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  1. [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023

    BonasxD reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    STYLLER OT - 2023 - TFS 1.5 (8.60) Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pelas engines 1.X, resolvi criar um projeto de servidor Styller usando o TFS 1.5 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações. Informações do Servidor e Sistemas: Versão: 8.60 Engine: TFS 1.5 MillhioreBT Downgrade - Branch: main (Nov 11, 2023, 104 commits) Informações. Atualizações. Server Info: Dúvidas, erros, dicas e contribuições: Caso tenha dúvidas, ou queira resolver algum bug/erro, dar dicas para o projeto, ou também ajudar em sua construção, crie um issue / pull requests pelo github ou use esse tópico. Website compatível: ZnoteACC - ranch: v2 (Jul 10, 2022, 613 commits) Créditos: luanluciano93 GOD Bon (mapa yourots) MillhioreBT, Nekiro e TFS team (pela engine do servidor) leoloko12 (mapa styller) outros Download: Todos os arquivos, libs e executável (para windows) estão no repositório do projeto no github (que é onde eu atualizo constantemente), basta fazer o download lá e juntar com a primeira parte. - LINK GITHUB DO PROJETO STYLLER: https://github.com/luanluciano93/styller Clique em CODE e depois Download ZIP Imagens:
  2. 1 ponto
    Uns dos problemas das maiorias dos otserv casual que estão online é o autoloot, alguns com erros e defeito na checagem dos containers e sempre consumindo muito por ser em lua fazendo checagens de tile, corpo, itens e etc. Por isso decidi da uma contribuição a essa comunidade que me evoluiu bastante um autoloot diretamente na source na função que insere os itens no corpo, otimizando em 100% na hr da entrega do item, e não tendo problemas ocasionais como corpos sobre corpos ou varias bags. Esse sistema já é bem comum quando comprado, mas gratuito acredito que ainda não tinha disponível, então fiz esse totalmente do 0 na source tfs 0.4 rev 3999 (do yan) e passei para Otx corrigindo alguns erros de compatibilidade. Atenção na instalação! Qualquer problema pra compilar que envolva as linhas presente no código verifique novamente se instalou corretamente antes de pedir ajuda para evitar flood. Qualquer bug, erro ou mal funcionamento encontrado pode postar que estarei corrigindo, mas não irei customizar a seu agrado, você consegue fazer isso sozinho com atenção e calma, e se precisa de ajuda é só posta as duvidas. Imagens do Sistema: Características: -> Otimizado executando apenas funções necessarias -> Comandos simples e praticos -> !autoloot on/off //Autoloot estara sempre ligado, e caso queria desliga use '!autoloot off' -> !autoloot bank/bag //Define para onde ira o dinheiro coletado, direto banco ou no inventario -> !autoloot list //Lista todos itens adicionados para coleta -> !autoloot clear/clean //Remove todos itens da lista -> !autoloot add, name item, name item, ... //Adiciona itens na lista, podendo adicionar quantos quiser de uma vez. Ele retorna um messagem dizendo os itens que foram adicionados e os que deram erro e não foram adicionados, talvez por escrito errado, ja existente na lista, na lista de bloquados, etc. -> !autoloot remove, item name, item name, ... //Remove itens da lista, com a mesma logica do add. -> Opções configuravel pelo Config.lua -> AutoLoot_MoneyIDs //IDs dos Itens Moedas do servidor como gold coins, platinium coins, crystal coins. -> AutoLoot_BlockIDs //IDs dos itens bloqueados para autoloot -> AutoLoot_MaxItem //Quantidade maxima de itens para adicionar a lista -> Sistema livres de bugs ou logs de erros. Instalação: Toda instalação será feita na source, exceto por 1 linha em talkactions.xml e 3 variáveis no config.lua Otx : Link para TFS -> https://tibiaking.com/forums/topic/101079-otimizado-autoloot-in-sources-for-tfs-036-tfs-04/ Caso ocorra algum erro na compilação so mandar que ajudo a resolver, testei apenas em uma otx que tenho então nao sei se pode sugir outros problemas. Nas versões atual da Otx para servidores 10+ não ira funcionar pois algumas funções são diferente e não irei corrigir agora, em breve passo o mesmo pra tfs 1.3 e otx3. Esse sistema foi totalmente feito por mim, mas dou créditos também ao @Mathias Kenfi por me ajudar muito na evolução em lua/c++ e a tabela sql é a mesma usada no quick autoloot 1.3 postado por Pedriinz
  3. Pota consegui fazer pelas sources os Pokemons andarem no pz e passar por dentro dos players.
  4. (Resolvido)Ajuda com essa query

    deza reagiu a So volto tarde por uma resposta no tópico

    1 ponto
    executa no seu banco de dados: CREATE TABLE monster_boost ( monster TEXT PRIMARY KEY, loot INTEGER, exp INTEGER ); lembrando que esse erro pode voltar mais tarde, e, que se você for trocar para mysql, a sintaxe dessa query também terá de ser trocada
  5. 1 ponto
    saquei mais ou menos, mas se for pelo que deu para entender, utilizar um globalevent será a melhor opção mesmo, só um adendo: vc está verificando se apenas os players online estão com tal valor de storage, se um player entrar durante o interval de 1 globalevent pro outro e clicar no bau durante esse meio tempo, eles vao ter perdido o dia, porém mesmo assim vão ter pego o baú
  6. (Resolvido)Ajuda com essa query

    deza reagiu a koyotestark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    vc precisa adicionar essa tabela "monster_boost" ao bancos de dados, o problema é saber os valores que ela precisa pra funcionar. outra forma de resolver seria desativar essa tal função monster boost
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