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Pessoal, venho tendo problemas com o Account Mannager, ele auto se deleta, quando vou na db e entro no Account Mannager, ele auto se altera deletado, tipo, na tabela de players tem lá Delete, o normal é 0, mas ele muda pro 1 do nada, se deletando. Eu acho que deve ser por causa do script de cast, alguém pode verificar pra mim por favor?

function onSay(cid, words, param, channelId)
        local t, data = string.explode(param, " ", 1), getPlayerSpectators(cid)
        if(isInArray({'off', 'no', 'disable'}, t[1])) then
                data.mutes = {}
                data.broadcast = false
                doPlayerSetSpectators(cid, data)
 
                db.executeQuery("UPDATE `players` SET `broadcasting` = 0, `viewers` = 0 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid))
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have disabled your live stream.")
        elseif(isInArray({'on', 'yes', 'enable'}, t[1])) then
                data.broadcast = true
                doPlayerSetSpectators(cid, data)
 
                db.executeQuery("UPDATE `players` SET `broadcasting` = 1 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid))
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have enabled your live stream.")
        elseif(isInArray({'show', 'count', 'see'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        local count = table.maxn(data.names)
                        if(count > 0) then
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are currently watched by " .. count .. " people.")
                                local str = ""
                                for _, name in ipairs(data.names) do
                                        str = str .. (str:len() > 0 and ", " or "") .. name
                                end
 
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, str .. ".")
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "None is watching your stream right now.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'kick', 'remove'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        if(t[2]) then
                                if(t[2] ~= "all") then
                                        local found = false
                                        for _, name in ipairs(data.names) do
                                                if(t[2]:lower() == name:lower()) then
                                                        found = true
                                                        break
                                                end
                                        end
 
                                        if(found) then
                                                table.insert(data.kick, t[2])
                                                doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " has been kicked.")
                                        else
                                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " not found.")
                                        end
                                else
                                        data.kick = data.names
                                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                end
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to type a name.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'ban', 'block'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        if(t[2]) then
                                local found = false
                                for _, name in ipairs(data.names) do
                                        if(t[2]:lower() == name:lower()) then
                                                found = true
                                                break
                                        end
                                end
 
                                if(found) then
                                        table.insert(data.bans, t[2])
                                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " has been banned.")
                                else
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " not found.")
                                end
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to type a name.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'unban', 'unblock'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        if(t[2]) then
                                local found, i = 0, 1
                                for _, name in ipairs(data.bans) do
                                        if(t[2]:lower() == name:lower()) then
                                                found = i
                                                break
                                        end
 
                                        i = i + 1
                                end
 
                                if(found > 0) then
                                        table.remove(data.bans, found)
                                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " has been unbanned.")
                                else
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " not found.")
                                end
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to type a name.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'bans', 'banlist'}, t[1])) then
                if(table.maxn(data.bans)) then
                        local str = ""
                        for _, name in ipairs(data.bans) do
                                str = str .. (str:len() > 0 and ", " or "") .. name
                        end
 
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Currently banned spectators: " .. str .. ".")
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your ban list is empty.")
                end
        elseif(isInArray({'mute', 'squelch'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        if(t[2]) then
                                local found = false
                                for _, name in ipairs(data.names) do
                                        if(t[2]:lower() == name:lower()) then
                                                found = true
                                                break
                                        end
                                end
 
                                if(found) then
                                        table.insert(data.mutes, t[2])
                                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " has been muted.")
                                else
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " not found.")
                                end
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to type a name.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'unmute', 'unsquelch'}, t[1])) then
                if(data.broadcast) then
                        if(t[2]) then
                                local found, i = 0, 1
                                for _, name in ipairs(data.mutes) do
                                        if(t[2]:lower() == name:lower()) then
                                                found = i
                                                break
                                        end
 
                                        i = i + 1
                                end
 
                                if(found > 0) then
                                        table.remove(data.mutes, found)
                                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " has been unmuted.")
                                else
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Spectator " .. t[2] .. " not found.")
                                end
                        else
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to type a name.")
                        end
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not streaming right now.")
                end
        elseif(isInArray({'mutes', 'mutelist'}, t[1])) then
                if(table.maxn(data.mutes)) then
                        local str = ""
                        for _, name in ipairs(data.mutes) do
                                str = str .. (str:len() > 0 and ", " or "") .. name
                        end
 
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Currently muted spectators: " .. str .. ".")
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your mute list is empty.")
                end
        elseif(isInArray({'auth', 'protect', 'protection', 'protected'}, t[1])) then
                if(isInArray({'off', 'no', 'disable'}, t[2])) then
                        data.auth = false
                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your chat is now unprotected, all spectators can chat without authentication.")
                elseif(isInArray({'on', 'yes', 'enable'}, t[2])) then
                        data.auth = true
                        doPlayerSetSpectators(cid, data)
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your chat is now protected, all spectators have to authenticate before they can talk.")
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your chat is currently " .. (data.auth and "protected" or "unprotected") .. " from guests.")
                end
        elseif(isInArray({'password', 'guard'}, t[1])) then
                if(t[2]) then
                        if(isInArray({'off', 'no', 'disable'}, t[2])) then
                                if(data.password:len() ~= 0) then
                                        db.executeQuery("UPDATE `players` SET `broadcasting` = `broadcasting` - 2 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid))
                                end
 
                                data.password = ""
                                doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have removed password for your stream.")
                        else
                                if(data.password:len() ~= 0) then
                                        db.executeQuery("UPDATE `players` SET `broadcasting` = `broadcasting` + 2 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid))
                                end
 
                                data.password = string.trim(t[2])
                                doPlayerSetSpectators(cid, data)
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have set new password for your stream.")
                        end
                elseif(data.password ~= "") then
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your stream is currently protected with password: " .. data.password .. ".")
                else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your stream is currently not protected.")
                end
        elseif(isInArray({'status', 'info'}, t[1])) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your stream is currently " .. (data.broadcast and "enabled" or "disabled") .. ".")
        else
                doPlayerPopupFYI(cid, "Available commands:\n\n/live on - enables the stream\n/live off - disables the stream\n/live password {password} - sets a password on the stream\n/live password off - disables the password protection\n/live auth on - enables requirement of authentication on chat\n/live auth off - disables requirement of authentication on chat\n/live kick {name} - kick a spectator from your stream\n/live ban {name} - locks spectator IP from joining your stream\n/live unban {name} - removes banishment lock\n/live bans - shows banished spectators list\n/live mute {name} - mutes selected spectator from chat\n/live unmute {name} - removes mute\n/live mutes - shows muted spectators list\n/live show - displays the amount and nicknames of current spectators\n/live status - displays stream status")
        end
 
        return true
end

 

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5 horas atrás, ernaix69 disse:

a conta do acc manager ta bloqueada no site?

 

man do nada o Account mannager é deletado, dai tem que ir na db e mudar o delete = 1 para delete =0

e tem vez que duas tabelas mudam do 0 pra 1, fazendo com que o Account mannager suma e niguem consegue entrar até mudar o 1 por 0 novamente

5 horas atrás, ernaix69 disse:

a conta do acc manager ta bloqueada no site?

 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

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      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

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      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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