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  1. as portas de lvl, que so passa com x lvl não estão fechando, se um player passa elas continuam abertas corrigi o erro substitui o que ta dentro de movements/clossingdoors ------------------------------------------------------------- function onStepOut(cid, item, position, lastPosition)if(getTileInfo(position).creatures > 0) thenreturn trueendlocal newPosition = {x = position.x + 1, y = position.y, z = position.z}local query = doTileQueryAdd(cid, newPosition)if(query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) thennewPosition.x = newPosition.x - 1newPosition
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