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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/15/19 em todas áreas

  1. Fala galera do TK, vejo que tem bastante gente procurando esse sisteminha que é praticamente igual ao dodge system, então eu decidi fazer visto que na realidade era só mudar 3 linhas kkkk em todo caso ta aí pra quem quiser: creaturescripts.xml: <!-- CRITICAL SYSTEM --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> creaturescripts\scripts\login.lua: --- CRITICAL SYSTEM ---- registerCreatureEvent(cid, "critical") if getPlayerStorageValue(cid, 48913) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48913, 0) end
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  3. local cfg = { playerStorage = 60999, globalStorage = 60999, time = 60 * 60 * 24, -- Tempo em segundos positions = { {x=33060, y=31623, z=15}, {x=33066, y=31623, z=15}, {x=33060, y=31627, z=15}, {x=33066, y=31627, z=15} } } function isCooldownReady() return os.time() > getGlobalStorageValue(cfg.globalStorage) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isCooldownReady() then return true end for _, t in pairs(cfg.positions) do doSummonCreature("Demon", t) end setPlayerStorageValue(c
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  4. @bpm91, outra coisa que eu esqueci de perguntar, você quer que o timer funcione de qual forma? Cada player pode invocar os monstros uma vez por dia; Os monstros só podem ser invocados uma vez por dia, independente do jogador que o tenha feito;
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  5. @bpm91 Sobre o baú de quest, você tem certeza de que não está funcionando? Porque por padrão vem um script chamado walkback.lua em movements que possui justamente essa finalidade pelo que entendi aqui. Sobre a parchment quest, existe algum script de gatilho para dar respawn nesses demons?
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  6. Tenta rodar esse SQL na sua database: SET GLOBAL sql_mode='';
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  7. Em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua, nomeie-o e cole o código dentro. Em data/actions, abra o arquivo actions.xml e adicione esta tag: <action itemid="1445;3365" event="script" value="SEU ARQUIVO.lua"/> Em itemid você passa o id dos barris e separa eles por vírgulas, assim você não precisa criar 1 tag para cada barril. Em data/creaturescripts/scripts, abra o login.lua e procure pela função onLogin(cid). Abaixo dela adicione: local barrelStr = {264017, 264028} -- Coloque aqui as storages de cada barril for i,_ in ipairs(barrelStr) do if ge
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  8. xWhiteWolf

    Dodge System 8.54+

    poderia elaborar melhor? o sistema só não funciona com o item duplicado? e o item em questão está fazendo o papel da pedra de adicionar level?
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  9. xWhiteWolf

    Dodge System 8.54+

    puts agr, esqueci totalmente de rever esse tópico aqui, me perdoa.. ainda precisa de ajuda? vc tem ctza q instalou certinho?
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  10. Cat

    [NPC] Elfo Ferreiro V1.0

    Testado em: TFS 1.0 (10.31) Funciona em: TFS 1.0 e TFS 0.4 Descrição: Você leva uma determinada espada até o npc, fala com ele, ele vai pegar essa espada e ficar com ela por um certo tempo (3min), claro, você irá pagar uma quantia. Ao retornar, sua espada estará melhorada (no caso dos ids utilizados o npc irá trocar o item). Se houver algum bug, reporte que arrumaremos. Créditos: Jamison, Daniel. ---------- • ---------- Diálogo: 22:21 Daniel [250]: hi 22:21 Blacksmith Elf: Hello Daniel! I'm a Blacksmith Elf, I can transform your item! 22:21 Daniel [250]: transform 22:21 Blac
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  11. é uma função que pega o nome do leader da guild,dá para fazer algo interessante como adicionar itens ao lider da guild depois de completar um "war",etc adicionando: 050-function function getGuildLeaderName(GuildName) -- function by vodkart local leader = db.getResult("SELECT `players`.`name` FROM `players` WHERE `players`.`id` = (SELECT `guilds`.`ownerid` FROM `guilds` WHERE `guilds`.`name` = ".. db.escapeString(GuildName) .. ")") if(leader:getID() ~= -1) then return leader:getDataString("name") end return nil end exemplo de uso em talkactions: FLW
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