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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/01/20 em todas áreas

  1. 2 pontos
    Open Source MMORPG emulador de Tibia escrito em C++. Servidor Global 12.85 Oficial para o Tibiaking! Baseado no TFS 1.3  Novidades! - Protocolo 12.85 - Bestiary - Charms - Boosted Creature - Quick Loot - Supply Stash - Event Schedule - GLOBAL MAP FULL - Quests com Quest Log 100% - Bounac - Wherehyenas - Mirrored Nightmare Imagens : THAIS TEMPLE  Downloads Servidor + Database + Source: »» PROJETO OFFICIAL: https://github.com/otg-br/global1285 GRUPO WHATSAPP OTG SERVER: https://chat.whatsapp.com/EWV3dVvS6nt1em7q23FGu7 Créditos : The Forgotten Server Otg contribuidores Johncore Erick Nunes Mattyx Cjaker Leu Marson Schneider Rafhael Oliveira
  2. 2 pontos
    Em: function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) Muda para: function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z}
  3. 1 ponto
    Olá galerinha, hoje resolvi trazer para vocês uma BASE que estava estacionado aqui no meu PC. A alguns anos atrás eu abri esse servidor, na época como era uma base recém "spawnada" os donos ficavam atacando e atacando, chegou um certo tempo que desisti e deixei parado, hoje resolvi trazer para vocês, tem bastante coisa interessante na base. Enfim, segue ai: [ + ]SERVIDOR OPEN SOURCE [ - ] [+] addonbox System 100% [+] Boost Stone System 100% [+] Shiny Stone System 100% [+] Addon System 100% [+] Bike System 100% [+] Respawn de Shiny Aléatorio [+] Zorua System 100% [+] Balanceado alguns pokemon's shiny! [+] Mapa 100% reformulado com spr novas, caso queria o antigo mapa, basta usar o backup. [+] 1º 2º 3º 4º 5º 6º Geração. Algumas estão completas. obs: não citei tudo pois não me lembro muito bem como a base está, boa sorte! [ + ] DOWNLOAD BASE | NEW CLIENTE | SOURCE [ - ] Download: https://mega.nz/file/eEdRVCRR#_ZRnJlm-h2CiLBlGqyvDPtrbDHoSxHP1rK8gJAbVvaU Scan: VirusTotal [ + ] Download Website [ - ] download: https://mega.nz/file/mU1kBRIZ#biBgi8pW9RYAZJHbiW1MsNfuDFyqUOuuhdElvyyLgIM scan: VirusTotal Servidor Atualizado serve-source: http://www.mediafire.com/file/3ev3r37rsnjykno/Poke_Pronto_CERTOV8.rar/file client : http://www.mediafire.com/file/z3kacangae4p5m0/OTPokemon_.rar/file scan servidor:https://www.virustotal.com/gui/file/ca0b281ff4cc9f288a934c36a67aa1e60eae6d3c70265da3f388a1a32ad65003/detection scan cliente:https://www.virustotal.com/gui/file/d49bc215f790d37bf14ab2aec70cfd90b480248b73656012e4ebb15b14c5dfdf/detection obs: algumas dll's acusam virus!!! Creditos: najatheus pela atualização e retirada de alguns bug's Dentre outros envolvidos, não citei pois não sei quem foi o criado.
  4. Olá galerinha do TK. Estou trackeando as novas áreas: Claustrophobic Inferno, Ebb and Flow, Furious Crater, Hyaena Lairs, Adicionado para download, COMPLETO Hyaena Lairs.rar scan mapa completo Hyaena Lairs Mirrored Nightmare, Mirrored Nightmare.rar SCAN Créditos ao OTG-King Rotten Wasteland, Forbidden Temple Me pediram e vou postar aqui: Adicionado para download, o mapa está localizado em 33330-32690-7 forbidden temple full.rar Novo scan full map Zarganash Zarganash.rar Créditos: @Johncore e @Nolis SCAN Imagens do tibiawiki.com.br Assim que eu terminar de copiar as áreas trarei aqui de graça. Espero terminar de trackear até o final de novembro. Abraços e aguardem novidades.
  5. 1 ponto
    Galera estou com esse script de ring de aura, porem ela só fica ao lado esquerdo do player, já tentei mexer no (+x +y +z ) porem não surte efeito ,se alguém puder me ajudar .. agradeço !! +REP Action: -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 90 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 5000 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 509 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 53 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendMagicEffect(atual, tipoaura) else doSendMagicEffect(atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendMagicEffect(atual, tipoaura) elseif(i<8) then doSendMagicEffect(atual, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura(1,0,cid) else return TRUE end else return TRUE end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2) setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!") else doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!") setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2) efeitosAura(1,tempo/8,cid) end return TRUE end
  6. 1 ponto
    você pode jogar no \AppData\Roaming\OTClientV8\otclientv8 ou diretamente na pasta \data\ do otclient
  7. 1 ponto
    Pessoal, reward chest está bugado na raid do ferumbras. Todo mundo dropa a mesma coisa, incluse se tiver 100 players fazendo o ferumbras, serão 100 ferumbras hat (1 pra cada). O erro do reward aparece no executável também. Vc tá usando a database antiga no phpmyadmin, então. Use a que tá com a nomenclatura "database compatível gesior otg.sql"
  8. 1 ponto
    usa o xampp 7.3.6
  9. 1 ponto
    local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, efeitosAura[i])
  10. 1 ponto
    Se der uma procurada no fórum as x se acha o que precisa! Mas tá na mão amigo:
  11. 1 ponto
    Seria essa mais uma tentativa de melhorar a comunidade que se tornou o chernobyl da programação? Veremos! rep+
  12. Script Teleport por sacríficio de item

    Orientalz reagiu a Rogex Joyz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Um script simples (sei que existe outros parecidos/iguais, este funcionou perfeitamente pra tfs 0.4), mas que coloca todo um RPG naquela quest/hunt que você quer montar. No caso uma mystic flame fica ao lado (editável) de um empty coal basin (id: 1485) e após colocar um item (editável) em cima desta coal basin, a mystic flame passa a teleportar para um local pré destinado (Funciona exatamente igual ao de acesso as tumbas de Ankrahmun do global). Sem o item no local correto, ela é apenas uma mystic flame sem destino podendo andar em cima dela sem que nada aconteça. Para voltar, coloque outra mystic flame no destino com o AID 19383 (esta mystic flame faz o player retornar sem sacríficio). Vamos ao script ? ? créditos: Andu Em movements.xml adicione estas duas linhas: <movevent type="StepIn" actionid="19382" event="script" value="flametp.lua" /> <movevent type="StepIn" actionid="19383" event="script" value="flametp.lua" /> Em movements crie um arquivo lua com o nome flametp e adicione dentro dele: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileActionID = 19382 -- actionid inserida na primeira mystic flame (a do sacrifício) local tileActionIDBack = 19383 -- actionid inserida na segunda mystic flame (a de retorno sem sacrifício) local coin = 8978 -- id do item que precisará estar na coal basin para que a mystic flame teleporte o player local teleportTo = {x=12687, y=3426, z=14}-- posição em que o player será teleportado ao fazer o sacrifício local teleportBack = {x=14012, y=33793, z=15}-- posição em que o player irá voltar no momento que passar pela mystic flame sem sacrifício local itemPosition = {x=14012, y=33788, z=15, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} local getItem = getThingFromPos(itemPosition)-- posição em que o item de sacrifício terá que estar para ativar a primeira mystic flame if isPlayer(cid) == TRUE then if item.itemid == 1397 and item.actionid == tileActionID then if getItem.itemid == coin then doRemoveItem(getItem.uid, 1) doTeleportThing(cid, teleportTo) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(itemPosition, 15) end elseif item.itemid == 1397 and item.actionid == tileActionIDBack then doTeleportThing(cid, teleportBack) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end return TRUE end
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