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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/02/23 em todas áreas

  1. Olá Tibiakings, Source: https://github.com/OTCv8/forgottenserver/commit/2839d4d7a8ad3597eff6c786f4ceb9b1b4b4456b#diff-e26c2fbabf42953e9a2f3e4c5749d0699804da9406cb340cc393afd3b7be4955 Datapack: creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="extendedopcode" name="GameStore" script="game_store.lua" /> creaturescripts/scripts/login.lua player:registerEvent("GameStore") creaturescripts/scripts/game_store.lua https://github.com/OTCv8/otcv8-tools/blob/main/server/shop/shop.lua lib/lib.lua dofile('data/lib/core/json.lua') lib/core/json.lua https://github.com/OTCv8/otcv8-tools/blob/main/server/json.lua OTClientv8: otclient/modules/game_features/features.lua if(version >= 770) then g_game.enableFeature(GameLooktypeU16) g_game.enableFeature(GameMessageStatements) g_game.enableFeature(GameLoginPacketEncryption) g_game.enableFeature(GameExtendedOpcode) end Database: CREATE TABLE `shop_history` ( `id` int(11) NOT NULL, `account` int(11) NOT NULL, `player` int(11) NOT NULL, `date` datetime NOT NULL, `title` varchar(100) NOT NULL, `cost` int(11) NOT NULL, `details` varchar(500) NOT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; ALTER TABLE `shop_history` ADD PRIMARY KEY (`id`); ALTER TABLE `shop_history` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT;
  2. Remeres Map Editor 4.1.0 (All Versions)

    Nerivalhs reagiu a Dionidi por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Encontrei esse map editor no GitHub, porém estava sem o executável, então procurando mais por aí, acabei achando ele completo. Créditos ao SoyFabi Como você já sabe, mais pessoas começam com novos projetos e precisam de um RME para edição de mapas. Aqui trago para vocês o RME mais atualizado até hoje. Funciona para todas as versões. Este RME tem a possibilidade de mostrar a luz em tempo real. Este é um editor de mapas para servidores de jogos que é derivado do projeto de servidor OpenTibia. É uma bifurcação de um Editor de mapas criado por Remere. DOWNLOAD https://www.mediafire.com/file/yypyv2x57q7qavr/RME_4.1.0_Upgrade_2023.rar/file SCAN https://www.virustotal.com/gui/file/599efc2c86392c7daa009b19d83b35a6d3da26724abf342d7762bdfbaa3e56f7
  3. Projeto Charlover 2D

    Marceneiro reagiu a Budrox por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites, jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em outras engines mas faria mais sentido se fosse um protejo online.
  4. 1 ponto
    Òtimo, obrigado por contribuir!
  5. Consegui adicionar galera. De qualquer forma obrigado! Para adicionar quiver ao tfs 1.4.2 sem mudar para versão 12.x, você tem que fazer essas alterações na source: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105/files Exceto as alterações dos arquivos networkmessage.cpp/player.h E Também essas linhas não devem ser adicionadas: weapon.cpp player->sendQuiverUpdate(); player.cpp // update quiver if (actorPlayer) { actorPlayer->sendQuiverUpdate(g_config.getBoolean(ConfigManager::CLASSIC_EQUIPMENT_SLOTS)); } Compilar: caso dê erro no <boost/filesystem.hpp>. Tente fazer isso: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990/files créditos: Ranieri Althoff:https://github.com/otland/forgottenserver/pull/3990 Evil Punker: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/4105
  6. Outfit Animada

    Maahzeera reagiu a ernaix69 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você precisa compilar suas spr com essas opçoes e ativar essas features no otc g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) g_game.enableFeature(GameIdleAnimations) g_game.enableFeature(GameEnhancedAnimations)
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