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DiigooMix

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Tudo que DiigooMix postou

  1. seria melhor adicionar uma storage pra cada boss, ai o script da porta checa os 4, se faltar 1 não deixa passar, seria esse sistema que vc quer? Se faltar 1ou mais dos 4 o player não passa..? Outra pergunta, qual versão do seu tfs? 0.4? 1.x?
  2. Para teste utilize um tempo menor: setPlayerStorageValue(pid, t, os.time() + 5*60) -- 5 minutos Veja se funciona
  3. Experimenta alterar a linha: setPlayerStorageValue(pid, t, 1) para: setPlayerStorageValue(pid, t, os.time() + 300) ou: setPlayerStorageValue(pid, t, (os.time() + 300)) Explicação: 300 equivale aos segundos, ou seja, 300 segundos = 5 minutos. Teste o script assim com pouco tempo primeiro, caso funcionar certinho, ai você altera o número 300 para: 172800 Se der certo não esquece de dizer aqui, e selecionar a reposta como solução para o post. 172800 segundos equivale a 48 horas.
  4. Preciso de um script que checa quantos players há em uma determinada área do mapa, mas com alguns detalhes importantes: - TFS 1.x - Script só faz a contagem se for player ou tutor (ou seja, de: group ID 1 ou 2). - Caso houver alguém com cargo no server dentro da área da checagem, (group ID 3 - senior tutor à 6 - god) o script não conte e não soma junto na checagem, apenas ignore esses players com cargos. - Preciso que o script cheque mais de 1 andar/floor no mapa. Será usado pra checar uma cidade inteira, (andares acima e esgotos).
  5. usa o xampp que vem com o server, cria uma database, importe as tabelas do server pelo arquivo .sql que vem nele ai vc arruma o config.lua na parte de Mysql, com o nome correto da database que vc criou no xampp e abre normalmente, e vc não fizer isso a distro não vai carregar mesmo, não tem conexão com nenhuma database ué, ai ela fecha
  6. provavelmente configurou errado a parte d banco de dados no seu config.lua
  7. Ele já está compilado para windows, é só configurar certinho, junto com o xampp ele abre normal
  8. Vou testar aqui rapidinho, já te dou um feedback, mas de qualquer forma, mt obrigado desde já Essa segunda versão ficou perfeito, não imaginava que o script iria ser tão curto kkk, a única coisa que precisei fazer foi mover o local itens, para dentro da função onUse, mas ficou perfeito, mt brigado man, salvou meu dia, fiquei o dia todo mudando esse script e n dava certo de jeito nenhum ?
  9. Muito obrigado man! No caso como funciona essas dificuldade de drop? Achei que seriam todos iguais com 20% de chance de vir, é possível editar essa parte? Gostaria que só dependesse da sorte do player, sem colocar item com dificuldade, entende?
  10. Todos os baús serão iguais, todos tem apenas 20% de chance de vir item, e quando vier algum item será aleatório e em quantidade 1
  11. eu tentei fazer mas acabei me complicando na hora de configurar o efeito "poff" pra sair na posição do objeto, e como são vários TIPOS de itens diferentes que o canivete vai poder ser usado, acabei me complicando, eu me baseei um pouco em scripts de mining system.. No caso tem bastante objetos iguais espalhados pelo mapa em posições e andares diferentes, isso também me dificulta na hora de criar esse tipo de script..
  12. Alguém poderia me indicar algum server base 8.6 WAR pvp enforced, aqueles old war que trocava de mapa da cidade de tempo em tempo, com 2 times, etc? Preciso que seja 8.60 se possível..
  13. Olá amigo, não faço parte do projeto, mas caso te interesse, dê uma olhada no PokeDash Pota, talvez seja interessante para você, por ele ser TFS 1.2
  14. Preciso de um script para TFS 1.x que contenha uma lista configurável de itens em que o player possa usar o canivete neles, e o player tenha 20% de chance (ajustável, caso fique muito fácil/dificil) de conseguir 1 dos itens aleatórios abaixo, e quando conseguir o item, venha apenas em 1 unidade por vez. Todas os itens que serão usadas para esse script (fora o canivete) estão com action ID: 10001 O detalhe mais importante (talvez o mais complicado), é que cada item dessa lista possui uma posição fixa no mapa, porém são mais de 90 no total, preciso que seja algo que eu possa
  15. Desculpe, foi erro meu de digitação Na linha 23, altere: player:setPlayerStorageValue(resets, (resets) + 1) para: player:setStorageValue(resets, (resets) + 1)
  16. Entedi, testa esse script, eu criei baseado nas informações do seu:
  17. Só confirmar.. Seu sistema de resets é por storage ou por uma coluna na tabela "players" em sua database? Em seu script ele pega valor de Storage e ao mesmo tempo faz atualização na tabela players da sua database, pode ser isso que esteja causando erros.. No caso, valores de storage IDs não é a mesma coisa que uma coluna na tabela "players", pois storages possuem sua própria tabela "player_storages" por isso está causando o erro, ou um deles..
  18. amigo, comente a versão do seu TFS, pois se for 0.x o script é de uma forma, se for 1.x é de outra
  19. Show, vou testar, já te passo o feedback [EDITED] Deu certo, mt obrigado.
  20. Entendi, mas esse corpo criado pelo script não decai? Ele pode ser movido igual o do RME?
  21. sim o corpo já está no mapa e não seca nem some, é fixo no SQM, mas da pra mover igual a POI do global..
  22. Funcionou, mas é possível colocar na mesma frase as mensagens que o player recebeu a transfer e o novo balance dele? Igual eu coloquei aqui..
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