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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/09/24 em todas áreas

  1. Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma: • você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses). • durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha). • quando a criatura é morta o sistema cria um "loot" de acordo com os pontos e envia-o ao depot do jogador em uma bag determinada nas configurações. Primeiramente vamos criar o arquivo das configurações gerais, crie uma pasta dentro do "data" com o nome de sistemas e dentro cria um arquivo rewardchest.lua: Depois em creaturescript crie dois arquivos: rewardchest_boss.lua: e rewardchest_pontos.lua: Lembrando que em todas as criaturas que forem adicionadas ao sistema além de coloca-las no rewarchest.lua você deve add isso no xml do monstro: <script> <event name="RewardChestDeath"/> <event name="RewardChestMonster"/> </script> E isso no creaturescript.xml: <!-- Sistema de recompensa criado por luanluciano93 --> <event type="login" name="RewardChestLogin" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestStats" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="death" name="RewardChestDeath" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestMonster" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/> Basicamente é isso, qualquer dúvida postem aqui ... abraços! LINK DO SCRIPT NO GITHUB: https://github.com/luanluciano93/ESTUDOS/tree/master/LUA/REWARD_SYSTEM_860
  2. level System Poketibia

    DarkRed reagiu a Yusuke Urameshi por uma resposta no tópico

    1 ponto
    0.3.6 Estou montando um servidor, já está 80% concluído falta poucos detalhes. mais não estou conseguindo por level System no meu servidor, já estudei algumas base que contem level system, tentando entender como funciona, mais fracassei. depois pensei em muda para uma base PDA mais literalmente não valeria apena, jogaria quase 1 ano de trabalho fora. bom quero um level System com pelo menos o básico. EX: level 10 mais vida e ataque do que level 9. passaria de level ao receber quantia X de XP enquanto elimina outros pokemon. O que posso oferecer em troca são apenas eventos que bolei com o tempo, Quest's diferenciadas. gostaria de saber pelo menos o que estudar para conseguir montar meu level system mesmo que demore afinal estou nessa luta a quase 3 anos, o que seria mais alguns meses. C++ é o suficiente ? Obrigado pelo atenção.
  3. level System Poketibia

    DarkRed reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
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