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Magrao138

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    Magrao138 deu reputação a Dwarfer em Ajuda com Script   
    @Magrao138 
    Caso você queira que isso ocorra somente em uma área específica, crie um arquivo.lua em movements/scripts e adicione isso:
    local removeableItems = {2160, 2148, 2152} -- ids dos itens que serão removidos function onAddItem(moveitem, tileitem, position) if not isInArray(removeableItems, moveitem.itemid) then return true end doRemoveItem(moveitem.uid, moveitem.type > 0 and moveitem.type or 1) return true end Em movements.xml, adicione a tag:
    <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> Edita ali o action id do piso e quando o player colocar os itens configurados em pisos com esse actionid, os itens serão removidos.
  2. Gostei
    Magrao138 deu reputação a Bodak Reborn em Item Premiado   
    actions/scripts
    nome_arquivo.lua
    local bpRandom = { [1] = {item = 2160, qnt = 5} [2] = {item = 2150, qnt = 2} [3] = {item = 2140, qnt = 10} --[um número maior que o anterior] = {ID do item, quantidade} } local config = { bpID = 1988, randomItem = math.random (#bpRandom), effect = 27 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) bp = doPlayerAddItem (cid, config.bpID, 1) doAddContainerItem (bp, bpRandom[config.randomItem].item, bpRandom[config.randomItem].qnt) doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você ganhou um "..getItemNameById(bpRandom[config.randomItem].item).."!") doSendAnimatedText (getThingPos (cid), "MSG em cima do player.", math.random (1, 255)) doRemoveItem (item.uid, 1) doSendMagicEffect (getThingPos (cid), config.effect) return true end  
    XML:
    <action itemid="5905" script="nome_arquivo.lua" />  
  3. Gostei
    Magrao138 recebeu reputação de Tricoder em ERRO NO DISTRO "no such column"   
    deu certinho, obgd.. REP+
  4. Gostei
    Magrao138 deu reputação a Tricoder em ERRO NO DISTRO "no such column"   
    @Magrao138
    Teu TFS é 0.4 né? Executa isso no sqlitestudio:
    ALTER TABLE killers ADD war INTEGER NOT NULL DEFAULT 0;  

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