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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/18/15 em todas áreas

  1. Bom galera, eu tive esse problema e procurei no tibiaking porém não achei, então eu fui me virar, e vi uma solução, mesmo que provisória, ou permanente, não tenho certeza. O defeito é em alguns TFS, que não dão para logar pelo account manager pela conta do usuário, somente pela 1/1 Esse defeito está ligado as source, então, não tem como arrumar se você não as ter, recomendo que troque a sua distro. Sobre o defeito, é somente localizar esse código em protocolgame.cpp if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + passw
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  2. Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria! Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer! Nome: Castle 24H Cliente: 8.6 Versão TFS: 0.4 Tipo: Evento Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos: castledoor1.lua castlewar1.lua Agora em actions.xml adicione as tags: Agora em monster/traps
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  3. Olá amigão, boa tarde! No caso você só precisa acessar a central, clicar em minhas faturas, vai ver que tem uma fatura em aberto já que deseja renovar, clicando em minhas faturas, você clica na fatura e depois escolhe a forma de pagamento, se for depósito basta depositar e confirmar no ticket, agora se pagar via boleto basta aguardar o retorno em até 24 horas, se está pagando o boleto já vencido então recomendo pagar e enviar o comprovante via ticket para que possamos aprovar manualmente evitando que o sistema suspenda sua máquina. Só reforçando que estamos ativos 24 horas por dia via
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  4. OLÁ USUARIOS DO TIBIA KING .. HOJE ESTAREI TRAZENDO UMA NOVIDADE .. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE(AKELE OT NOVO QUE FOI CRIADO A 1 MES POR E MIN E POR O [ADM] Johnatan). VALE LEMBRAR QUE O NTO BLACK WHITE FOI UM DOS SERVIDORES DE NARUTIBIA QUE MAIS CRESCEU NOS ULTIMOS TEMPOS .. EM APENAS 1 SEMANA DE NTO JÁ ATINGIMOS A META DE 70 ~ 80 USUARIOS ONLINE FIXOS DIARIOS, E ESSE É O SERVIDOR MAIS RECENTE DO NTO BLACK WHITE BASEADO NO DO SERVIDOR MADARA RINNEGAN EDITADO POR MIN E POR O JOHNATA. ANTES DE MAIS NADA GOSTARIA DE EXPLICAR O MOTIVO DE TAR POSTANDO O SERVER .. BE
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  5. Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos.
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  6. OK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim. Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum. Introdução: A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do
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  7. Para quem não sabe como funciona o script é o seguinte o ADM pode usar o comando para adicionar um item para todos os players online no servidor. • Adicionando o script • Em "data/talkactions/talkactions.xml" adicione está tag : <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> Em "data/talkactions/scripts" crie um arquivo lua com o nome "additem" e adicione este script nele : function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayers
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  8. Ashiley132

    Sprites ( Poketibia )

    Bom, não sei se já existem essas sprites em algum outro Spr e Dat. Terminei de fazer estes seis hoje. Sprites de alguns Pokemons : - Shaymin Sky form; - Shiny Shaymin Sky form; - Hoopa; - Lillipup; - Meloetta Alternative form; - Mega Mewtwo Y; Sprites de Itens : - Mega Ring Feminino; - Mega Ring Masculino; - Mega Ring Golden; - Gardevoirite; - Latiosite; - Latiasite; - Tyranitarite; - Blastoisinite; - Charizardite X; - Charizardite Y; - Diancite; - Gengarite; - Blazikenita; - Lucarionite; - Venusaurite; Corpses : - Shaymin Sky form; - Shiny Shaymin
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  9. Fala galera do TK, hoje eu vim trazer pra vocês uma coisa que se perdeu em todos esses anos de OT e que é uma das coisas mais importantes prum scripter intermediário/avançado. São as explicações dos respectivos callbacks de creaturescripts. Espero que ajude bastante gente Créditos: 90% Zonnebloem (um gringo ai que postou isso das sources) e 10% pra mim por completar oque ele não tinha escrito e arrumado umas coisas que ele escreveu errado. ____________________________ CREATURE EVENTS TIPOS: _________________ TFS 0.2 type="login" function onLogin(cid) type="logout" f
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  10. Evento Paint Ball 1.1 <3 I ae galerinha Venho hoje trazer um Evento novo no TK (lembrando que esse evento já estava disponível em outro fórum estou somente trazendo e darei suporte com qualquer problema) Estava devendo conteúdo ao fórum então decidi voltar <3 Vamos lá!!! 1 um videozinho de como Fununça o Evento https://www.youtube.com/watch?v=9MwjN43Pyos Download Mapa LEMBRANDO Q VC PODE USAR O MAPA QUE QUISER Primeiramente não se esqueça de colocar No-Pvp e No-Logout em toda a área do Evento O Mod está aqui (PASTEBIN) Perguntas: P: Já
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  11. Thiago Rulexz

    [Projeto] Dbo Gw

    Bom Pessoal venho apresentar para vocês o meu projeto de DBZ RPG. Algumas pessoas do fórum sabia desse projeto e até contribuiram com ele. Estou cansado desses servidores de Dragon Ball Infinitamente desbalanceado onde quem da o 1 hit mata. (Então decidi Montar 1 ) O Nome do Servidor é Dragon Ball God War (Guerra dos Deuses). ______________________________________________________________________________________________________ Informações do Servidor: → Versão: 8.54 → Exp: 30x. → Loot: 5x → Skills 10x → Magic 5x Sistemas do Servidor → Premium Account (100%) → Premio Por Nível(1
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  12. zipter98

    NPC Upgrader

    Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco de um outro item (configurável). A cada nível de aprimoramento, seu item recebe um valor configurável no ataque, defesa e/ou armadura. Você pode configurar o nível de aprimoramento máximo, chance de falhar, valor adicional que o item receberá a cada aprimoração e, como já dito antes, o item que será cobrado pelo NPC. Em data/npc, crie um arquivo com extensão .XML, nomeie-o Upgrader, e coloque o seguinte conteúdo: <?xml version
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  13. Eae galera hj eu vim postar um .spr que tem muitos pokémons mega mais ou menos 36 pokémons mega com outros items ta ai uma lista dos pokemons que tem : Algumas Imagens no final do tópico Download : https://mega.co.nz/#!JJZBSDrA!cgWBL7x9G4dzyOOCi4947OYFdcdFMRI8bvxfyYrE5qI Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d4a5ebcf78b51914540034e077a4dfbc61fa763f70002417ead3fd0dba4bd6f9/analysis/1420069094/ Creditos : eu Por procurar por varios clients e tals Pxg por criar as sprites e uns mulek por te feito algumas sprites
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  14. The Forgotten Server Versão: 0.3.6 Patch level 1 (Crying Damson) As alterações podem ser encontradas em doc/CHANGELOG no pacote selecionado. Estava olhando tópicos relacionado a essa TFS0.3.6pl1, mas percebi que quase todos estão com o link expirado e principalmente o da Otland. Esta é a quinta e última versão do famoso Crying Damson. Source: forgottenserver036pl1 byStormNight.zip Console (compilado em Windows): TheForgottenServer.rar Atualizações: Grandes mudanças: itens atualizados, fixos todos os bugs e falhas relatadas. Arquivos para substituir:dat
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  15. Olá a todos , vim atravez deste topico postar a minha possivel ultima contribuição , enfim sobre o conteudo , Pokemon Ex foi feita em cima do Pokemon Dash , entao sim ela é meio antiga , porem contem coisas que ninguem ainda tinha liberado , uma dessas coisas é o Nick system , claro ainda falta alguns ajustes mas é na parte lua , o codigo já está na source e compilado no exe do servidor OBS: Nao modifiquei quase nada nele , como peguei estou postando , sim contem bugs , mas para isso vou deixar as informações logo abaixo , Nao se esqueça de deixar aquele Like que ja ajuda muito ... nao seja u
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  16. Tem o de adicionar item ao DP do player, mesmo estando online ou não. Creio que funcione só com versões 0.x talkactions/scripts/additemdepot.lua function doPlayerAddDepotItems(pid, item, count) -- BY MAGUS AND EDITED BY VODKART local item,count = {item},{(count or 1)} for k,v in ipairs(item) do local ls = db.getResult("SELECT `sid` FROM `player_depotitems` WHERE `player_id` = "..pid.." ORDER BY `sid` DESC LIMIT 1") return db.executeQuery("INSERT INTO `player_depotitems` (`player_id`, `sid`, `pid`, `itemtype`, `count`, `attributes`) VALUES ("..pid..", "..(ls:getDataInt("sid")+1).."
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  17. Entao galera vou aproveitar q hoje eu to com energia e tentar corrigir vários problemas, entao vamos la. Gostaria de saber como eu faço rpa consertar o bug na batalha entre os players. Um player invita o outro para batalha, mas na hora do outro dar order em cima do que invitou para aceitar a batalha nao acontece nada. Como consertar isso?
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  18. Wakon

    Quero um professor

    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Aprovação de Tópicos de Conteúdos" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Mapping "
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  19. Creio que seja esse; http://www.tibiaking.com/forum/topic/14295-married-system-870/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/14302-resolvido-casamento/ Caso tenha resolvido, favor marcar como melhor resposta.
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  20. Descrição A pessoa fala o que você colocou no comando. !say Instalando makesay.lua function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") local tmp = t[1] if(t[2]) then tmp = t[2] end if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Esse codigo nao existe.") return true end if not playerExists(t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Esse player nao existe.") return true else doCreatureSay(getPlayerByName(t[1]), tmp, 1) end return true
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  21. Como Lua é case-sensitive, letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença no nome de uma função. Troque: player:SetStorageValue(cid, rankStorage, 0) por: player:setStorageValue(cid, rankStorage, 0)
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  22. ANTES DE TUDO: Você deve instalar a função getCreaturePathTo no seu servidor, disponibilizada pelo elwyn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Oi, o código consiste num NPC que, a troco de dinheiro (configurável), caminha até determinado lugar (escolhido pelo jogador durante o diálogo). Tais lugares, assim como a mensagem que os representa, são configuráveis. Ao chegar no destino, o NPC fica parado durante alguns segundos. Depois, ele volta andando até sua posição de origem. Fiz alguns testes
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  23. -Olá pessoal, eu percebi algo que realmente pode incomodar alguns na hora da edição (quando usam auto-border) , e esse tutorial é uma coisa bem simples sobre as borders, para quem quer aprender a criar ou editar. Primeiro de tudo. Localize onde você vai editar ou criar as borders, caso seja 8.6 será em: C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\860 Para você editar, recomendo de modo simplificado que você dê um ctrl+c no arquivo e cole no desktop, edite lá, e caso queira experimentar, troque de lugar com a border original, sempre fazendo backup !!! agora abra e no border 860
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  24. Você cria um movement script que atribui ao player determinado valor de uma storage ao equipar/remover o item de determinado slot. local stor = 12345 -- storage function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) -- já que é no callback de equipar, ele recebe o valor de ID 1 (como sendo positivo para a checagem do uso da spell) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, stor, -1) -- ao remover o item, ele recebe o valor de ID -1 (como sendo negativo para a checagem do uso da spell) return true end Configure as tags como mov
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  25. Um detalhe ou outro ficou um tanto quanto confuso, então me avise se eu não entendi muito bem o que você quis dizer. Se por exemplo, todos os rings habilitassem determinada spell, então você poderia fazer uma checagem do slot antes do callback da mesma: if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast the spell without using a ring.") return false end Se forem spells pra itens distintos, você pode fazer o uso de storages. Criando movements com callback de onEquip e onDeEquip que atribuam ao player um valor dessas storages (qu
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  26. Ah, eu cometi um engano, fui testar agora e percebi rs é ctrl + shift + select perdão por isso ;x
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  27. Melhorando o Script function onKill(cid, target, lastHit) local morreu = {"VixiMorri", "OwNeD!", "TaEditado", "QeSoninho", "Af Travei", "Laaag", "Gezuis"} -- 10 letras no max local mato = {"Proximo?", "Cade?", "Sem Dedo", "Eu Manjo", "Esse éMeu", "Parei KKK", "Jogo D+"} quemmato = mato[math.random(1, #mato)] quemmorreu = morreu[math.random(1, #morreu)] if isCreature(cid) == TRUE and isCreature(target) == TRUE then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), ""..quemmorreu.."", 210) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), ""..quemmato.."", 210) end return true end em isCreature po
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