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Salveeee, ó eu aqui de novo com mais um problema kk... sem enrolação segue aí,

troquei o sistema do meu PDA, para o sistema do DXP, aquele que fica com a vara na mão enquanto pesca e tals, mas me encontro com erros,  e n acontece nada no servidor, segue o erro

[05/05/2020 23:59:44] [Error - Action Interface] 
[05/05/2020 23:59:44] data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:onUse
[05/05/2020 23:59:44] Description: 
[05/05/2020 23:59:44] data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:108: attempt to call global 'isWatchingTv' (a nil value)
[05/05/2020 23:59:44] stack traceback:
[05/05/2020 23:59:44] 	data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:108: in function <data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:99>

o meu script está assim

local fishing = {
	[-1] = { segs = 5, pokes = {{"Magikarp", 5}}, hoeen = {{"Magikarp", 1}}},
	
	[3976] = { segs = 5, pokes = {{"Horsea", 5}, {"Goldeen", 3}, {"Poliwag", 2}, {"Remoraid", 2}}, hoeen = {{"Carvanha", 3}, {"Surskit", 2}}}, 
	
	[12855] = { segs = 5, pokes = {{"Tentacool", 3}, {"Staryu", 2}, {"Krabby", 3}, {"Shellder", 2}}, hoeen = {{"Corphish", 2}, {"Barboach", 2}, {"Luvdisc", 2}}},
	
	[12854] = { segs = 5, pokes = {{"Seel", 2}, {"Squirtle", 2}, {"Seaking", 1}, {"Chinchou", 2}}, hoeen = {{"Spheal", 2}, {"Clamperl", 3}}},
	
	[12858] = { segs = 5, pokes = {{"Seaking", 2}, {"Seadra", 2}, {"Poliwhirl", 2}}, hoeen = {{"Marshtomp", 3}, {"Relicanth", 3}}},
	
	[12857] = { segs = 6, pokes = {{"Kingler", 2}, {"Wartortle", 2}, {"Slowbro", 2}, {"Corsola", 2}, {"Qwilfish", 2}}, hoeen = {{"Sealeo", 4}}},
	
	[12860] = { segs = 6, pokes = {{"Starmie", 1}, {"Dewgong", 2}, {"Cloyster", 2}, {"Lanturn", 2}}, hoeen = {{"Whiscash", 2}, {"Sharpedo", 3}}},
	
	[12859] = { segs = 7, pokes = {{"Cloyster", 2}, {"Poliwrath", 2}, {"Politoed", 2}, {"Octillery", 2}}, hoeen = {{"Huntail", 2}, {"Gorebyss", 2}}},
	
	[12856] = { segs = 7, pokes = {{"Dratini", 3}, {"Dragonair", 2}}, hoeen = {{"Wailmer", 1}}},
	
	[12853] = { segs = 7, pokes = {{"Gyarados", 1}, {"Kingdra", 1}, {"Mantine", 1}, {"Tentacruel", 1}, {"Giant Magikarp", 1}, {"Lapras", 1}}, hoeen = {{"Wailord", 1}, {"Wailrein", 1}, {"Swampert", 1}}},
}

local storageP = 154585
local sto_iscas = 5648454 --muda aki pra sto q ta no script da isca
local bonus = 30
local limite = 100
local storageTime = 174529

local function doFish(cid, pos, ppos, interval)
	
	if not isCreature(cid) then return false end
	
	if getPlayerStorageValue(cid, 55006) >= 1 then 
		doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode pescar enquanto está em duel.")
		return true
	end
	
	if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then
		return false 
	end
	
	doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY)
	
	if interval > 0 then
		addEvent(doFish, 1000, cid, pos, ppos, interval-1)
		return true
	end 
	
	local peixe = 0
	local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))
	local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)]
	local random = {} 
	
	if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then 
		local pesca = getPlayerSkillLevel(cid, 6)
		
		if pesca >= 1 and pesca <= 20 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 15)
		elseif pesca >= 21 and pesca <= 26 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 35)	
		elseif pesca >= 27 and pesca <= 30 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 50)
		elseif pesca >= 31 and pesca <= 33 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 186)	
		elseif pesca >= 34 and pesca <= 37 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 266)	
		elseif pesca >= 38 and pesca <= 41 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 380)	
		elseif pesca >= 42 and pesca <= 46 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 413)	
		elseif pesca >= 47 and pesca <= 50 then
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 555)			
		else	 
			doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 290)
		end 
	end
	
	--[[if math.random(1, 100) <= chance then
	if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
		doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5)
	end]]
	
	if getPlayerStorageValue(cid, 123124) >= 1 then
		random = fishes.hoeen[math.random(#fishes.hoeen)]
	else
		random = fishes.pokes[math.random(#fishes.pokes)]
	end
	
	for i = 1, math.random(random[2]) do
		peixe = doSummonCreature(random[1], playerpos)
		if not isCreature(peixe) then
			setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1)
			setPlayerStorageValue(cid, storageTime, -1)
			doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
			mayNotMove(cid, false)		
			return true
		end
		
		setPlayerStorageValue(peixe, storageP, 1)
		setPlayerStorageValue(peixe, storageTime, 1)
		if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
			doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0)
			doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)
		else	
			doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 0)
			doChallengeCreature(cid, peixe)
		end
	end
	
	addEvent(setPlayerStorageValue, 100, cid, storageP, -1)
	addEvent(setPlayerStorageValue, 200, cid, storageTime, -1) -- 800
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
	mayNotMove(cid, false)		
	return true
end

local waters = {11756, 4821, 4820, 4822, 4825}

function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
	local time = getPlayerStorageValue(cid, 188728) - os.time()
	if time < 1 then
		setPlayerStorageValue(cid, 188728,os.time() + 3)
		
		if isWatchingTv(cid) then
			return true
		end
		
		local checkPos = toPos
		checkPos.stackpos = 0
		
		if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then
			return true
		end
		
		if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then
			return true
		end

		if isBiking(cid) then
			doSendMsg(cid, "Você não pode pescar enquanto estiver de bike.")
			return true
		end
		
		if getPlayerStorageValue(cid, storageP) == 1 then 
			doSendMsg(cid, "Aguarde! Você já está pescando.")
			return true
		end
		
		if getPlayerStorageValue(cid, storageTime) == 1 then 
			--if getPlayerStorageValue(cid, storageP) == 1 then
			doSendMsg(cid, "Aguarde! Espere alguns segundos antes de pescar novamente.")
			addEvent(setPlayerStorageValue, 100, cid, storageTime, -1) -- 400
			--else
			-- setPlayerStorageValue(cid, storageTime, -1)
			--end	
			return true
		end
		
		if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then
			doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.")
			return true
		end
		
		if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then
			doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")
			return true
		end
		
		local delay = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)].segs
		
		if getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas) ~= -1 then
			if getPlayerItemCount(cid, getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)) >= 1 then
				doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas), 1)
			else
				setPlayerStorageValue(cid, sto_iscas, -1)
			end
		end
		
		local outfit = getCreatureOutfit(cid)
		local out = getPlayerSex(cid) == 0 and 1467 or 1468
		
		doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1)
		setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) --alterei looktype
		setPlayerStorageValue(cid, storageTime, 1)
		mayNotMove(cid, true)		
		local pos2 = getThingPos(itemEx.uid)
		doCreatureSetLookDir(cid, getLookToFish(getThingPos(cid), pos2)) --alterado ver depois
		doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), math.random(3, delay))
		
	end
	
	return true
end

function getLookToFish(pos, pos2)
	local x1, y1 = pos.x, pos.y
	local x2, y2 = pos2.x, pos2.y
	
	if x1-x2 <= 0 and y1-y2 > 0 then
		return NORTH
	elseif x1-x2 < 0 and y1-y2 == 0 then
		return EAST
	elseif x1-x2 < 0 and y1-y2 < 0 then
		return EAST
	elseif x1-x2 > 0 and y1-y2 < 0 then
		return SOUTH
	elseif x1-x2 > 0 and y1-y2 <= 0 then
		return WEST
	elseif x1-x2 > 0 and y1-y2 >= 0 then
		return WEST
	elseif x1-x2 < 0 and y1-y2 < 0 then
		return EAST
	elseif x1-x2 == 0 and y1-y2 < 0 then
		return SOUTH
	end
	return WEST
end

 

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16 horas atrás, Storm disse:

@GaspaR1 A função isWatchingTv não foi encontrada no seu servidor, é o mesmo caso do outro tópico que você criou.

 

mano, eu mexendo aqui consegui fazer funcionar, mas agora tá com um pequeno erro olha só vou te explicar, eu equipo a roupa do ~fisher ~ , e começo a pescar normal, mas depois que ele pesca o primeiro pokemon ele n pesca mais, e quando eu tento pescar de novo fala que preciso por a roupa do fisher dnv, sendo que já estou, segui a imagem.

e esse é o script 

local fishing = {
    ["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2},
    ["Horsea"] = {skill = 20, level = 2},
    ["Poliwag"] = {skill = 20, level = 2},
    ["Krabby"] = {skill = 20, level = 2},
    ["Goldeen"] = {skill = 20, level = 5},
    ["Tentacool"] = {skill = 35, level = 2},
    ["Staryu"] = {skill = 60, level = 6},
    ["Kingler"] = {skill = 75, level = 14},
    ["Seaking"] = {skill = 50, level = 11},
    ["Starmie"] = {skill = 60, level = 20},
    ["Poliwhirl"] = {skill = 60, level = 9},
    ["Seadra"] = {skill = 70, level = 15},
    ["Gyarados"] = {skill = 100, level = 5},
    ["Tentacruel"] = {skill = 100, level = 5},
    ["Blastoise"] = {skill = 100, level = 5},
}

local storage = 15458
local storageP = 154581
local bonus = 1
local limite = 80

local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number)
    if not isCreature(cid) then
        return false
    end
    
    if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then
        return false
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then
        return false
    end
    
    doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY)
    
    local peixe = 0
    local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))
    local fishes = {}
    local randomfish = ""
    
    --alterado!!
    if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
        doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 20)
    end
    
    for a, b in pairs (fishing) do
        if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then
            table.insert(fishes, a)
        end
    end
    
    if math.random(1, 100) <= chance then
        if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
            doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)
        end
        randomfish = fishes[math.random(#fishes)]
        peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos)
        if not isCreature(peixe) then
            addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
            return true
        end
        doSetMonsterPassive(peixe)
        doWildAttackPlayer(peixe, cid)
        if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
            doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173)
            doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)
        else
            doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)
            doChallengeCreature(cid, peixe)
        end
        setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1)
        doCreatureSetNoMove(cid, false)
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        return true
    end
    addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
    setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1)
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    return true
end

local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}

function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
    if getPlayerGroupId(cid) == 11 then
        return true
    end
    
    local checkPos = toPos
    checkPos.stackpos = 0
    
    if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, '!')
        return true
    end
    
    if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then
        return true
    end
    
    if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.")
        return true
    end
    
    if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.")
        return true
    end
    
    if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then
        doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")
        return true
    end

    if getPlayerSex(cid) == 1 then
        if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 520 then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "'You need fisher outfit for fishing'/'Você precisa da outfit 'Fisher' para pescar'")
            return false
        end
    else
        if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 521 then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.")
            return false
        end
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, storageP) > 0 then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already fishing.")
        return true
    end
    
    if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then
        local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
        local read = ""
        if test then
            read = test:read("*all")
            test:close()
        end
        read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage)..""
        local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
        reopen:write(read)
        reopen:close()
        setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
    end
    
    setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)
    if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then
        setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
    end
    
    local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25
    local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5
    outfit = getCreatureOutfit(cid)
    if getPlayerSex(cid) == 0 then
        out = 1467
    else
        out = 1468
    end

    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1)
    doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage))
    return true
end

 

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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