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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/05/16 em todas áreas
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[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
Nerivalhs e 2 outros reagiu a Sekk por uma resposta no tópico
3 pontosBOAAS galera!!! Então, baixei um Gesior algum tempo atrás(não lembro onde), e vi que faltavam coisas interessantes nele, então resolvi tentar adicionar(tudo isso esse ano kkk) e CONSEGUI! Não quero enrolar, então vamos ao que interessa: Bom, algumas imagens: Latest News com Featured Article: Menu editado: Who is online? MOSTRANDO OUTFIT COM COR ATUAL!!!: Characters mostrando OUTFIT(COR ATUAL DO PLAYER), HP, MP, EXP, LEVEL e ITEMS!!!: Top guilds: Guild Wars: Downloads arrumados: Battlefield: Trade OFF: Zombie Event: Bom galera, eu adicionei: - Zombie Event page - Battlefield page - Trade Off - Arrumei a page Downloads - Featured Article - Top Guilds page - Guild Wars page - Modifiquei Who is online? e characters.php(outfit, mp, hp, exp, level) - Advanced Admin Panel - Background diferente - Menus novos - Arrumei o sistema de enviar e-mails no cadastro e lost account(falta apenas configurar) Download: https://github.com/s3kk/Gesior/archive/master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/571b26e823c8b209daaf603313bee8d0a7dcfb962747e0c19f4f47dd42781e42/analysis/1452061171/ Database TOTALMENTE LIMPA E COMPATÍVEL: EM ANEXO Bugs: Obs.: Na página Downloads, se você possuir client próprio, edite em downloads.php o link para download do mesmo! Compátivel com OTS 8.6 e TFS 0.4. Créditos: db.sql3 pontos -
[MOBA] Why Not?
[MOBA] Why Not?
HeberPcL e um outro reagiu a Ocrux por uma resposta no tópico
2 pontosOlá pessoas; meu nome é Vinicius Simões, vulgo Ocrux aqui do TK. Infelizmente não vim apresentar um projeto de moba; mas sim vim pedir um. Tá; vamos começar de novo, depois disso fica meio difícil. Pra começar: Oque é um MOBA? Multiplayer Online Battle Arena, abreviado de MOBA, também conhecido como Action Real-Time Strategy, abreviado ARTS, é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real, caracterizado por sua semelhança ao jogo Defense of the Ancients (DotA); popularizado nos últimos tempos com o Legue Of Legends. Agora que já sabemos oque é um MOBA, vamos aos fatos... [X] Em 23 de Janeiro de 2013, foi apresentado ao mundo o Projeto X, um projeto que eu esperei ansioso pra jogar, se trata exatamente de um MOBA no Tibia. -Tomei a liberdade de anexar algumas fotos e informações do projeto (Não sei se eu podia fazer isso; qualquer coisa eu apago). Projeto X foi apresentado por Printer, uma pessoa já muito conhecida entre o mundo de OTservers. O projeto tinha tudo pra ir pra frente; quase tudo estava completo; o mapa, os sistemas, enfim - quase tudo. Só; que sem mais e sem menos, o projeto acabou e puff; se vai um sonho por ralo a baixo. O servidor já contava com os principais sistemas -Monstros se atacavam. -Itens dando os atributos. -Monstros da jungle. -Torres na lane. -Match Making. -Tela de seleção. -Ficar invisível no matinho. Algumas fotos de que citei [X] 30 de julho de 2013, o Project 43 foi apresentado aqui mesmo no Tibia King. Postado por @Henriqueberro, no post (Link aqui) não tinha muita coisa a ser "apreciada"; mas tudo escrito era, pra quem espera com um servidor desses, um tanto quanto satisfatório. Era explicado tudo oque precisava ser feito, oque já tinha feito; enfim - tudo vocês podem conferir no link. O projeto não foi pra frente. [X] 16 de novembro de 2014, League Of Champions é o servidor da vez. Apresentado também no TK (Link aqui), @Dayglow prometia um servidor baseado no League Of Legends, algo que não me agradou muito, mas ainda eu esperava ansioso pelo resultado. Querendo ou não, ainda era algo promissor; tinha até uma página no Facebook sobre o servidor; enfim, algo que ia pra frente. O projeto não foi pra frente. [X] 3 de janeiro de 2015; Jose Almeida postou em seu canal do Youtube um vídeo; com o seguinte título "MOBA + Tibia Part 1". O vídeo tratava-se, como diz na própria descrição: Demonstração do Sistema de Batalha MOBA. Então, assim como a parte 1 do vídeo, tivemos uma continuação até a parte 3; e tendo outros vídeos em relação ao suposto servidor desenvolvido pelo ShayKful. Jose Almeida é uma pessoa ativa no Youtube, mas nunca consegui contato com o mesmo. Não tenho informações sobre o servidor. -Segue os vídeos citados. Tá, agora que já sabemos de tudo isso; aonde eu quero chegar? A uma única e simples pergunta... Por que não fazemos um servidor desses!? Digo, sei que é difícil, muito difícil; mas pelo oque percebemos, seremos capazes. Se em 2013 uns caras conseguiram, porque em 2016 um fórum todo não irá conseguir? Pelas minhas informações, o @MarceloLoko tem um servidor, incompleto; não tenho muitas informações sobre. Mas e se nos juntarmos para fazer? Digo, uma pessoa doa isso, outra doa aquilo, seja uma ideia apenas, ou até mesmo um script de minions se atacarem; enfim é só um sonho, mas é um sonho que muitos de nós temos. Oque temos até agora? Um mapa - Lembra do Projeto X? O mapa dele foi uma doação que ainda ta pra download. É; apenas o mapa... Mas com o sonho e o mapa apresento a vocês o... [X] Mapa 0% [X] Scripts 0% [X] Tudo 0% Enfim - é apenas uma ideia, uma ideia que flui que é uma beleza. Eu fiz o primeiro campeão; apenas o conceito dele... Se você tem uma ideia, não deixe de comentar ela ai. Se se interessa tanto quanto eu num servidor desses, comente. Se você acha mesmo que tem futuro, comente. Se arroz e feijão é uma boa refeição, comente... Apoio - @HeberPcL.2 pontos -
Download Muitos Pokemon Megas
Download Muitos Pokemon Megas
MarleyJr e um outro reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico
2 pontosEae galera hj eu vim postar um .spr que tem muitos pokémons mega mais ou menos 36 pokémons mega com outros items ta ai uma lista dos pokemons que tem : Algumas Imagens no final do tópico Download : https://mega.co.nz/#!JJZBSDrA!cgWBL7x9G4dzyOOCi4947OYFdcdFMRI8bvxfyYrE5qI Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d4a5ebcf78b51914540034e077a4dfbc61fa763f70002417ead3fd0dba4bd6f9/analysis/1420069094/ Creditos : eu Por procurar por varios clients e tals Pxg por criar as sprites e uns mulek por te feito algumas sprites2 pontos -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né1 ponto
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[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
anderson de souza reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico
1 pontoGlobal 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:1 ponto -
[VIDEO AULA] Colocando OT online nas versões atuais 10.x
[VIDEO AULA] Colocando OT online nas versões atuais 10.x
guicfelipe reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontoDescrição Há MUITAS pessoas com esse tipo de dúvida sobre como abrir servidor atualmente, andei fuçando até que achei esse video e resolvi compartilhar com vocês. O tutorial é longo, possui mais de uma hora mas é completamente explicativo. No tutorial é utilizado a versão 10.8x, mas lembrando que serve para todas as versões atuais. Os downloads se encontram ao final do tópico! Agradecimentos à @hpjp, conteúdo feito totalmente por ele! Compatibilidade Windows e Linux. Video Aula Comandos uteis/necessários Downloads Máquina Virtual: http://www.oracle.com/technetwork/pt/server-storage/virtualbox/downloads/index.html xUbuntu Torrent: http://torrent.ubuntu.com/xubuntu/releases/trusty/release/desktop/xubuntu-14.04.3-desktop-amd64.iso.torrent Arquivo Install PHP: http://www.4shared.com/file/UH9Mtrd-ce/install.html Database (senha admin/admin e players 1/1): http://www.4shared.com/document/7mkM6cZxba/global.html Servidor: http://www.mediafire.com/download/f7jacdzac7w5a4w/server.rar Sources com cast system: http://www.mediafire.com/download/bt2b2kj6eblfz2j/sources.rar Website compativel: http://www.mediafire.com/download/ssmgo9ko8j354so/www.zip Database: http://www.mediafire.com/download/vn0gbf75qgbi5ge/global-8.sql1 ponto -
[OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites
[OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites
abmauromacedo reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoOiie Galerinha do TK Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: XML Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* OTclient 0.6.5. Um programa para abrir arquivos LUA. Remere's Map Editor. Compilando os Arquivos Estendidos: 1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder. 2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr" 3. Marque a Opção Extender Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos. A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior. - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor. - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME. Adicionando a versão: 1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data. 2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6 <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60. 4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60 Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos:: EdMignari e sua Equipe1 ponto -
[TFS 1.1] Monster Tasks
1 pontoEsse npc permite escolher qual task o player irá fazer : Adonai.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Adonai" script="tasks.lua" walkinterval="2000" speed ="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="433" head="58" body="113" legs="50" feet="78" addons="1" mount="688"/> </npc> tasks.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local xmsg = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local storage = 62003 local monsters = { ["Dragons"] = {storage = 5010, mstorage = 19000, amount = 10, exp = 5000, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, ["Dragon Lords"] = {storage = 5011, mstorage = 19001, amount = 10, exp = 10000, items = {{id = 2492, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, ["Hydras"] = {storage = 5012, mstorage = 19002, amount = 10, exp = 18000, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2157, count = 8}}}, ["Demons"] = {storage = 5013, mstorage = 19003, amount = 10, exp = 20000, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} } local function getItemsFromTable(itemtable) local text = "" for v = 1, #itemtable do count, info = itemtable[v].count, ItemType(itemtable[v].id) local ret = ", " if v == 1 then ret = "" elseif v == #itemtable then ret = " and " end text = text .. ret text = text .. (count > 1 and count or info:getArticle()).." "..(count > 1 and info:getPluralName() or info:getName()) end return text end local function Cptl(f, r) return f:upper()..r:lower() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local player, cmsg = Player(cid), msg:gsub("(%a)([%w_']*)", Cptl) if not npcHandler:isFocused(cid) then if msg == "hi" or msg == "hello" then npcHandler:addFocus(cid) if player:getStorageValue(storage) == -1 then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. ", " text = text .. ""..x.amount.." {"..k.."}" end end if n > 1 then npcHandler:say("I have several tasks for you to kill monsters"..text..", which one do you choose? I can also show you a {list} with rewards and you can {stop} a task if you want.", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 xmsg[cid] = msg elseif n == 1 then npcHandler:say("I have one last task for you"..text..".", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say("You already did all tasks, I have nothing for you to do anymore, good job though.", cid) end elseif player:getStorageValue(storage) == 1 then for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.storage) == 1 then npcHandler:say("Did you kill "..x.amount.." "..k.."?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 xmsg[cid] = k end end end else return false end elseif monsters[cmsg] and npcHandler.topic[cid] == 1 then if player:getStorageValue(monsters[cmsg].storage) == -1 then npcHandler:say("Good luck, come back when you killed "..monsters[cmsg].amount.." "..cmsg..".", cid) player:setStorageValue(storage, 1) player:setStorageValue(monsters[cmsg].storage, 1) else npcHandler:say("You already did the "..cmsg.." mission.", cid) end npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 2 then local x = monsters[xmsg[cid]] if player:getStorageValue(x.mstorage) >= x.amount then npcHandler:say("Good job, here is your reward, "..getItemsFromTable(x.items)..".", cid) for g = 1, #x.items do player:addItem(x.items[g].id, x.items[g].count) end player:addExperience(x.exp) player:setStorageValue(x.storage, 2) player:setStorageValue(storage, -1) npcHandler.topic[cid] = 3 else npcHandler:say("You didn't kill them all, you still need to kill "..x.amount -(player:getStorageValue(x.mstorage) + 1).." "..xmsg[cid]..".", cid) end elseif msgcontains(msg, "task") and npcHandler.topic[cid] == 3 then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. (n == 1 and "" or ", ") text = text .. "{"..k.."}" end end if text ~= "" then npcHandler:say("Want to do another task? You can choose "..text..".", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say("You already did all tasks.", cid) end elseif msgcontains(msg, "no") and npcHandler.topic[cid] == 1 then npcHandler:say("Ok then.", cid) npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, "stop") then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. (n == 1 and "" or ", ") text = text .. "{"..k.."}" if player:getStorageValue(x.storage) == 1 then player:setStorageValue(x.storage, -1) end end end if player:getStorageValue(storage) == 1 then npcHandler:say("Alright, let me know if you want to continue an other task, you can still choose "..text..".", cid) else npcHandler:say("You didn't start any new task yet, if you want to start one, you can choose "..text..".", cid) end player:setStorageValue(storage, -1) npcHandler.topic[cid] = 1 elseif msgcontains(msg, "list") then local text = "Tasks\n\n" for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then text = text ..k .." ["..(player:getStorageValue(x.mstorage) + 1).."/"..x.amount.."]:\n Rewards:\n "..getItemsFromTable(x.items).."\n "..x.exp.." experience \n\n" else text = text .. k .." [DONE]\n" end end player:showTextDialog(1949, "" .. text) npcHandler:say("Here you are.", cid) elseif msgcontains(msg, "bye") then npcHandler:say("Bye.", cid) npcHandler:releaseFocus(cid) else npcHandler:say("What?", cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) creaturescripts.xml <event type="kill" name="Tasks" script="killtasks.lua"/> login.lua player:registerEvent("Tasks") killtasks.lua local config = { ['dragon'] = {amount = 10, storage = 19000, startstorage = 5010, startvalue = 1}, ['dragon lord'] = {amount = 10, storage = 19001, startstorage = 5011, startvalue = 1}, ['hydra'] = {amount = 10, storage = 19002, startstorage = 5012, startvalue = 1}, ['demon'] = {amount = 10, storage = 19003, startstorage = 5013, startvalue = 1} } function onKill(player, target) local monster = config[target:getName():lower()] if target:isPlayer() or not monster or target:getMaster() then return true end local stor = player:getStorageValue(monster.storage)+1 if stor < monster.amount and player:getStorageValue(monster.startstorage) >= monster.startvalue then player:setStorageValue(monster.storage, stor) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Task message: '..(stor +1)..' of '..monster.amount..' '..target:getName()..'s killed.') end if (stor +1) == monster.amount then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'Congratulations, you have killed '..(stor +1)..' '..target:getName()..'s and completed the '..target:getName()..'s mission.') player:setStorageValue(monster.storage, stor +1) end return true end ___________________________________________________________________________________________ Como funciona ? O NPC oferece-lhe várias task, você pode escolher qual você deseja fazer. Se você não matar todos os monstros, o NPC irá dizer-lhe quantos você ainda tem que matar. Você pode para ver a lista de recompensa e as tasks que você já fez. Você pode parar com as tasks e ir fazer outra e depois continuar a antiga. Ao terminar as task elas não serão mais mencionados pelo NPC mas será mostrado como terminado na lista. Quando terminar as task o npc, dirá que todas foram completadas. Créditos : Limos, Summ1 ponto
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Add Cast System (Pra quem já tem os códigos na distro)
Add Cast System (Pra quem já tem os códigos na distro)
tirso reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoBom pessoal, resolvi fazer esse tópico para complementar o tópico da distro que postei .. Ela é TFS 0.4 rev 3777, e tem os códigos do cast system adicionados na distro, então vou ensinar neste tópico o que adicionar no servidor para o cast funcionar ... • LINK DA DISTRO - DOWNLOAD Vamos lá ... Primeiramente entre no phpmyadmin, selecione sua database, entre em SQL e execute o seguinte código: ALTER TABLE `players` ADD `cast` TINYINT NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castViewers` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castDescription` VARCHAR( 255 ) NOT NULL Agora entre em data/talkactions/talkactions.xml e adicione a seguinte tag: <talkaction words="/cast;!cast" event="script" value="cast.lua"/> Depois entre em data/talkactions/scripts/ ... e crie um arquivo lua com o nome cast.lua e coloque o seguinte código dentro: cast.lua Depois crie um arquivo em seu site com o nome de live.php e coloque o seguinte código dentro: (não esqueça de add no index.php caso precise, e no layout.php para o pessoal visualizar a página). live.php E pra finalizar adicione isso no config.lua: enableCast = true Bem simples né pessoal? Erros e Dúvidas postem aqui! Abraços e até mais! ?1 ponto -
Server Pokemon Black Fire
Server Pokemon Black Fire
LucasEduardo reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 ponto- Base PokeXRain - 1 a 2 Geraçao - Addon System Editado - VIP System ( Comando !buyvip ) - Possui Alguns Bugs Nas Hauses - Editada Cidade VIP - Adicionado Novas Quest - Sprites da PXG Adicionadas - Envasao Automaticamende de 13:00 Ate 23:00 Aparece Pokes Acada 1 Minuto - Teletransporte VIP De Quests VIP Adicionada - Algumas Partes de Saffron Editadas - Adicionadas Elite Evoluçoes OBS: 4Shared Ja Possui Scan> Download: Baixar Para Editar a Invasao ou removela va em data\globalevents\scripts\invasao - Algumas Fotos do Server - Creditos1 ponto -
Pokémon Origins [TFS 0.4]
1 pontoPokémon Origins, Projéto de Poketibia As Principais funções são: - Level System Diferenciado - Poke Balls que serão adicionadas: - Races: Dark, Steel e Fairy - Tv System (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Pokémons) (50%) - Kanto, Jotho, Hoeen, Sinnoh (Mapa) (10%) - Quests juntando Anime e Games (Nintendo & Anime) (5%) - Egg system - Npcs de Animes/Games Legendas: Vermelho e Riscado: Removido Azul: De 30 a 50% Roxo: Menos de 30% Verde: 100% (Caso tenha alguém incapaz de distinguir as cores (daltonismo) nós botamos a porcentagem do lado ) Por favor, caso seja: Mapper, Scripter, Spriter Contate-nos1 ponto
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[Download] Todas As Megas Stones Para Poketibia
[Download] Todas As Megas Stones Para Poketibia
Vanne Bonser reagiu a Lenods por uma resposta no tópico
1 pontoFala Galera, Primeiro Topico Meu Aki No Tibia King E Resolvi Colocar Umas Sprites Que Estavam Perdidas Pelo Meu Pc São As Sprites De Todas As Mega Pedras Para Poketibia. Segue Ai A Foto-> Bom É Isso Por Enquanto, Amanhã Coloco Outros Downloads Só Resolvi Colocar Essas Pedras Por Que Eu Procurei Pelo Tibia King E Só Encontrei As Mega Pedras Que Todos Já Tinham Tipo A Do Alakazam, Blastoise, Charizard, Etc. Bom Aki O Tão Esperado Download : http://www.mediafire.com/download/q148lsrjojefdd2/All_Mega_stones_by_Lenods.rar Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d57f70ef9e2a08969770eda9df41433237eeb88e7a993c8cfcedf72deb6ba628/analysis/1447721588/ Senha Para Descompactar : lenods321 Bom Galera É Isso Valeu Rep+ Se Gostou Créditos : PokeBro ( Pelas Sprites ) Eu Por Descompilar O Cliente E Retirar As Sprites1 ponto -
VPS Gratis Linux e Windows
1 pontoBom amigos (as) Este é meu primeiro tópico no TK. Achei uma VPS Legal e gratuita!!! Segue o Link quem esta precisando!!! VPS GRATIS (Linux ou Windows) Ajudei muito você? +REP1 ponto
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VPS Gratis Linux e Windows
1 pontoeita, 1gb de ram só? mas vlw kkk REP+1 ponto
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[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
Sekk reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico
1 pontoScan corrigido: https://www.virustotal.com/pt/file/fce86e78e2d12655ba85ae0eedba0f728ff342756948b90df23d6219f9a75a31/analysis/1452034737/1 ponto -
Dungeon Ni Deai Online
1 pontoSejam todos bem-vindos ao Topico de Projeto do Dungeon Online! Apresentação Gosta de Dungeon Ni Deai? Dungeon Online o melhor é inicialmente único MMORPG, que você terá total controle sobre o seu personagem onde você irá se aventurar, fazer novas amizades, testar os seus limites ! Objetivo Dungeon Online será um servidor alternativo baseado no anime Dungeon Ni Deai Wo Motomeru No Wa Machigatteiru No Darou Ka ( Nome meio Grande , mas o anime é muito bom para aqueles que não assistiram ) Como um super fã do anime tive essa idéia , de criar um servidor , é logo colocaremos em prática! O projeto já está em total desenvolvimento e com total esforço. O objetivo do jogador no Dungeon Online é ser um aventureiro. O jogador como aventureiro irá poder enfrentar aventuras deslumbrantes (obivio hahaha), enigmas incríveis e principalmente avançar no maximo de Dungeos possiveis! Cada vocação irá seguir um personagem do anime, podendo melhorar habilidades e fazendo missões. Progressão desejada Ao criar seu personagem e então você escolherá sua build, ou seja, no que seu personagem irá transformar, além das spells fundaimentais de cada build você poderá escolher até 5 opções de "classes" dentre as especialidades existentes (Suporte, Tanker, é etc), lembrando que cada especialidade terão 3 opções de escolha no nível básico, e posteriormente aprender algum spells de nível intermediário ou avançado requer um missão que não será nada fácil de completar, além disso, existirão npcs escondidos pelo mapa, que darão missão para spells especiais, mas não se engane, isso será pra poucos. Conteúdo Único Nosso projeto esta contendo varias Sprites únicas , é também , um mapa sendo preparado basiado no Game ! Demonstração de Conteúdo Olhem a Imagem abaixo ! Todas as Sprites , foram é serão baseadas no anime ! Vagas na Staff Scripter : (1 Vaga) Spriter : (1 Vaga) Mapper : (1 Vaga) Formulario Nome Completo: Idade: Função: Trabalhos (Opcional) : Experiência: Meios de Contatos : Especifique o meio de contato:1 ponto
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(Resolvido)Não Perde x Level
(Resolvido)Não Perde x Level
mateusmoretti reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico
1 pontoÉ só marcar como melhor resposta que o tópico fica com a tag de resolvido!1 ponto -
[TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources
ótima base1 ponto
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PDA By: [GOD Anna]
1 ponto
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DBViolent MEGA Edited [MAPA EDITADO, NOVOS SISTEMAS, SPRITES E +]
1 ponto
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[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
Otima base obrigado :D1 ponto
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(Resolvido)Não Perde x Level
(Resolvido)Não Perde x Level
mateusmoretti reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico
1 pontoEssa parte: getPlayerLevel(cid) >= level then >= (maior ou igual) Ou seja, se o level for maior ou igual a 5000..1 ponto -
[RESOLVIDO] Error while saving player ajuda
[RESOLVIDO] Error while saving player ajuda
victor14723 reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
1 pontoInsira no seu phpmyadmin: CREATE TABLE `player_advances` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `cid` int(11) DEFAULT NULL, `skill` int(11) DEFAULT NULL, `oldlevel` int(11) DEFAULT NULL, `newlevel` int(11) DEFAULT NULL, `time` int(11) DEFAULT NULL, UNIQUE KEY `id` (`id`), KEY `cid` (`cid`), CONSTRAINT `player_advances_ibfk_1` FOREIGN KEY (`cid`) REFERENCES `players` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=latin1;1 ponto -
[TFS 1.x] Salvar servidor ao fechar no [X]
[TFS 1.x] Salvar servidor ao fechar no [X]
Drazyn1291 reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico
1 pontoÉ bem chato mas n é impossível, vou tentar aqui.1 ponto -
[RESOLVIDO] ERRO ACTIONS
1 pontoVerdade, o @Fir3element está ccorreto. 4 scripts estão assim: event="script" script... Mas deveriam ficar: event="script" value=....1 ponto
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Pokemon Online
Pokemon Online
Drazyn1291 reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico
1 pontoAniversário do projeto! Exatamente hoje, os servidor completa 1 ano que foi iniciado o primeiro ponta pé. Bom, o servidor foi paralisado porque eu fiz uma viagem para outro estado e passei um ano lá para estudar, então ficava meio complicado e muito contra-tempo continuá-lo. Porém agora estou novamente em casa e o projeto irá voltar a ativa. até outra hora1 ponto -
(Resolvido)[Pedido] item que da CreatureSay aleatorio!
local frases = {"oie", "tchau", "tarde", "noite"} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreatureSay(cid, frases[math.random(#frases)], TALKTYPE_ORANGE_1) return true end não testei escrevi aqui mesmo :s1 ponto
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[HELP ME] Pokemon Dinamite
1 pontoPra Quem Não Tem Base Dinamite é Esse Link Aqui: http://www.4shared.com/get/3OlzB2coce/Base_Do_Dinamite.html Eu Baixei é Essa Mesmo Fico Grato Por Ter Ajudado1 ponto
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(Resolvido)[PEDIDO] Máquina de helds
(Resolvido)[PEDIDO] Máquina de helds
carlosrina123 reagiu a zipter98 por uma resposta no tópico
1 pontoFoi mal pela demora, fiquei sem internet quase o dia todo. Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo: <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal"> <vocation id="10"/> </channel> Exemplos: <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)"> <vocation id="10"/> </channel> <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)"> <vocation id="10"/> </channel> Depois, na mesma pasta, vocations.xml: <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/> </vocation> data/actions/scripts, código da máquina de troca: function onUse(cid) doPlayerSetVocation(cid, 10) openChannelDialog(cid) return true end data/creaturescripts/scripts: local trade_options = { --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}}, } function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) local option = trade_options[channelId] if not option then return false end doPlayerSetVocation(cid, 1) if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then local result = option.results[math.random(#option.results)] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".") doPlayerAddItem(cid, result, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".") end return false end Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo: [ID_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}}, Tag: <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine")1 ponto -
NNTO, Novo Projeto de Narutibia
NNTO, Novo Projeto de Narutibia
alastor150 reagiu a aleknnto por uma resposta no tópico
1 pontoDeixe seus dados, se junte a minha equipe... servidor sera totalmente gratuito! Seguintes Dados Nome: Função: (Scripter,Mapper... etc, ) Disponibilidade de Horas : Email : Skype : Obrigado desde já ! xD1 ponto -
NTOSeal War
NTOSeal War
alastor150 reagiu a Sydion por uma resposta no tópico
1 pontoFormulário para o cargo: GM E um formulário bem simples , e ate "besta" , mas pra mim e de grande valor para avaliar alguém , para a Staff1 ponto -
[TUTORIAL] Adicionando novas mounts
[TUTORIAL] Adicionando novas mounts
higorsantos reagiu a Danihcv por uma resposta no tópico
1 pontoAqui no TK tem alguns tutoriais ensinando a botar novas mounts em seus servers, porém não achei nenhum que trouxesse uma informação fundamental: existe um limite de mounts que vc pode ter em seu server ao mesmo tempo. Por exemplo, em meu server o limite é de 50 mounts. Se eu colocar, no arquivo mounts.xml, 51 mounts, o player quando abrir a tela pra escolher a mount ou irá tomar debug, ou a mount simplesmente não estará lá. Tendo isso em mente, vamos ao tutorial: 1°) Colocando a criatura como mount Abra seu arquivo mounts.xml que se encontra na pasta data/XML. Dentro dele adicione a seguinte tag: Em vermelho vc irá colocar o id da mount. Para descobrir qual o id da mount que vc está adicionando, basta ver o id da mount anterior e colocar o numero seguinte. Por exemplo, a mount anterior a essa tem o id 19. Em azul vc irá colocar o looktype da criatura (monstro). Para descobrir o looktype do monstro que vc qr adicionar, basta ver o looktype no arquivo .xml do monstro. Por exemplo no arquivo Crystal spider.xml: Em verde vc irá colocar o nome que irá aparecer para os players na tela de escolher a mount. Por exemplo, se eu tivesse colocado essa tag em mounts.xml: O player iria visualizar o seguinte: Em laranja vc irá colocar a speed da mount, ou seja, a velocidade com que o player irá se locomover quando estiver montado na mount. E por fim em roxo vc irá colocar se pra usar a mount é necessário ser premium (premium="yes") ou se qualquer player, premium ou não, poderá usar a mount (premium="no"). 2°) Colocando mounts proprias É o mesmo jeito de configurar, porém o outfit (looktype) vc irá pegar pelo seu dat (e spr) editor. Por exemplo, eu peguei a mount Emperor Deer da versão 10.71 e coloquei em meu client 10.10. No meu editor de dat e spr, ficou assim: Ou seja, a minha tag pra essa mount ficaria assim: Em breve farei um tutorial de como adicionar essas sprites de mounts proprias pra seu client. Quando o fizer, postarei o link aqui para complementar mais o tutorial. E isso é tudo, pessoal! Se gostaram do tutorial, não esquece o REP+ sahusahusa Se têm alguma sugestão de tutorial para me dar, manda pm.1 ponto -
PXG>Pokés Megas,Descompilado.
PXG>Pokés Megas,Descompilado.
Vanne Bonser reagiu a mee por uma resposta no tópico
1 pontoCreditos. Yagoo Rme(eu) <Pela descompilaçao e pela disponibilização. Pxg<Pelas Sprites! Obs:Já em formato OBD Obs²:Não esqueça do Rep+ pelo trabalho,Obg =) (+Info) Download's= http://www.mediafire.com/download/675fcxdy5bbfi2r/Megas+PXG.rar Scan (Por Virus-total) = https://goo.gl/gf7er3 Print dos megas que contém = http://imgur.com/pSxtaNr1 ponto -
[PEDIDO] Sprites atualizadas PxG
1 pontoCara Tenho um Client COM VARIAS é VARIAS sprites é o client do meu servidor não ligo em compartilhar tem varias sprites de derivados servidor fui juntando e no final seu bastante tem Varios corpos, Icon Etc. POR FAVOR Não Poste Em Outro Forum A Não Ser TK Foi Trabalhoso Fazer Esse Client SO PARA AVISAR O TIBIA.DAT é TIBIA.SPR Estão Ocultos CLIENT.http://www.mediafire.com/download/cg7b556fg6fchsi/PFairy+Online.rar SCAN.https://www.virustotal.com/en/file/f3a8bd6de5fcc85191009eb10d31f067f59f5d0179b781ea63072e57e2e4de79/analysis/1433072166/ Duvida Em Virus ?? Já Já Scan AJUDEI O MINIMO REP++ OBRIGADO QUERO JOGAR NO SEU SERVIDOR QUANDO TIVER ON-LINE1 ponto
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Como criar Spells nova no Poketibia :D
Como criar Spells nova no Poketibia :D
Vanne Bonser reagiu a Danihcv por uma resposta no tópico
1 pontoO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Outros Tipos" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"1 ponto -
Download Muitos Pokemon Megas
Download Muitos Pokemon Megas
RogerQC reagiu a Lord Stryton por uma resposta no tópico
1 pontoMereceu meu rep+ Irei postar 3 megas novos. Postarei 1 em 11 ponto -
Queria Sprites De Mega Gyarados
Queria Sprites De Mega Gyarados
Vanne Bonser reagiu a MestruGusXD por uma resposta no tópico
1 pontoCara,porque tu não desenha no Paint.net?Deixe o fundo rosa e desenhe,ou se não pega a do gyarados e edite faz igual a eu se não sabe criar edite!Link do post que ensina a desenhar sprites,e para você cortar ela tambêm esta o link abaixo: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/25549-mega-curso-de-sprites/?hl=%2Bdesenhando+%2Bsprites VEI PESQUISEI O TK TODO PRA ACHAR OS LINKS,E NA MORAL DA PRÓXIMA VEZ PROCURE,NÃO DÁ PRA TODO MUNDO ENTREGA SPRITES DE BANDEIJA,mas tem um post de download de alguns megas: http://www.tibiaking.com/forum/topic/40208-spritemega-evolu%C3%A7%C3%B5es/?hl=%2Bpok%C3%A9mons+%2Bmegas REP+++PF VEI POIS EU REVIREI O SITE TODO PRA ACHAR NA PRÓXIMA TENTE ACHAR,POIS NINGUÊM ENTREGA SPRITES ASSIM,FAÇA VOCÊ MESMO SUAS PRÓPRIAS.1 ponto -
[Pedido Action]Bau que ganha item e teleporta 8.00
[Pedido Action]Bau que ganha item e teleporta 8.00
Magonnite reagiu a Mr. Crimson Prince por uma resposta no tópico
1 pontoTa aqui o script : function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 150 then doPlayerAddItem(cid, 2100, 1) doTeleportThing(cid, {x=3274,y=3447,z=7}) else doPlayerSendCancel(cid, "This action is not possible.") end return true end Adiciona no actions.xml <action itemid="2788" event="script" value="bau/bau.lua"/>1 ponto -
[Resolvido] Como saber versão do meu TFS
[Resolvido] Como saber versão do meu TFS
wachelo21 reagiu a PostadorHunter por uma resposta no tópico
1 pontovai no resources.h nas sources que se ve a versao1 ponto -
Como Abrir Portas Com o ElfBot NG
Como Abrir Portas Com o ElfBot NG
maccari reagiu a Luuan Paradix por uma resposta no tópico
1 pontoAbra seu Tibia, e o ElfBot NG. Dirija-se até a porta que deseja abrir. Ali é o ID dá porta.. Fáça um Stand em frente a porta! Após isso dê um Action e Escreva usegrounditem 'IDDOITEM' Nó caso o meu ficou usegrounditem 6905. Ai Você adiciona outro Stand depois da porta, e faz o Waypoint normalmente. Você pode fazer também em Alavancas. Tênha no Scrypit delas sempre, más portas fique na frente ! Ajudei ? Dá + Rep1 ponto