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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/12/24 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor. Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom. Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2 Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome Algumas das features existentes no projeto: BOOSTED CREATURE: EVENT SCHEDULE: CYCLOPEDIA: CHARMS: DAILY REWARD: PREY: IMBUEMENTS: MARKET: STORE: CUSTOM CHARACTERS: DENTRE MUITOS OUTROS!
  2. OTClient Personal

    S H I O N reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OTCLIENT PERSONAL O OTClient Personal é uma fusão exclusiva dos recursos do OTClient MeHah, OTClient V8 e OTClient Edubard. Com uma interface totalmente alterada e personalizada, esta versão proporciona uma experiência de jogo singular e adaptável. Além disso, o OTClient Personal recebe atualizações constantes através do GitHub https://github.com/l3k0t/OTClient_Personal, assegurando que os administradores de servidores OTS estejam sempre atualizados com as últimas melhorias e correções na interface e no código-fonte. Cores nos nomes, isso é só o começo: Download: https://github.com/l3k0t/OTClient_Personal Queremos ouvir você! Sua voz é fundamental para tornar nossa comunidade ainda mais vibrante e dinâmica. Convidamos você a contribuir compartilhando suas ideias, sugestões e feedback. Juntos, podemos criar algo verdadeiramente especial. Não hesite em participar e fazer parte desta jornada conosco! RELEASES DOWNLOADS: 11/05/2024 - Download OTClient 5.1 https://github.com/l3k0t/OTClient_Personal/releases/tag/otclient_5.1 10/05/2024 - Download OTClient 5.0 https://github.com/l3k0t/OTClient_Personal/releases/tag/otclient_5.0
  3. OTClient Personal

    L3K0T reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Legal da sua parte, porém o porque a source não ser liberada? se até v8 liberou kk Se quiser fazer alguma alteração sempre vai depender de você.... exemplo ai no comentário ;/
  4. [8.6] TOP 5 LEVEL no BroadCast

    bagulhoescroto reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Me pediram para postar uma especie de propaganda, onde aparecia os top level do servidor, no caso está configurado para aparecer os 5 leveis mais alto, como mostra a imagem: como esse script está no meu servidor faz anos, resolvi jogar para a molecada: Data/globalevents/script topleveis.lua function onThink(interval, lastExecution) local max, query = 5, db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC, `name` ASC;") local str = "TOP "..max.." Rank Level:\n\n" if (query:getID() ~= -1) then k = 1 while true do str = str .. "\n " .. k .. " - "..query:getDataString("name").."["..query:getDataInt("level").."]" k = k + 1 if not(query:next()) or k > max then break end end query:free() end doBroadcastMessage(str, 22) return true end TAG: <globalevent name="TopLevels" interval="3600" event="script" value="topleveis.lua"/>
  5. Anunciar quem Matou um Monstro

    mattei123 reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    L3KOT tfs: 1.3 Bom esse sistema é bem simples, ele anuncia pro servidor todo ao matar um tal monstro especifico. 1° vai em otserv\data\creaturescripts\scripts copia um arquivo.lua, renomeia para monsterkill.lua e add dentro;;; function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local monstro = "Diablo" if monster:getName() == monstro then Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ") end return true end Em creaturescripts.xml add <event type="death" name="monsterkill" script="monsterkill.lua"/> Abra o xml do monstro que você quer que apareça a mensagem global depois de mata-lo e add lá no final depois de loot;; <script> <event name="monsterkill" /> </script> feito isso, salve tudo e pronto!!! Sucesso e jamais desista do seus projetos. ajuda sandada para @Faysal creditos: L3K0T and @Faysal
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