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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/18/11 em todas áreas

  1. Macros do BBot

    douglas112i reagiu a AL4sKiM por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Todos Macros Em Um Só Lugar! . . Refiller Macros: . . 1000 {Pot Reffil} VarSetEx(Total, POTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(266, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {ManaPot Reffil} VarSetEx(Total, MPS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(268) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(268, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {Withdraw} VarSetEx(Total, NUMBEROFPOTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) VarMult(Total, 50) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(withdraw) Macro.Wait(2000) NPC.Say(!Total!) Macro.Wait(2000) NPC.Say(yes)) . War Macros: . . 200 {PushMax} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!) 200 {Anti Push} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.HasID(3031, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Map.Thrown(3031, 2, !X!, !Y!, !Z!)<>1 . 200 {Cortador de Wild-Insert} Tibia.KeyDown(45) HUD.Display(Para trocar a tecla: http://wiki.bmega.net/doku.php?id=virtual_key_codes) VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(3308, 2130, !X!, !Y!, !Z!, 1) . . Support Macros: . . Change weapon if no mana. 1000 {Rod in Hand} Self.Mana>=X Self.Equip.LeftHand(IDROD) 1000 {Sword in Hand} Self.Mana<X Self.Equip.LeftHand(IDSWORD) 10000 {Drop Itens} Misc.ItemCountEx(3578)>=1 Self.Cap<=50 VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.Thrown(3031, -1, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Change weapon if no have small stones. 2000 {Equip Stone} Misc.ItemCountEx(1781)>=1 Self.Equip.LeftHand(1781) 2000 {Equip Axe} Misc.ItemCountEx(1781)<1 Self.Equip.LeftHand(3317) Use Soft/Equip BOH if Low/High Mana 1000 {Equip Soft} Self.Mana<=100 Self.Equip.Boots(6529) 1000 {UnEquip Soft/Use BOH} Self.Mana>=500 Self.Equip.Boots(3079) Change Worn Soft Boots/Boh 1000 {Equip BOH} Self.Inventory.Boots=6530 Self.Equip.Boots(3079) Re Use spears quando pouca Munição 1000 {Spear} [/i]Self.Inventory.LeftHand<10[i] Self.Equip.LeftHand(3277) Broken Furtunites 500 {Anti Trap} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(WEAPON, 2524, !X!, !Y!, !Z!, 1) Safe Spell 2000 {Safe Spell } Self.Mana>=200 Self.Attacking Creatures.Beside>=3 Creatures.PlayersOnScreen=01 Self.Say(exori) . . Se você nao achou o macro desejado pode pedir . Credits: Alaskim/Hunger
  2. Edição de Tibia Client parte 1/2

    larafaz reagiu a gpedro por uma resposta no tópico

    1 ponto
    http://www.youtube.com/watch?v=XcDsaEvjrdU
  3. • Renato Ribeiro's ShowOff •

    Anyur reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Inspiração: TILfen Caras, eu mappeio um mapinha a cada 1 mês, kkkk Esse ai foi mais pelo Mapping Inspirations mesmo, porque deu vontade, mas eu não to ativo não. Quem sabe nas férias.
  4. Remover Bug de Houses acho

    Sociopata reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Amigo é só seguiro óbvio. Se o erro diz que a entrada de uma casa não foi selecionada, você vai nela e seleciona a entrada da casa no mapeditor. Uma maneira fácil é abrir o houses.xml que fica na pasta do mapa, e procurar pelo xml casas que não tem nada no Entry, ai você já acha onde é pois tem as coordenadas da casa no próprio xml. Agora erros de spell, de script errado, é tudo arrumar pra não exibir mais. Abraços.
  5. Planejamento de Mapping

    Renato reagiu a Anyur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como montar um bom planejamento ? Tenho por finalidade ensiná-los, ou ao menos tentar ensiná-los a ter um bom planejamento para mapiar, que a meu ver é uma das partes mais importantes! Muitos praticantes do mapping desconhecem essa parte ou a dispensam, porém, lhes garanto que os resultados obtidos são de ótimo proveito. Sei que muitos enfrentam o mal da preguiça, negando-se a ler ou pesquisar, deixem essa besteira de lado e logo tomarão gosto pela prática. O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno... Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade. A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento. Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam. Primeiro passo - iniciando a pesquisa Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações. Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com: Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações. Segundo passo - a criação Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado. Notaram que minha descrição é notavelmente baseada em minha pesquisa? Poderíamos ter inventado trolls totalmente diferentes do que vimos, mas já vos alerto que não é uma tarefa nada simples. Acredito que eu tenho conseguido agrupar todos as informações e expandi-las em coesão. Terceiro passo - hábitat Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...). Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é? Quarto passo - fazendo o mapa Já tendo pesquisado e estruturado todas estas informações nós podemos começar a fazer o mapa, tudo isso nos servirá como uma ótima base para iniciar o mapa. Sabemos segundo o que escrevi que são criaturas gananciosas que acumulam tesouros, vivem em pequenos grupos e normalmente possuem lideres. Logo já me vêm a mente diversas idéias, como: uma caverna com algumas galerias, nelas teriam pequenos agrupamentos em volta de fogueiras e uma grande sala cheia de tesouros vigiada por vários trolls estária encravada no fundo dessa caverna. Tenho até mesmo idéias para alguns sistemas diferenciados, mas isso não é um relato de minhas idéias, não é? Notem que estes passos foram apenas um mero exemplo, não significa que só nos planejamos para fazer algumas caves. Isso tudo pode e deve ser usado para criação do mapa todo em geral, isso só lhe auxiliará a tornar ainda mais coerente e envolvente todo o jogo. Um resumo de tudo isso, pesquise, crie, aprenda. Feito isso você terá milhares de idéias ao seu alcance e essas idéias já estarão organizadas. Muito obrigado e façam bom uso do tutorial, Tutorial feito por Melara [O tutorial não é meu. Crédito Acima]
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