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salve galera, bom ultimamente estou editando meu servidor e adicionando coisas novas, e adicionei o surf aquele que é só passar pela borda que você já tá na água....

mas, me deparei com um problema segue aí.

esse é o erro que dá na distro.

[05/05/2020 23:40:24] [Error - MoveEvents Interface] 
[05/05/2020 23:40:24] data/movements/scripts/surf.lua:onStepIn
[05/05/2020 23:40:24] Description: 
[05/05/2020 23:40:24] data/movements/scripts/surf.lua:34: attempt to call global 'isInDuel' (a nil value)
[05/05/2020 23:40:24] stack traceback:
[05/05/2020 23:40:24] 	data/movements/scripts/surf.lua:34: in function <data/movements/scripts/surf.lua:11>

esse é o código que estou a usar.
surf.lua

local function doSendMagicEffecte(pos, effect)
	addEvent(doSendMagicEffect, 50, pos, effect)
end
-- 4664-4647;4608-4613;
local waters = {11756, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}
                                                                      
local flie = {'4820', '4821', '4822', '4823', '4824', '4825'}
                                                                   --alterado v1.6 tabelas agora em configuration.lua!
local premium = false

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

if not isPlayer(cid) or isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then --alterado v1.9
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 then return true end   --alterado v1.9

if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV

if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) and premium == true then
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to surf.")
   return true
end

if getCreatureOutfit(cid).lookType == 316 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 648 then
   doSendMagicEffect(fromPosition, 136)
end

if (getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or isFly(cid)) then
return true
end

if isInDuel(cid) then
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
   doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to surf.")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if isMega(getCreatureSummons(cid)[1]) then
 doPlayerSendCancel(cid, "Pokemons megas não tem habilidade surf.")
 doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
 return true
end

local pokeName = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")
  local ditto = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "copyName")
  if ditto and ditto ~= "" then
	 pokeName = ditto
  end
if (not isInArray(specialabilities["surf"], pokeName)) then 
   doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon cannot surf.")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 5700) == 1 then
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is mount in a bike!")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then         --alterado v1.6
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it with a pokemon with mind controlled!")
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if isInDuel(cid) then
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while a duel!")  --alterado v1.6
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end

if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 3213211) >= 1 then 
   doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while in the PVP Zone!")   --alterado v1.7
   doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   return true
end
                                        --alterado v1.6
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[pokeName].lookType + 351}, -1) 
setPokemonGhost(cid)

doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(getCreatureSummons(cid)[1])..", lets surf!", TALKTYPE_ORANGE_1)
doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)))

local speed = 75 + PlayerSpeed + getSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]) * 8 * speedRate
setPlayerStorageValue(cid, 54844, speed)
doChangeSpeed(cid, speed)

local pct = getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", pct)

doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1])

addEvent(setPlayerStorageValue, 100, cid, 63215, 1)

local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) <= 0 then
   addEvent(sendAuraEffect, 120, cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])    --alterado v1.8
end

if useOTClient then
   doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.8
end

return true
end

local direffects = {30, 49, 9, 51}

function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)

if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end

	local checkpos = fromPosition
		checkpos.stackpos = 0

	if isInArray(waters, getTileInfo(checkpos).itemid) then
       if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then
          doSendMagicEffecte(fromPosition, direffects[getCreatureLookDir(cid) + 1])
       end
	end

	if not isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then

		if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then return true end
		if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return true end

		doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
		setPlayerStorageValue(cid, 63215, -1)

		doGoPokemonInOrder(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8), false)
		doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
		doRegainSpeed(cid)   
        
	end

return true
end
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if isFly(cid) then
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0)

local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local x = pokes[pokemon]

	if getItemAttribute(item.uid, "nick") then
		doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "nick")..", Im tired of surfing!", TALKTYPE_ORANGE_1)
	else
		doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "poke")..", Im tired of surfing!", TALKTYPE_ORANGE_1)
	end

	pokeSourceCode = doCreateMonsterNick(cid, pokemon, pokemon, getThingPos(cid), true)
            if not pokeSourceCode then
			   doSendMsg(cid, "Erro. Comunique esse codigo ao GM. [31121994]")
			   return true
			end

	local pk = getCreatureSummons(cid)[1]

	doChangeSpeed(pk, getCreatureSpeed(cid))
	doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
	doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed)

	doTeleportThing(pk, fromPosition, false)
	doTeleportThing(pk, getThingPos(cid), true)
	doCreatureSetLookDir(pk, getCreatureLookDir(cid))

	adjustStatus(pk, item.uid, true, false, true)

return true
end
end

esse outro é o surfcancel.lua e por ultimo temos um print do que está acontecendo, o blastoise que n gosta nem um pouco de água kk

Sem título.png

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8 horas atrás, Storm disse:

@GaspaR1 Seu servidor não contém a função isInDuel. Não sei se essa função é da source ou é feita por lib, então fica difícil de ajudar.

 

Salve storm, mano creio que seja por lib, fui no outro servidor de onde peguei o sistema e fui em lib/main fuctions, e lá encontrei isso 
 

function isInDuel(cid)
if not isCreature(cid) then return false end
   if getPlayerStorageValue(cid, storages.isInDuel) == 1 then
      return true 
	end
   return false
end

mas, como faço pra adicionar isso no meu servidor ? ele n tem o main fuctions, só o fuctions e quando tento só no meu servidor, dá varios erros no spawn

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@GaspaR1 Cria qualquer arquivo .lua na pasta lib e coloca essa função dentro. Lembre-se que storages.isInDuel tem que ser uma tabela declarada também na lib do seu servidor. O complicado de trocar sistemas para servidores diferentes é isso, tem que fazer várias alterações.

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5 horas atrás, Storm disse:

@GaspaR1 Cria qualquer arquivo .lua na pasta lib e coloca essa função dentro. Lembre-se que storages.isInDuel tem que ser uma tabela declarada também na lib do seu servidor. O complicado de trocar sistemas para servidores diferentes é isso, tem que fazer várias alterações.

 

foda, e eu n manjo muito de scriptes, mas @Storm se eu pegasse o sistema de surf e de pesca do meu servidor, você me ajudaria a modificar ? 

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1 minuto atrás, Storm disse:

@GaspaR1 Sim, é só você falar o que quer que mude, mas é muito mais fácil você adicionar as funções que faltam na lib.

 

então, mas como você falou terá que fazer várias alterações  e como eu já disse, eu sou muito leigo ( burro para script ), se n me explicar passo a passo sei fazer não, sou bem sincero k

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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