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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/24/19 em todas áreas

  1. Shiny Charm Pokemon

    Normando e um outro reagiu a chavoz por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Ola Amigos, Eu vi que ninguém ainda publicou o sistema Shiny Charm. Muitos servidores já o possuem. Eu crio um para o meu. Eu os compartilho. Voces precisam da função onSpawn em creaturescript, na atualidade axo que devem ter todos em seu servidor. Tambem precisa a funcao getSpectators, eu tenia adicionada nas sources default do meu distro (TFS 0.4) Edite seu spawn.lua. nas primeras lineas local shinysSpawn = { "Dodrio", "Rhydon", "Ariados", "Politoed", "Espeon", "Umbreon", "Stantler", "Mr. Mime", "Crobat", "Magmar", "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate" } local function doShiny(cid) if not isCreature(cid) then return true end local name2, pos2 = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) doSendMagicEffect(pos2, 18) local shi = doCreateMonster(name2, pos2, false, true) setSto(shi, 74469, 1) end function onSpawn(cid) local name = getCreatureName(cid) if not isSummon(cid) and pokes[name] then if isInArray(shinysSpawn, name) then if getSto(cid, 74469)<=0 and getSto(cid, 22546)<=0 and getSto(cid, 637500)<=0 and getSto(cid,"golden")<=0 then if math.random(1, 120) == 1 then local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Acaba de nacer un Shiny "..name.."! No fue por causa de Shiny Charm!") end end doShiny(cid) return true else --check for Charms local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then doShiny(cid) sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Felicidades grande aventurero! Nacio un Shiny "..name.." cerca tuyo por causa de tu Shiny Charm!") return true end end end ------ end end end Explicação: Basicamente, esta edição é o que está perguntando se há jogadores ao redor do Pokemon selvagem no nascimento. Se houver algum, peça para cada um deles se eles tiverem um feitiço brilhante Normal ou Especial. Se houver algum, então existe a possibilidade de que, se falhar na primeira vez que fique brilhante, ele pede novamente para cada jogador que encontrar. O encanto brilhante dos jogadores pode ser acumulado, se houver 3 jogadores ao redor de um Charizard (exemplo), haverá mais chances de ele se tornar Brilhante (já que ele passa pelo ciclo 3 vezes). Eu espero que você entenda. Edits: voce pode mudar aki no siguiente texto, 20, 20 e a distancia em SQM que o pokemon vai procurar jogadores (no mesmo andar na uma hunt). 13081 e 13082 sao storages do shiny charm e shiny charm Especial (doble chance do normal) (1, 120) o rate do aparicao do Shiny selvagem. local ch = 1 e rate extra do shiny charm normal, e ch=ch+1 sumaria o doble do normal (2). Se o random do 1,120 e menor o iguai que ch, entao shiny selvagen aparece. local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then Peço desculpas pelo meu português, a verdade é que não sou Br, sou chileno. Eu envio uma saudação a todos! Créditos: Chavoz (eu) Voce pode publicar o sistema no outros forum, mais lembre dos Creditos pfv! Eu convido você a experimentar meu servidor do Pokemon, ta Online. O site é Pokexmortal.com. Tenho sistemas varios como Market, Pokebar, Cast, Etc.
  2. Catch Window v1.3

    Vodkart reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [MOD] Catch Window v1.3 Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon. Instalação. Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado Pokemon Dash Advanced Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por: doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por: doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua". E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 ! Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient. Editando... No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura. ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda: [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas. DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não. ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.} Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO! Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100% catcherWindow.rar
  3. (10.98) Remere's Map Editor v3.5

    GuiAmaro reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    REMERE'S MAP EDITOR V3.5 Suporta versão 10.98 Créditos: Mignari V3.5 - Implemento de preenchimento no Terrain Brush. - Wall Brushes atualizados para 10.98. - Adicionado menu "Mostrar como minimap" - Tornar spawns visíveis ao colocar um novo spawn. - Bug de Container Item Crash corrigido. Downloads • RME.zip (15.2mb) • RME_Winx64_3_5.exe • RME_Win_3_5.exe • RME_x64.zip • Paletas atualizadas, versão 11.x • Source code (zip) • Source code (tar.gz) Nota: A versão Win x64 não tem suporte para mapas .otgz. RME_Win_3_5.exe SHA-256: cd8b2a32dbb2c85074d3c0df61f52ed72e9e9b49c5f3b2027fd71a59da1c0b12 RME_Winx64_3_5.exe SHA-256: 0a797c8c91d88ff8679e7dcc6158abfbf53f48ae74fa9290b96d7d25bcb7f700 RME.zip SHA-256: 362cd35c12f3d8af1d1e47fd3e66e8981611194f09bbd82f4d5cff80ebe9ef78 RME_x64.zip SHA-256: cc2311efa2fdb1bd7663cfb505b75d784fe534890e6f8840999d3f29c9555dc5
  4. 1 ponto
    Salve galera bom eu achei um script de lenhar antigo fui atrás tentei editar deu fail então recebi ajuda de alguns membros e enfim consegui trazer isso para vocês para muitos pode ser um simples sistema de cortar arvore mas com ele da para usar a criatividade e usar para muitas outras coisas como por exemplo mina para minerar minérios/ arvores com frutos para colher e por ai vai. Bom o script faz o seguinte você usa o machado em uma arvore configurável e você fica com a roupa de lenhador corta a arvore fica o toco dela e depois de um tempo a arvore volta ao normal para ser cortada novamente e assim você ganha itens configuráveis. Membros que ajudaram no script @JoviM @lordzetros Criador do script original @PsyMcKenzie Corrigido por @Storm Testado na versão 0.3.6 / 8.54 Outfit de lenhador 8.54 V outfit obd 854_1248.obd = Homem outfit obd 854_1249.obd = Mulher 8.60 V outfit obd 860_1248.obd = Homem outfit obd 860_1249.obd = Mulher Action.xml <action itemid="ID DO MACHADO" event="script" value="NOME DO SCRIPT.lua"/> Script V Vídeo demonstrativo Espero que gostem do script
  5. [MOD] Pokedex Window para base PDA

    Jepart reagiu a deivaoo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, estive estudando OtClients e decidi fazer uma pokedex semelhante do pxg, mas para PDA... Versão Atual: 1.6 - Histórico - Prints *Obs.: Veja hora/data de cada print [tiro o print quando termino de editar o mod] -1.0 [Como não é necessária nenhuma edição no servidor, fiz o teste no Pokemon Force] -1.1 -1.2 -1.3 -1.4 -1.6 - Créditos: @PXG ~ por criar o original; @david0703 ~ pelo desenvolvimento do mod; @tioj ~ pela idéia da efetividade; @Soulviling ~ pela ideia de fechar a pokedex quando deslogar; - Downloads @ v1.0 @ Bom, é isso... Espero que tenham gostado... *Obs¹.: Na versão 2.0 colocarei a tão esperada lista de pokemons. *Obs².: Quando fui postar a versão 1.3 deu um erro ao editar o tópico e ficou tudo bagunçado, tive que refazer todo o layout do tópico. *Obs³.: Excluíram as versões anteriores que eu postei... Tá certo! Belo incentivo de postagem de conteúdo!
  6. Erro Ao Criar Guild No Site Com Player ON

    Marlonnn reagiu a maleskinho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Adiciona essa query: ALTER TABLE `guilds` ADD COLUMN `join_date` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0'; Na pasta do seu ot na config.lua procura essa linha ingameGuildManagement = true para ingameGuildManagement = false
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