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  1. O Critical funciona através do callback do onHealthChange. O cálculo é feito através dessa seguinte linha: primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) Caso queira alterar a fórmula, é aí.
  2. function onPlayerKill(player, creature, lastHit) if not creature:isPlayer() then return true end for cid, damage in pairs(creature:getDamageMap()) do local fragid = 20000000 + creature:getId() local timefrag = 30000000 + creature:getId() local participant = Player(cid) if participant and participant:isPlayer() then local difer = creature:getLevel() - player:getLevel() local difer2 = player:getLevel() - creature:getLevel() local ExpLow = math.ceil(creature:getExperience() * 0.05 / (difer2 + 1)) local ExpHigh = math.ceil(creature:getExperience() * 0.01 * ((difer * 0.5) + 1)) if creature:getLevel() <= participant:getLevel() and participant:getStorageValue(fragid) <= 3 then participant:addItem(2152, 10) --participant:addExperience(ExpLow, true) participant:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You gained ' .. ExpLow .. ' experience points.') participant:setStorageValue(fragid, participant:getStorageValue(fragid) + 1) participant:setStorageValue(timefrag, os.time() + 60) elseif participant:getStorageValue(fragid) >= 3 then participant:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, 'This player cannot give experience to you.') end if difer >= 1 and participant:getStorageValue(fragid) <= 3 then participant:addItem(2152, (difer * 5) + 10) --participant:addExperience(ExpHigh, true) participant:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You gained ' .. ExpHigh .. ' experience points.') participant:setStorageValue(fragid, participant:getStorageValue(fragid)) participant:setStorageValue(timefrag, participant:getStorageValue(timefrag)) elseif participant:getStorageValue(fragid) >= 3 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, 'This player cannot give experience to you.') end end end return true end function registerPlayerOnKill() addEvent(onPlayerKill) end registerPlayerOnKill() testa ai e me fala aqui se deu erro no console
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