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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/02/17 em todas áreas

  1. [2015] Gesior 2012 1.0 - V2 - Atualizado

    thokito10 reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, resolvi disponibilizar minhas versão do meus website compatível com o TFS 1.0 (The Forgotten Server 10.41x). Bom, este website está e um BETA, tem 1 erro nas postagem de noticias mais irei corrigir assim que der nada que interfira na qualidade do mesmo, não há falhas de invasão e algo relacionado a intervenções in game ou no site. NÃO tem a possibilidade de clonar points. - Guild page com war system - Players ONLINE, script feito por mim. - Shop System / Shop Admin - Ja incluso na Database - TOP level - Facebook Page - Layout Atualizado - Create Account e Account management sem bug - Guild War Page Bom, apreciem com moderação! Website foi testado com uma base desconhecida do TFS 1.0 na versão 10.41. Obteve funcionabilidade de 100% de sucesso. Download V1 Download Website Download Database Scan Virus Total Download V2 Painel Admin News Ticker Top Level Bugs Removidos Download Website Download Database para instalar para usar essa database e configurar o mysql no config.lua do ot e colocar o caminho do ot no config.php IMAGENS ANEXADAS CREDITOS Gesior e a MIM pelas mudanças correções e edições.
  2. [Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]

    ricksi2012 reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing. Contém: Tv System Shiny Ditto e Ditto Ditto Memory Cath com exp. PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ] Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ] Bike System Shop Único [ Ametita shop ] Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração Mapa Unico Npc Daily Box 1 ao 7 Helds Funcionando 100% Client Adaptado Outland Saffari Unica Varias PokeBalls Icone System Moves Infinitos todos que achamos foram removidos Novos Shinys Dungeons Varias Shiny Box. Varias Box Boosted Held Box - 1 ao 7 Varias Ilhas Systema de Npc Que te leva as ilhas. Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas. Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais. Prints: Alias Esse [ADM] Jobson que roubou Download Server + Client : https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html Site Original da DxP: >> WebSite << >> Scan << Client Descompilado : https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html Obs: 4Shared já tem scan. Creditos: Equipe e criador que disponibilizarão a DxP Smoke [ Eu ] Error 404 Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]
  3. Como Arrumar Experiencia de Pokemon com Level e outros : Para Quem não sabe aumentar experiencia , arrumar tempo de ataque de Pokemon's e até mesmo trocar a Portrait , esse tutorial Escrito Por Min "Ryukicho" Venho lhe mostra o básico do configuration.lua. Como aumentar/abaixar Experiencia do PokeTibia , speed , ataque/defesa . 1 abra o arquivo configuration.lua com bloco de notas ou outro que se encontra na pasta server/data/lib . Procure isso no script , que se encontra logo no começo: explicação : Experiencia no config.lua Procure por isso: Explicação : Como arrumar os tempos e ataque dos pokemon's Vá em configuration.lua e procure isso : Obs : procure o pokemon que queira editar em ( movestable = { ), no meu caso peguei Salamence ! Explicação : Bom galera se ajudei Rep+ Tutorial feito Por Min , aqui fiz somente o básico . caso tenha duvida Posta , que lhe ajudo
  4. Mapa para FireStorm Event

    Orientalz reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este é o mapa do FireStorm Event.O link para o tópico do evento estará no final do tópico,espero que gostem do mapa ! Abra o spoiler caso queira ver a imagem do mapa : OBS : Coloque No Logout Tool em toda a area do mapa !! Download Mapa : http://www.mediafire.com/download/cbmkd2s1pqi0wgy/FireStorm+Event.rar Link para o tópico do evento : http://www.tibiaking.com/forum/topic/34805-firestorm-event-chuva-de-fogos-desespero-on/ Creditos : ViitinG. Absolute.
  5. [TUTORIAL] Como criar senzu

    FelipeWainer reagiu a ismaeldias2 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hoje vou ensinar como criar senzu beans para seu ot, você irá precisar de: Um editor de cliente (dat e spr), pode ser o object builder ou tibia dat editor. Notepad ++. Ot itemeditor. Vamos começar, com sua sprite já salva iremos abrir o cliente, colocar por cima de um item e salvar. Depois te der feito esse procedimento, não feche o dat editor ainda, pois iremos usa-lo novamente, iremos para o próximo passo, você irá na pasta data>actions>heal e criará um arquivo lua com o nome da sua senzu, no meu caso, senzu amarela.lua e colocará isso dentro: Onde: ITEM = 2195 id do item que você descobre através do item editor (editor de otb), veja como descobrir: Primeiro você irá abrir seu cliente, depois o item.otb Depois vamos abrir o items.otb Dê um ctrl + F e procure pelo id do item que você substituiu, e pronto, achamos o id do item. Ainda no itemeditor, você irá mudar o que estiver de vermelho, pois ainda não está configurado corretamente, veja a seguir: Quando não tiver mais letras vermelhas, dê um ctrl + S. local wait = 1.5 Tempo de exhaustion. REG_HEALTH = 100000 O tanto de vida que irá encher. REG_MANA = 100000 O tanto de mana que irá encher. doCreatureSay(cid, 'Aaahhh! Me Sinto Bem Melhor!', TALKTYPE_ORANGE_1) Frase que ele dirá quando usar a senzu. doSendMagicEffect(pos1, 82) Efeito que irá usar junto com a senzu, que no meu caso, é 82. Depois desses passos, iremos para o diretório data>actions, abriremos o arquivo actions.xml e adicionaremos a seguinte frase: Onde: <action itemid="2195" Id da senzu. value="heal/senzuamarela.lua" /> Nome do arquivo que criamos dentro da pasta heal. Salve e feche. Depois iremos para data>items e abriremos o arquivo items.xml, dê um ctrl + F e procure pelo Id da sua senzu. Substitua o que estiver de 2195 pra baixo até o próximo </item> por: Ficando assim: Em name=''x'' você adicionará o nome no singular e em plural=''x'', obviamente em plural, em value=''xxx'' você adicionará o valor que ela irá curar, esse valor aparecerá quando você der look nela dentro do jogo. E é isso, com isso sua senzu estará funcionando normalmente!! Créditos: Ismaldias2
  6. [CreatureScript] Monster no Hit Monster

    Gabrielx17 reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa Noite. Hoje vou compartilhar com vocês o script que eu tenho aqui a muito tempo, não recordo quem fez ele pra mim (assim que lembrar colocarei os devidos creditos). Ele funciona da seguinte forma : - As Ue de monsters não hita os outros monsters da hunt, se tiver summon ele hita. Versão testada -8.6 -TFS 0.4. Primeiro vai ate a pasta creaturescripts/script e crie um arquivo como nome noattack.lua e cole isso dentro. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then local master = getCreatureMaster(cid) if not master or not isPlayer(master) then return false end end return true end Depois vá ate o arquivo Login.lua e cole essa linha depois do Ultimo registerCreatureEvent. registerCreatureEvent(cid, "noattack") Já em creaturescripts.xml registre essa linha. <event type="statschange" name="noattack" event="script" value="noattack.lua"/> Depois vá ate os monsters que você quer que não hite os outros e coloque essa linha dentro dele depois de <immunities>...</immunities> <script> <event name="noattack"/> </script>
  7. Player morre e nao dropa corpo

    ZoR reagiu a Sentsuizan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tava analisando isso hoje, mas nao vi com calma, vou ver aqui e deixo a resposta para você amanha. Caso eu ache a solução posto aqui no tópico. Obrigado pelo suporte.
  8. (Resolvido)Bichos dando hit um no outro

    Gabrielx17 reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E que ele ainda não foi aprovado. Ate amanha ele e aprovado, fique olhando.
  9. Account Manager com ênfase nas escolhas

    Wdlroots reagiu a x1zy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    nas sources(claro) em player.cpp. bem abaixo, começa em "void Player::manageAccount(const std::string &text)".
  10. ajuda gesior para server com rook

    jeffersonjw.org reagiu a ArielZeRah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    // CHARACTER config, format: ID_of_vocation => 'Name of Character to copy', load vocation name from $vocation_name[0] (below) $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(0 => 'Rook Sample'); // sample, if rook only: $config['site']['newchar_vocations']0] = array(1 => 'Rook Sample'); $config['site']['newchar_towns'][0] = array(6); $config['site']['max_players_per_account'] = 5; meu aki arrumei assim 100% pra min ID De rook aki "6"
  11. 1 ponto
    Salve galerinha do TK. A tempos algumas pessoas vem me pedindo sistema simples de anunciar morte, visto bastante em servidores de wars, baiaks e demais servidores. Então resolvi fazer e trazer aqui para vocês do TK. Sistema simples e legas, quanto um player morrer para outro player irá aparecer no Default: "Nome do player que morreu" acabou de ser humilhado pelo jogador "Nome do player que matou" Acho que esse sistema deixa a galera louca, caçando players e zoando então resolvi trazer pra cá. Primeiramente em creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="kill" name="anunciarmorte" event="script" value="anunciar_morte.lua"/> Pós adicionar, crie um arquivo com o nome de anunciar_morte.lua e coloque dentro da pasta creaturescripts/scripts com o seguinte conteúdo: function onKill(cid, target, lastHit) if not isPlayer(target) or not isPlayer(cid) then return true end doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] acabou de ser humilhado pelo jogador "..getCreatureName(cid).."["..getPlayerLevel(cid).."].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) return true end E por fim vá até creaturescripts/scripts e abra seu login.lua, abaixo de: registerCreatureEvent(cid, "Mail") ou qualquer linha parecida com registerCreature... adicione a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "anunciarmorte") Pronto, finalizado! Só isso? Sim script simples e divertido! Qualquer dúvida me comunique Créditos: Absolute.
  12. Double Exp Potion Completa

    Orientalz reagiu a QuebradaZN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu Uso Essa, Ela Mostra o Tempo que falta pra acabar, Achei ela super Completona! Gostei! Em Mods Coloque esse Arquivo! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="AdvancedExpPotionSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com"> <!-- Configs and Functions --> <config name="PotionExpConfigs"><![CDATA[ ------ CONFIGURE SEU SCRIPT ------ TRUE ou FALSE configs = { time = 30, ---- TIME IN MINUTES needpa = TRUE, needlvl = {TRUE, level = 50}, costmana = {TRUE, mana = 300}, addrate = 50, -- Exp que vai adicionar em % removeonuse = TRUE } function getTime(s) local n = math.floor(s / 60) s = s - (60 * n) return n, s end CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex if isCreature(arg[1]) then event(unpack(arg)) end end creatureEvent = function(event, delay, ...) -- Colex addEvent(CreatureEventChecker, delay, event, unpack(arg)) end function getPlayerExtraExpRate(cid) -- By MatheusMkalo return (getPlayerRates(cid)[8]-1)*100 end ]]></config> <!-- exppotion.lua --> <action itemid="7440" event="script"><![CDATA[ domodlib('PotionExpConfigs') if getPlayerStorageValue(cid, 62164) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja ta Sob o Efeito da Potion.") end if configs.needpa and not isPremium(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisar ser Premium Para Usar") end if configs.needlvl[1] and getPlayerLevel(cid) < configs.needlvl.level then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisa ser " .. configs.needlvl.level .. " Para usar a Potion.") end if configs.costmana[1] then if getCreatureMana(cid) < configs.costmana.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisar ter " .. configs.costmana.mana .. " de Mana Para usar a Potion") else doCreatureAddMana(cid, -configs.costmana.mana) end end if configs.removeonuse then doRemoveItem(item.uid, 1) end for i = configs.time*60, 1, -1 do local a = math.floor(i/60) .. ":" .. i - (60 * math.floor(i/60)) if #a < 4 then a = string.sub(a,1,2) .. "0" .. string.sub(a, 3) end if i == configs.time*60 then creatureEvent(doPlayerSendCancel, configs.time*60*1000, cid, "Efeito Final da Pocao de EXP.") end creatureEvent(doPlayerSendCancel, (configs.time*60-i)*1000, cid, "O Efeito da Pocao vai acabar em "..a..".") end doPlayerSetExperienceRate(cid, (1+(configs.addrate/100))+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100)) creatureEvent(doPlayerSetExperienceRate, configs.time *60*1000, cid, 1+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100-(configs.addrate/100))) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Agora Voce Esta Recebendo mais EXP por Matar Monstros.") setPlayerStorageValue(cid, 62164, os.time()) creatureEvent(setPlayerStorageValue, configs.time *60*1000, cid, 62164, 0) return TRUE ]]></action> <creaturescript type="login" name="ExpPotion" event="script"><![CDATA[ domodlib('PotionExpConfigs') local time = configs.time if os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164) < time *60 then doPlayerSetExperienceRate(cid, (1+(configs.addrate/100))+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100)) creatureEvent(doPlayerSetExperienceRate, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164))) * 1000, cid, 1+(getPlayerExtraExpRate(cid)/100-(configs.addrate/100))) creatureEvent(setPlayerStorageValue, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164))) * 1000 , cid, 62164, 0) for i = (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164))), 1, -1 do local a = math.floor(i/60) .. ":" .. i - (60 * math.floor(i/60)) if #a < 4 then a = string.sub(a,1,2) .. "0" .. string.sub(a, 3) end if i == (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164))) then creatureEvent(doPlayerSendCancel, (time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164)))*1000, cid, "O Efeito da Potion Termina em.") end creatureEvent(doPlayerSendCancel, ((time*60-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, 62164)))-i)*1000, cid, "O Efeito da Potion Termina em "..a..".") end end return TRUE ]]></creaturescript> </mod> e nessa Parte Configure ela como desejado: configs = { time = 30, ---- TEMPO EM MINUTOS needpa = TRUE, --- NECESSITA DE PREMIUM ACCOUNT ? FALSE OU TRUE needlvl = {TRUE, level = 50}, --- LEVEL QUE MINIMO PARA USA-LÁ! costmana = {TRUE, mana = 300}, --- CUSTO DE MANA PARA USA-LÁ! addrate = 50, -- Exp que vai adicionar em % --- EXP QUE VAI DAR, 50 ESTA METADE! removeonuse = TRUE --- REMOVE A POTION APOS USAR! Vá na Script e Cace a Linha: <action itemid="7440" event="script"> e Troque o ID Pelo item ou Potion Desejado! é Isso ae! Se Ajudei Não Custa nada dar um REP né?
  13. Mapa para FireStorm Event

    Orientalz reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aqui está: https://www.mediafire.com/?et969x1z966ec8d
  14. Gesior by Matk

    Samuel Cstr reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este tópico não tem nada a ver com o post do site, crie um tópico na seção desejada para sanarem esse tipo de dúvida.
  15. 1 ponto
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function FUNCAO_NOME(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local storage = 50001 if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1 then if getPlayerItemCount(cid,2516) >= 1 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516 if doPlayerRemoveItem(cid,2516,1) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516 npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM doPlayerAddItem(cid,5908,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908 setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end else npcHandler:say('Você não tem o item!', cid) end else npcHandler:say('Você já fez a quest!', cid) end end local node2 = keywordHandler:addKeyword({'teste'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'vocÊ quer testar a função desse script?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_NOME, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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