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thelifeofpbion
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Remere's Map Editor - Dúvidas e soluções de bugs
Remere's Map Editor - Dúvidas e soluções de bugs
lucasmoniz reagiu a Werner por uma resposta no tópico
1 pontoOlá. Ultimamente vejo que estão criando muitos tópicos com duvidas quanto ao rme, muitas que ja foram solucionadas. Então para facilitar a pesquisa, colocarei alguns erros comuns do RME e sua solução neste tópico juntamente com um simples tutorial de introdução ao mapping, para facilitar a pesquisa e soluções, tudo junto em um só tópico. O tutorial de introdução é bem superficial. Caso queira aprofundar-se no assunto, existem tópicos próprios para isso. Tutorial de Introdução: __ Esta parte será voltada para solução de erros. 1. Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia insalation folder. 2. Invalid Itens (fica um piso vermelho, ou determinado item com sprite de outro) 3. Lag no RME 4. Rme stop working1 ponto -
[OPEN]Launcher(Updater)
1 pontoBom, estava fazendo um launcher pra um servidor que estou, mas acabei deixando de lado e começando outro, e para não ir pra lugar nenhum, vou postar aqui. Deixei um pouco editável. O Launcher: Requisitos: Host(site) Olhos para ler Primeiramente: SCAN! E depois: BAIXE! - Sources inclusas.(Consertado imagem) NEW PATCH GENERATOR Agora, vamos configura-lo, tarefa muito fácil:(mentira!): Afterburner (internal) Black Box (internal) DarkMetro_contrast (internal) Garnet II (internal) MetroUI (internal) Mint (internal) Office2007 Black (internal) TV-b (internal) Teste, e escolha. *DX9 é o nome da executável do client Directx 9. *OPGL é o nome da executável do client Open Gl. Bom, acabou de configurar tudo, mas... Como faço o tal patch de atualização? No arquivo baixado, há outro arquivo chamado PatchGenerator, lá você cria arquivos de atualização da seguinte maneira: Será criado um arquivo .7z, que deverá ser colocado na pasta do News.txt, no host. Depois disso, modifique o CHECK.INI do host, aumentando em 1 a AVERSION. Bom, é isso, espero que seja útil. Aos interessados: Créditos: Eu(Gabrielbsales) Google que salva a pátria1 ponto
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Ditto Memory System por talkaction
Ditto Memory System por talkaction
Merascylla reagiu a zipter98 por uma resposta no tópico
1 pontoOK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim. Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum. Introdução: A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser. Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto". Comandos: /memory check Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto. /memory forget [slot] Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado. Ex.: /memory forget 1 /memory save [slot] Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado. A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento. Ex.: /memory save 3 /memory [slot] Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado. Ex.: /memory 2 PS: Você também pode usar !memory. Instalação: Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo: Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/> Versão testada: 8.54 Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9 É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado. Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim. É isso aí, até mais.1 ponto -
MIJAR / FAZER XIXI
MIJAR / FAZER XIXI
Nandozeraah reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico
1 pontoBom uns meses atras ai eu não tinha o que fazer e fiz isso kkkkkkkkk Ficou ate que legal, é um efeitozin rapidim que parece mesmo (pelo menos achei) e é bom mexer la no items pro xixir sair ripidim do chão porque se nao o chão do templo fica todo mijado <talkaction words="!urine;/urine;!urina;/urina;!mijar;/mijar;!xixi;/xixi;mijo;mijando;urine;urina;mijar;urinate;pee" script="urina.lua"/> urina.lua1 ponto -
Silverhand Library
Silverhand Library
Aventureiro com mapa reagiu a Tyrisfall por uma resposta no tópico
1 pontoSilverhand Library Versão: 11.46 Pos: x 1024, y 1036, z 7 Download Scan primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz1 ponto -
[Rápido e Simples] Preencher item.otb sem esforço
Fala galera bom eu vi alguns tópicos de pessoas com problemas no item.otb e alguns conhecidos falando que é muito trabalhoso adicionar item por item no item.otb seguinte existe uma forma muito pratica de preencher o item.otb corretamente sem esforço usando um software, é um itemeditor com algumas ferramentas. Link para o Software Github Source obs: suporta spr e dat estendidos 1- configurando o itemeditor Ao abrir o itemeditor clique em file e preferences vai aparecer essa janela Nessa aba vai ser igual ao object builder você vai selecionar a pasta que esta o spr e dat do seu client e se ele é estendido e se ele tem transparência caso tiver marque a caixa correspondente depois clique em confirm e abra o item.otb do seu servidor obs: crie sempre um backup uma copia do item.otb antes de qualquer alteração sempre após fazer a alteração e testar ver que esta tudo certo faça uma nova copia com a alteração assim caso tiver qualquer problema com o mesmo não vai perder nada. 2- Adicionando todos os novos items do seu client no item.otb Após abrir o item.otb clique na opção Tools e Update OTB Version vai abrir essa janela nessa parte você vai escolher a versão do seu client a mesma correspondente do seu object builder ao abrir o client caso não souber abra o client usando o object builder para verificar selecione a versão clique em Select Após clicar em select vai abrir essa outra janela basta clicar em OK e esperar o procedimento após o procedimento estar concluído vai ficar assim vá em file e clique em save para salvar as alterações e os items novos adicionados no client vão estar no item.otb basta configurar o item.xml e pronto Obs: Ele vai se basear nos items e como foi configurado no object builder então todas as alterações de items ou qualquer outra coisa deve ser feita no object builder e depois ser feito esse procedimento para ocorrer tudo perfeitamente obs: Toda vez que for fazer esse procedimento o client não pode estar aberto no object builder então certifique-se de fechar o client no object builder antes de iniciar esse procedimento Espero que tenham gostado e que ajude vocês By: Brunds1 ponto
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Funções Lua In-Game [TFS 0.4] (Versão 0.5)
Funções Lua In-Game [TFS 0.4] (Versão 0.5)
NTORox OTServer reagiu a VitorSubhi por uma resposta no tópico
1 ponto1.0 - Funcionamento: Explicação:Este talkaction, apenas faz a execução de um comando em lua, direto do game. Exemplos: 2.0 - Como Utilizar: Executando apenas uma função: /lua Função('variavél', 'variável', 'variável') Executando várias funções simultâneas: /lua Função('variável', variável'), Função('variável', variável', variável'), ... 3.0 - Instalação: Talkactions.xml Data/Talkactions/scripts/lua.lua OBS.: Na versão atual, ainda não se é possível utilizar uma função dentro de outra, e nem funções de retorno (getters) Créditos: Desenvolvido inteiramente por mim (Vítor Subhi). Implementações Futuras: Funções dentro de funções; Funções de retorno (getters); Funções com mais de 3 variáveis; Aprimoração de analisador sintático/semântico; Adaptação para TFS 1.0, 1.2 e 1.3;1 ponto -
(Resolvido)[AJUDA] Characters.php não aparece itens vips
Funcionou irmão, muito obrigado! ?1 ponto
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Ajuda com runa
1 ponto@Pifafa tenta trocar doPlayerAddHealth(cid, math.random(1065, 1695)) por doCreatureAddHealth(cid, math.random(1065, 1695))1 ponto
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(Resolvido)AJUDA SCRIPTS ACTION - TFS 0.4
galera ele só quer poder adicionar mais itens conforme os points, digamos que com 12 points vem aquela porrada de itens... exemplo assim: local lever = { [7200] = {amount = 12, items = {{2474,1},{12568,1},{2469,1},{11114,1},{2181,1},{7365,1},{8905,1},{12001,1}}}, [7138] = {amount = 200, items = {{7903,1},{7884,1},{7885,1},{7886,1},{8911,1},{7363,1},{7460,1},{7390,1}}}, [7146] = {amount = 300, items = {{7900,1},{7899,1},{7894,1},{7891,1},{12597,1},{12391,1},{3974,1},{2446,1}}} } function getItemsLevers(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function getItemsFromList(items) local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end local storage,exausted = 98762, 2 function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if not lever[item.actionid] then return true end local var = lever[item.actionid] if getotfunPoints(cid) < var.amount then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..var.amount.." Ot Fun points.") elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) >= os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "espere " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. " alguns segundos e tente novamente.") end getItemsLevers(cid, var.items) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Acaba De Adquirir: " .. getItemsFromList(var.items)) doPlayerRemoveotfunPoints(cid,var.amount) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exausted) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1740 and 1740 or 1740) -- troque aqui o id da alavanca return true end -------------------------------- agora você pode adicionar quantos items quiser, só colocar {itemid, amount} exemplo: items = {{2173,1},{2160,10}} ai para adicionar mais itens ficaria: items = {{2173,1},{2160,10},{2494,1}}1 ponto
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Ajuda com runa
1 pontolocal combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 6) function onCastSpell(cid, var) return doPlayerAddHealth(cid, math.random(1065, 1695)) and doCombat(cid, combat, var) end1 ponto
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Uma ajuda com a arte.
1 ponto1 ponto
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(Resolvido)Bug Estranho
1 ponto@BilauX Sim, você aumenta a vida que se ganha ao criar a conta.1 ponto
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Monstro Editor / Monster Editor / Monster Maker
Monstro Editor / Monster Editor / Monster Maker
vocriaumot reagiu a MAXIMUS PIJUDUS por uma resposta no tópico
1 pontoos merdas que administram esse site preferem estar movendo pedidos de ajuda dos membros do site do que ajudando, "tópico foi movido" e solução para os pedidos nenhuma, a vão se foder.1 ponto -
Action de "casulos" de bixos
Action de "casulos" de bixos
gabriel28 reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico
1 pontoBasicamente são itens do tibia que diz "spider eggs" e você clica e nasce o bixo ou um bat do tronco etc... <action itemid="7537" script="other/spideregg.lua" /> <action itemid="5677" script="other/tortoisegg.lua" /> <action itemid="4189" script="other/bategg.lua" />1 ponto -
Sprite extractor tibia asset 11 to latest tibias client 11.89
a very simple too i made in vb, super noob friendly with licence do wtf u want with it but leave credit enjoy source https://github.com/nexustheru/TibiaSpriteExtractor-11-11.98 release https://github.com/nexustheru/TibiaSpriteExtractor-11-11.98/tree/master/tibiaExtractor/bin/Release *i do not speak spanish prougeze or anything so please use english if reply ,ty https://www.virustotal.com/#/file/152c2e85368f9006763c465eed63cf51b64afbd77dccb1c8e1afa69ee501ae1d/detection1 ponto
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CLEAN area
CLEAN area
Pifafa reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico
1 ponto[Esses dias criei um tópico pedindo isso, ninguém respondeu. Mas consegui criar juntando alguns scripts que tinha aqui] Basicamente é uma action que clica em algum lugar e limpa uma determinada área. <action actionid="XXXX" event="script" value="Limpa_area.lua"/> Limpa_area.lua Abraços ?1 ponto -
[PDA]Pokemon Whots 1.0
[PDA]Pokemon Whots 1.0
DarkRed reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico
0 pontosEaw Galera Hoje eu vim trazer meu servido de pokemon tibia chamado "Pokemon Whots" Oque ele tem? Rep+ System Comando de Correr Comando de !luz Comando de !afk Comando de !bug (voltar ao cp" Sistema de Anucio Ex: !anucio aeae galera. vai aparecer em verde [Anuncio]Seunick : aeae galera. Para todo Servido Entre Ooutros Sistemas Muitos Legais!!!!! Pokemon da 1 até 6 Geração (Incompleta) Arquivos imcompletos: Pokemons sem modificações no Configuration.lua Algums Bugs Facil de resolver mas estou sem tempo Scan : Cliente :https://www.virustotal.com/pt/file/31c2bc94a5a799f7ffeeec74d5844185f0693761e80cb192b9a8157f5d44b220/analysis/1412209567/ Servido : Não Conseguir Fazer Upload no Virus Total Download : Cliente : http://www.mediafire.com/download/iykh4y6uyr9xpzk/Client_Pxz.rar Servido : http://www.mediafire.com/download/vetcgsjartia38n/Pokemon_Whots.rar Creditos : Equipe Skyfall Pela Base Eu por editar Muitas Coisas Lucasmc Por Umas sprites como Iniciais de Kalos e Sprite de Meloetta Tibiaking Se Gostarem Dem Rep++ Vlw Se Gostarem Rep++0 pontos