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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/28/25 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Nova Atualização Pokemon Online (2015) • Menu: ├ Informações Gerais; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; ├ Download Ultilitarios; ├ Scans; └ Creditos; • Informações Gerais; • ERROS; • BUGS GERAIS; • PRINTS; • DOWNLOADS; • DOWNLOAD Ultilitarios; • Scans; • CREDITOS;
  2. [MOD] Top Button

    Kageyama reagiu a deivaoo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai pessoal, beleza? Trago pra vcs um mod para otclient... Um simples botão que aparece no topo do client, clique e aparecerá uma lista de opções, cada uma com a função de executar uma talkaction [Tudo configurado por você] Vamos lá, para instalar é simples 1. Baixe o arquivo; 2. Extraia para a pasta de seu client; 3. Edite oque quiser; Bom, segue onde editar No arquivo mods/mod_topbutton/mod_topbutton.lualocal config = { id = 'modTopButton', --Não pode conter espaços name = 'Top Button', --Nome que aparecerá quando passar o mouse por cima do botão img = 'button', --ícone do botão [no caso, pega a imagem button.png localizada na pasta do mod] options = { --opções que aparecem ao clicar no botão --[texto] = comando, ['Opcao 1'] = '!comando 1', ['Opcao 2'] = '!comando 2', }} Um exemplo de uso é o Checkpoint System v1.1 DOWNLOAD SCAN
  3. [C++] Color Name [DigiWo]

    Kageyama reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Por: BananaFight > DragonElement Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros. Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado. Instalação Creature.cpp procure por if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Acho que deu de entender o que tem que fazer, Adicionando Nomes Isto representa o nome do monstro/player que terá a cor do nome alterada. (Sim, vai ter que cadastrar nome por nome nesse sistema.) if (m_name == "Banana Fight") Para adicionar mais nomes é só seguindo a logica if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else if (m_name == "Demon"){ m_informationColor = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } E para colorir o resto das porcentagens a mesma coisa else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } Só recomendo que não mecha no ultimo, pois se não souber mexer pode dar erro. else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); Adicionando Cores Isto representa a porcentagem de hp que o player ou monstro vai estar m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); Para mudar a cor você edita aqui : Color(0x00, 0xBC, 0x00) As corer funcionam da seguinte maneira (RGB) 00 BC 00 < Está é uma cor RGB Hexadecimal Aqui um link com uma tabela: http://shibolete.tripod.com/RGB.html Você tem que pegar a cor hexadecimal e dividir em 3 partes #FFFF00 > FF FF 00 Ai é só você preencher, Color(0xFF, 0xFF, 0x00) com cada letra/numero. Exemplo Final void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent)[/center] { if(healthPercent > 92) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } else if(healthPercent > 30) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xA1, 0xA1, 0x00); } else if(healthPercent > 8) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xBF, 0x0A, 0x0A); } else if(healthPercent > 3) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x91, 0x0F, 0x0F); } else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); m_healthPercent = healthPercent; callLuaField("onHealthPercentChange", healthPercent); if(healthPercent <= 0) onDeath(); }
  4. Como tirar imagens in-game decentes

    BangxD reagiu a Caronte por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como tirar imagens in-game decentes. créditos: Daniel. Abra seu client e vá em: Open Options: Graphics Advanced Don't Stretch/Shrink Game Window. Programa Pra tirar PRINTS recomendado! PRNTSCR.COM Basta baixar e apertar a tecla "Print Screen": Para melhorar! Um jeito da print sair perfeita, é escurecer o ambiente e utilizar itens de iluminação. Para isso, você pode esperar o ambiente ficar escuro ou utilizar este script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48074-tutorial-god-ambient-light/ Itens de iluminação recomendados! Torch Frozen Starlight Magic Light Wand Necromancer Shield ANTES! DEPOIS
  5. 1 ponto
    pode me ajudar pelo TeamViewer ?
  6. Pokemon SkyLine Brasil

    Nicado reagiu a igorsantana12 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pokémon Sky Line Brasil, um pokémon Qualquer?E PDA?E Centurion?E dash?Respostas para todas as perguntas NÂO!O servidor foi criado do 0 junto com sistemas e partes de mapa retirados de outros servidores! Informações; Sistemas Informaçoes: Sistemas; Contato para ajudar o servidor: SKype igor.santana440 Pagina do jogo "algumas fotos foi apenas agitando o povo com servidor centurion apenas mostrando remakes! Pagina oficial clique aque "partir de hoje só postarei imagens do servidor!
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