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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/07/22 em todas áreas

  1. Correção Página de Guilds!

    Preguica e um outro reagiu a daviscript por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Após verificar que vários servidores estão sofrendo com problemas na página Guilds, onde era possível fazer diversas modificações com os players de qualquer guild, até a Cipsoft passou por esse problema recentemente... Resolvi compartilhar com vocês a correção de todos os Bugs conhecidos na Página de Guilds. Foram fixados os seguintes Bugs: ● Remover Players que não forem de sua guild. ● Aceitar guild com 1 personagem que não seja da sua conta. ● Editar o Text/Title de 1 player que não esteja na sua guild. ● Editar Ranks que não sejam da sua guild. ● Editar Rank de Players que não são da sua guild. Qualquer outro BUG que você encontrar... Pode listar aqui nesse tópico. OBS: É meu primeiro post... Então se estiver no local errado ou se algum moderador quiser reformular / formatar o tópico, fique a vontade. Vou deixar o Spoiler do php abaixo, mas também estou anexando o arquivo. Download: Mediafire Scan: Virus Total
  2. Sources para [DBO]

    gustavoadp reagiu a Apache por uma resposta no tópico

    1 ponto
    é isso ai meu querido, as DLL não importam dentro do game apenas o executável mesmo, acho que não vai ter problemas dependendo a src que vc pegou
  3. Runa >> Spell

    daniel.braga989 reagiu a DonaTello por uma resposta no tópico

    1 ponto
    gostaria de transformar essa script de runa de congelamento em 1 spell, podem me ajudar comunidade demostração de como queria +/- a spell, TEMPO NO video >>> 1:12 até 1:20 << local freezetime = 6 local cooldown = 15 -- time to use again local storage = 19002 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setCombatCondition(combat, exhaust) local exhaustt = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaustt, CONDITION_PARAM_SUBID, 2) setConditionParam(exhaustt, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setCombatCondition(combat, exhaustt) function countDown(number, pos, effect, msgonend, effectonend) local n = number for i = 1, number do addEvent(doSendAnimatedText,i* 1000, pos, n > 1 and n.."" or msgonend .."", n < 6 and TEXTCOLOR_RED or TEXTCOLOR_GREEN) addEvent(doSendMagicEffect,i* 1000, pos, n > 1 and effect or effectonend ) n = n -1 end n = number return true end function removed(cid) doCreatureSetNoMove(cid, 0) doRemoveCondition(cid,CONDITION_EXHAUST,1) doRemoveCondition(cid,CONDITION_EXHAUST,2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if exhaustion.get(cid,storage) then return doPlayerSendCancel(cid,"You can't use this yet.") end if not isPlayer(itemEx.uid) or cid == itemEx.uid then return doPlayerSendCancel(cid,"You can only use this on another players.") end if getTilePzInfo(toPosition) == true then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this in a PZ!.") end doSendAnimatedText(getThingPos(itemEx.uid),"Freezed!", TEXTCOLOR_BLUE) doCreatureSay(cid, "Freez Rune!", TALKTYPE_ORANGE_1) exhaustion.set(cid,storage,cooldown) doCombat(cid, combat, numberToVariant(itemEx.uid)) doCreatureSetNoMove(itemEx.uid, 1) countDown(freezetime , toPosition, 0, "melted", 5) addEvent(removed,freezetime*1000,itemEx.uid) return true end Obs: a spells ia prender o alvo por ''x'' segundos, e enquanto ele estivesse preso no ''stun'', ele virasse uma outra '''outfic'' ou ''effect'', ao acabar o tempo do stun, voltaria a sua forma normal.
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