg->put<char>(0x84);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(color);
    msg->putString(text);
}

void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint8_t type)
{
    msg->put<char>(0x83);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(type + 1);
}

void ProtocolGame::AddDistanceShoot(NetworkMessage_ptr msg, const Position& from, const Position& to,
    uint8_t type)
{
    msg->put<char>(0x85);
    msg->putPosition(from);
    msg->putPosition(to);
    msg->put<char>(type + 1);
}

void ProtocolGame::AddCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, bool known, uint32_t remove)
{
    if(!known)
    {
        msg->put<uint16_t>(0x61);
        msg->put<uint32_t>(remove);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
        msg->putString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName());
    }
    else
    {
        msg->put<uint16_t>(0x62);
        msg->put<uint32_t>(creature->getID());
    }

    if(!creature->getHideHealth())
        msg->put<char>((int32_t)std::ceil(((float)creature->getHealth()) * 100 / std::max(creature->getMaxHealth(), (int32_t)1)));
    else
        msg->put<char>(0x00);

    msg->put<char>((uint8_t)creature->getDirection());
    AddCreatureOutfit(msg, creature, creature->getCurrentOutfit());

    LightInfo lightInfo;
    creature->getCreatureLight(lightInfo);
    msg->put<char>(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level);
    msg->put<char>(lightInfo.color);

    msg->put<uint16_t>(creature->getStepSpeed());
    msg->put<char>(player->getSkullType(creature));
    msg->put<char>(player->getPartyShield(creature));
    if(!known)
        msg->put<char>(player->getGuildEmblem(creature));

    msg->put<char>(!player->canWalkthrough(creature));
}

void ProtocolGame::AddPlayerStats(OutputMessage_ptr msg)
{
    msg->put<char>(0xA0);
if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0)
    {
         msg->addU16((uint16_t)std::ceil((float)player->getHealth() * 100 / std::max(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH), 1)));
    msg->AddU16(100);
    }
    else
    {
        msg->put<uint16_t>(0);
        msg->put<uint16_t>(0);  
    } 
    msg->put<uint32_t>(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100));
    uint64_t experience = player->getExperience();
    if(experience > 0x7FFFFFFF) // client debugs after 2,147,483,647 exp
        msg->put<uint32_t>(0x7FFFFFFF);
    else
        msg->put<uint32_t>(experience);

    msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT));
if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA) > 0)
    {
        msg->addU16((uint16_t)std::ceil((float)player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA) * 100 / std::max(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA), 1)));
    msg->AddU16(100);
    }
    else
    {
        msg->put<uint16_t>(0);
        msg->put<uint16_t>(0);
    } 
    msg->put<char>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVEL));
    msg->put<char>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT));
    msg->put<char>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL));
    msg->put<uint16_t>(player->getStaminaMinutes());
}

void ProtocolGame::AddPlayerSkills(NetworkMessage_ptr msg)
{
    msg->put<char>(0xA1);
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_FIST, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_AXE, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_DIST, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_SHIELD, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_SHIELD, SKILL_PERCENT));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_FISH, SKILL_LEVEL));
    msg->put<char>(player->getSkill(SKILL_FISH, SKILL_PERCENT));
}

void ProtocolGame::AddCreatureSpeak(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, SpeakClasses type,
    std::string text, uint16_t channelId, uint32_t time/*= 0*/, Position* pos/* = NULL*/, ProtocolGame* pg) //CA
{
    msg->put<char>(0xAA);
    if(creature)
    {
        const Player* speaker = creature->getPlayer();
        if(speaker)
        {
            msg->put<uint32_t>(++g_chat.statement);
            g_chat.statementMap[g_chat.statement] = text;
        }
        else
            msg->put<uint32_t>(0x00);

        if(creature->getSpeakType() != SPEAK_CLASS_NONE)
            type = creature->getSpeakType();

        std::string pname;
        if(speaker && pg != NULL && pg->isCast) {//CA 
            pname = pg->viewerName;
        }
        else 
            pname = creature->getName();
        switch(type)
        {
            case SPEAK_CHANNEL_RA:
                msg->putString("");
                break;
            case SPEAK_RVR_ANSWER:
                msg->putString("Gamemaster");
                break;
            default:
                msg->putString(!creature->getHideName() ? pname: ""); //CA
                break;
        }

        if(speaker && type != SPEAK_RVR_ANSWER && !speaker->isAccountManager()
            && !speaker->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HideLevel) && (pg == NULL || pg != NULL && !pg->getIsCast())) //CA
            msg->put<uint16_t>(speaker->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL));
        else
            msg->put<uint16_t>(0x00);

    }
    else
    {
        msg->put<uint32_t>(0x00);
        msg->putString("");
        msg->put<uint16_t>(0x00);
    }

    msg->put<char>(type);
    switch(type)
    {
        case SPEAK_SAY:
        case SPEAK_WHISPER:
        case SPEAK_YELL:
        case SPEAK_MONSTER_SAY:
        case SPEAK_MONSTER_YELL:
        case SPEAK_PRIVATE_NP:
        {
            if(pos)
                msg->putPosition(*pos);
            else if(creature)
                msg->putPosition(creature->getPosition());
            else
                msg->putPosition(Position(0,0,7));

            break;
        }

        case SPEAK_CHANNEL_Y:
        case SPEAK_CHANNEL_RN:
        case SPEAK_CHANNEL_RA:
        case SPEAK_CHANNEL_O:
        case SPEAK_CHANNEL_W:
            msg->put<uint16_t>(channelId);
            break;

        case SPEAK_RVR_CHANNEL:
        {
            msg->put<uint32_t>(uint32_t(OTSYS_TIME() / 1000 & 0xFFFFFFFF) - time);
            break;
        }

        default:
            break;
    }

    msg->putString(text);
}

void ProtocolGame::AddCreatureHealth(NetworkMessage_ptr msg,const Creature* creature)
{
    msg->put<char>(0x8C);
    msg->put<uint32_t>(creature->getID());
    if(!creature->getHideHealth())
        msg->put<char>((int32_t)std::ceil(((float)creature->getHealth()) * 100 / std::max(creature->getMaxHealth(), (int32_t)1)));
    else
        msg->put<char>(0x00);
}

void ProtocolGame::AddCreatureOutfit(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, const Outfit_t& outfit, bool outfitWindow/* = false*/)
{
    if(outfitWindow || !creature->getPlayer() || (!creature->isInvisible() && (!creature->isGhost()
        || !g_config.getBool(ConfigManager::GHOST_INVISIBLE_EFFECT))))
    {
        msg->put<uint16_t>(outfit.lookType);
        if(outfit.lookType)
        {
            msg->put<char>(outfit.lookHead);
            msg->put<char>(outfit.lookBody);
            msg->put<char>(outfit.lookLegs);
            msg->put<char>(outfit.lookFeet);
            msg->put<char>(outfit.lookAddons);
        }
        else if(outfit.lookTypeEx)
            msg->putItemId(outfit.lookTypeEx);
        else
            msg->put<uint16_t>(outfit.lookTypeEx);
    }
    else
        msg->put<uint32_t>(0x00);
}

void ProtocolGame::AddWorldLight(NetworkMessage_ptr msg, const LightInfo& lightInfo)
{
    msg->put<char>(0x82);
    msg->put<char>((player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level));
    msg->put<char>(lightInfo.color);
}

void ProtocolGame::AddCreatureLight(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature)
{
    LightInfo lightInfo;
    creature->getCreatureLight(lightInfo);

    msg->put<char>(0x8D);
    msg->put<uint32_t>(creature->getID());
    msg->put<char>((player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_HasFullLight) ? 0xFF : lightInfo.level));
    msg->put<char>(lightInfo.color);
}

//tile
void ProtocolGame::AddTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item)
{
    if(stackpos >= 10)
        return;

    msg->put<char>(0x6A);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(stackpos);
    msg->putItem(item);
}

void ProtocolGame::AddTileCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Creature* creature)
{
    if(stackpos >= 10)
        return;

    msg->put<char>(0x6A);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(stackpos);

    bool known;
    uint32_t removedKnown;
    checkCreatureAsKnown(creature->getID(), known, removedKnown);
    AddCreature(msg, creature, known, removedKnown);
}

void ProtocolGame::UpdateTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos, const Item* item)
{
    if(stackpos >= 10)
        return;

    msg->put<char>(0x6B);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(stackpos);
    msg->putItem(item);
}

void ProtocolGame::RemoveTileItem(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint32_t stackpos)
{
    if(stackpos >= 10)
        return;

    msg->put<char>(0x6C);
    msg->putPosition(pos);
    msg->put<char>(stackpos);
}

void ProtocolGame::MoveUpCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature,
    const Position& newPos, const Position& oldPos, uint32_t)
{
    if(creature != player)
        return;

    msg->put<char>(0xBE); //floor change up
    if(newPos.z == 7) //going to surface
    {
        int32_t skip = -1;
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 5, 18, 14, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set)
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 4, 18, 14, 4, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 3, 18, 14, 5, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 2, 18, 14, 6, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 1, 18, 14, 7, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 0, 18, 14, 8, skip);
        if(skip >= 0)
        {
            msg->put<char>(skip);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
    }
    else if(newPos.z > 7) //underground, going one floor up (still underground)
    {
        int32_t skip = -1;
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.z - 3, 18, 14, 3, skip);
        if(skip >= 0)
        {
            msg->put<char>(skip);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
    }

    //moving up a floor up makes us out of sync
    //west
    msg->put<char>(0x68);
    GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg);

    //north
    msg->put<char>(0x65);
    GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg);
}

void ProtocolGame::MoveDownCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature,
    const Position& newPos, const Position& oldPos, uint32_t)
{
    if(creature != player)
        return;

    msg->put<char>(0xBF); //floor change down
    if(newPos.z == ? //going from surface to underground
    {
        int32_t skip = -1;
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 14, -1, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 1, 18, 14, -2, skip);
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip);
        if(skip >= 0)
        {
            msg->put<char>(skip);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
    }
    else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) //going further down
    {
        int32_t skip = -1;
        GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip);
        if(skip >= 0)
        {
            msg->put<char>(skip);
            msg->put<char>(0xFF);
        }
    }

    //moving down a floor makes us out of sync
    //east
    msg->put<char>(0x66);
    GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg);

    //south
    msg->put<char>(0x67);
    GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg);
}

//inventory
void ProtocolGame::AddInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot, const Item* item)
{
    if(item)
    {
        msg->put<char>(0x78);
        msg->put<char>(slot);
        msg->putItem(item);
    }
    else
        RemoveInventoryItem(msg, slot);
}

void ProtocolGame::RemoveInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot)
{
    msg->put<char>(0x79);
    msg->put<char>(slot);
}

void ProtocolGame::UpdateInventoryItem(NetworkMessage_ptr msg, slots_t slot, const Item* item)
{
    AddInventoryItem(msg, slot, item);
}

//containers
void ProtocolGame::AddContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, const Item* item)
{
    msg->put<char>(0x70);
    msg->put<char>(cid);
    msg->putItem(item);
}

void ProtocolGame::UpdateContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, uint8_t slot, const Item* item)
{
    msg->put<char>(0x71);
    msg->put<char>(cid);
    msg->put<char>(slot);
    msg->putItem(item);
}

void ProtocolGame::RemoveContainerItem(NetworkMessage_ptr msg, uint8_t cid, uint8_t slot)
{
    msg->put<char>(0x72);
    msg->put<char>(cid);
    msg->put<char>(slot);
}

void ProtocolGame::sendChannelMessage(std::string author, std::string text, SpeakClasses type, uint8_t channel)
{
    NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
    if(msg)
    {
        TRACK_MESSAGE(msg);
        msg->put<char>(0xAA);
        msg->put<uint32_t>(0x00);
        msg->putString(author);
        msg->put<uint16_t>(0x00);
        msg->put<char>(type);
        msg->put<uint16_t>(channel);
        msg->putString(text);
    }
}

void ProtocolGame::AddShopItem(NetworkMessage_ptr msg, const ShopInfo& item)
{
    const ItemType& it = Item::items[item.itemId];
    msg->put<uint16_t>(it.clientId);
    if(it.isSplash() || it.isFluidContainer())
        msg->put<char>(fluidMap[item.subType % 8]);
    else if(it.stackable || it.charges)
        msg->put<char>(item.subType);
    else
        msg->put<char>(0x01);

    msg->putString(item.itemName);
    msg->put<uint32_t>(uint32_t(it.weight * 100));
    msg->put<uint32_t>(item.buyPrice);
    msg->put<uint32_t>(item.sellPrice);
}

 

 

 

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════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═══╗

Te Ajudei? Rep + e ficamos Quits

166420979_logoyanliimaornight.png.33f822b8970081a5b3646e85dbfd5934.png

Precisando de ajuda?

discord.png.1ecd188791d0141f74d99db371a2e0a4.png.890d5a38d7bcde75543c72b624a65de1.pngDiscord: Yan Liima #3702

Programador Júnior de LUA, PHP e JavaScript

Juntos somos lendas, separados somos Mitos!

╚══════════════════════════ҳ̸Ҳ̸ҳஜ۩۞۩ஜҳ̸Ҳ̸ҳ═════════════════════════════╝

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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