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Olá pessoa tudo bem?. Estou com um problema e preciso da ajuda da comunidade.

Tenho um NPC que entrega uma storage por um "X" período de tempo que no meu caso seria de 2 dia, mais ao passar esse 2 dias esse storage não expira.

Estou usando, TFS 1.3

 

NPC.LUA

Citar

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
       
item1 = 12400,
item2 = 12400,
item3 = 12400,
item4 = 12400,
count1 = 5,
count2 = 5,
count3 = 5,
count4 = 10,       
level = 8,    -- Level que precisara para viajár
sto = 99952,    -- Storage não mecher 
tempo = 600, -- tempo que vai durar a storage
quest = 39455, -- quest necessaria...

}
if msgcontains(msg, 'missão') then
    if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time()) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 39455) >= 1 then
        if getPlayerItemCount(cid, config.item1) >= config.count1 and getPlayerItemCount(cid, config.item2) >= config.count2 and getPlayerItemCount(cid, config.item3) >= config.count3 and getPlayerItemCount(cid, config.item4) >= config.count4 then
            selfSay('Claro Você me provou que será um grande guerreito, agora Você tera acesso de 2 dias ao treinamento offline, com ele você pode treinar durante 12 horas seguidas.', cid)
            setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item1, config.count1)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item2, config.count2)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item3, config.count3)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item4, config.count4)
        else
            selfSay('Traga-me os 25 protective charm para poder usar o trainer offline', cid)
        end
    else
            selfSay("Você não completou a quest do ilha dos orc ao south da cidade, complete-a e e mostre-me que você e realmente um guerreiro promissor.", cid)
        end
    else    
        selfSay('Você já fez essa missão, volte aqui quando não tiver mais acesso ao treiner, e faremos uma troca de 25 protective charm por mais 2 dias de acesso ao as estatuas.' , cid)
    return true
    end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

 

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Olá @amoxicilina, tudo bem?

 

Tente assim:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
       
item1 = 12400,
item2 = 12400,
item3 = 12400,
item4 = 12400,
count1 = 5,
count2 = 5,
count3 = 5,
count4 = 10,       
level = 8,    -- Level que precisara para viajár
sto = 99952,    -- Storage não mecher 
tempo = 2, -- tempo que vai durar a storage (em horas)
quest = 39455, -- quest necessaria...

}
if msgcontains(msg, 'missão') then
    if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time()) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 39455) >= 1 then
        if getPlayerItemCount(cid, config.item1) >= config.count1 and getPlayerItemCount(cid, config.item2) >= config.count2 and getPlayerItemCount(cid, config.item3) >= config.count3 and getPlayerItemCount(cid, config.item4) >= config.count4 then
            selfSay('Claro Você me provou que será um grande guerreito, agora Você tera acesso de 2 dias ao treinamento offline, com ele você pode treinar durante 12 horas seguidas.', cid)
      		setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*24*60*60)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item1, config.count1)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item2, config.count2)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item3, config.count3)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item4, config.count4)
        else
            selfSay('Traga-me os 25 protective charm para poder usar o trainer offline', cid)
        end
    else
            selfSay("Você não completou a quest do ilha dos orc ao south da cidade, complete-a e e mostre-me que você e realmente um guerreiro promissor.", cid)
        end
    else    
        selfSay('Você já fez essa missão, volte aqui quando não tiver mais acesso ao treiner, e faremos uma troca de 25 protective charm por mais 2 dias de acesso ao as estatuas.' , cid)
    return true
    end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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21 horas atrás, 9k22 disse:

Olá @amoxicilina, tudo bem?

 

Tente assim:


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
       
item1 = 12400,
item2 = 12400,
item3 = 12400,
item4 = 12400,
count1 = 5,
count2 = 5,
count3 = 5,
count4 = 10,       
level = 8,    -- Level que precisara para viajár
sto = 99952,    -- Storage não mecher 
tempo = 2, -- tempo que vai durar a storage (em horas)
quest = 39455, -- quest necessaria...

}
if msgcontains(msg, 'missão') then
    if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time()) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 39455) >= 1 then
        if getPlayerItemCount(cid, config.item1) >= config.count1 and getPlayerItemCount(cid, config.item2) >= config.count2 and getPlayerItemCount(cid, config.item3) >= config.count3 and getPlayerItemCount(cid, config.item4) >= config.count4 then
            selfSay('Claro Você me provou que será um grande guerreito, agora Você tera acesso de 2 dias ao treinamento offline, com ele você pode treinar durante 12 horas seguidas.', cid)
      		setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*24*60*60)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item1, config.count1)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item2, config.count2)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item3, config.count3)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item4, config.count4)
        else
            selfSay('Traga-me os 25 protective charm para poder usar o trainer offline', cid)
        end
    else
            selfSay("Você não completou a quest do ilha dos orc ao south da cidade, complete-a e e mostre-me que você e realmente um guerreiro promissor.", cid)
        end
    else    
        selfSay('Você já fez essa missão, volte aqui quando não tiver mais acesso ao treiner, e faremos uma troca de 25 protective charm por mais 2 dias de acesso ao as estatuas.' , cid)
    return true
    end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

ainda continua sem remover a storege apos passar o período de 2 horas. ?

 

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13 minutos atrás, amoxicilina disse:

ainda continua sem remover a storege apos passar o período de 2 horas. ?

 

 

aaah, são 2 horas? Eu entendi 2 dias... Me desculpe:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
       
item1 = 12400,
item2 = 12400,
item3 = 12400,
item4 = 12400,
count1 = 5,
count2 = 5,
count3 = 5,
count4 = 10,       
level = 8,    -- Level que precisara para viajár
sto = 99952,    -- Storage não mecher 
tempo = 2, -- tempo que vai durar a storage (em horas)
quest = 39455, -- quest necessaria...

}
if msgcontains(msg, 'missão') then
    if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time()) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 39455) >= 1 then
        if getPlayerItemCount(cid, config.item1) >= config.count1 and getPlayerItemCount(cid, config.item2) >= config.count2 and getPlayerItemCount(cid, config.item3) >= config.count3 and getPlayerItemCount(cid, config.item4) >= config.count4 then
            selfSay('Claro Você me provou que será um grande guerreito, agora Você tera acesso de 2 dias ao treinamento offline, com ele você pode treinar durante 12 horas seguidas.', cid)
      		setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*60*60)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item1, config.count1)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item2, config.count2)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item3, config.count3)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item4, config.count4)
        else
            selfSay('Traga-me os 25 protective charm para poder usar o trainer offline', cid)
        end
    else
            selfSay("Você não completou a quest do ilha dos orc ao south da cidade, complete-a e e mostre-me que você e realmente um guerreiro promissor.", cid)
        end
    else    
        selfSay('Você já fez essa missão, volte aqui quando não tiver mais acesso ao treiner, e faremos uma troca de 25 protective charm por mais 2 dias de acesso ao as estatuas.' , cid)
    return true
    end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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1 hora atrás, 9k22 disse:

aaah, são 2 horas? Eu entendi 2 dias... Me desculpe:


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local config = {
       
item1 = 12400,
item2 = 12400,
item3 = 12400,
item4 = 12400,
count1 = 5,
count2 = 5,
count3 = 5,
count4 = 10,       
level = 8,    -- Level que precisara para viajár
sto = 99952,    -- Storage não mecher 
tempo = 2, -- tempo que vai durar a storage (em horas)
quest = 39455, -- quest necessaria...

}
if msgcontains(msg, 'missão') then
    if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time()) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 39455) >= 1 then
        if getPlayerItemCount(cid, config.item1) >= config.count1 and getPlayerItemCount(cid, config.item2) >= config.count2 and getPlayerItemCount(cid, config.item3) >= config.count3 and getPlayerItemCount(cid, config.item4) >= config.count4 then
            selfSay('Claro Você me provou que será um grande guerreito, agora Você tera acesso de 2 dias ao treinamento offline, com ele você pode treinar durante 12 horas seguidas.', cid)
      		setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*60*60)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item1, config.count1)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item2, config.count2)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item3, config.count3)
            doPlayerRemoveItem(cid, config.item4, config.count4)
        else
            selfSay('Traga-me os 25 protective charm para poder usar o trainer offline', cid)
        end
    else
            selfSay("Você não completou a quest do ilha dos orc ao south da cidade, complete-a e e mostre-me que você e realmente um guerreiro promissor.", cid)
        end
    else    
        selfSay('Você já fez essa missão, volte aqui quando não tiver mais acesso ao treiner, e faremos uma troca de 25 protective charm por mais 2 dias de acesso ao as estatuas.' , cid)
    return true
    end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

foi mal erro meu achei que tinha colocado pra 2 horas kkkkk... passou as duas horas não perdeu a storage achei q não esta funcionando, kkk... como coloco pra minutos pra testar aqui e ver em um período de tempo menor ? aqui:

setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*60*60*60)

ou 

setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time()+config.tempo*60) ?
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@amoxicilina Olá, o tempo em que os.time() retorna é em segundos, ou seja 600 como está na tabela, daria um tempo de 10 minutos.

agora se você fazer * 60, vai dar 10 Horas.

600 * 60 = 36000 = 10Horas.

 

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
Discord : ZoR#9373


 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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