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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. se souber inglês bem tem um chamado Town of Salem. Tem na steam e tem pelo site (é de browser). A expansão é paga mas a versão free é muito louca também. Jogo quando to afim de me divertir sem compromisso. É semelhante ao league of legends no sentido de toda partida vc começar do 0 e ter partidas curtidas de no max 20 min. A ideia do jogo é tentar completar o objeto da sua classe, q é definida aleatoriamente no inicio do jogo. A graça é q só voce sabe sua classe e vc tem q sobreviver à mafia e ao serial killer usando sua persuasão e as habilidades da sua classe.
  2. eu n queria nem saber qual rank é cada, queria só saber quando que troca msmo gfsuhiaghis
  3. valeu por postar a imagem dos ranks, ficou melhor assim mas ficaria MUITO MELHOR se falasse quantos posts precisa pra atingir cada um aí eu me motivo de postar muitão nesse site
  4. só me marca se vc já abriu meu perfil e foi na seção "Sobre mim" e verificou q não existe nada q eu ja tenha feito parecido com isso >.> Se você tivesse feito isso vc ia achar lá no final isso aqui: • [sPELL] Ultimate Combo (efeito que modifica o chão) q leva pra esse pedido aqui: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/39527-ajuda-spell-do-video/
  5. então desfaz isso, suas sources não são compatíveis..
  6. DESDE que seja onCastSpellX onde X é o numero da spell; Na function onCastSpell(cid, var) vc não altera. local function onCastSpell1(parameters) <- vc só usa parameters.cid pq o que a funcao recebe é parameters. Se você tiver uma spell q esteja escrito qualquer outra use o nome dessa coisa.cid na checagem if isPlayerCreature(parameters.cid) then return true end
  7. não querendo desmerecer mas esse problema apesar de parecer complicado é muito simples: O primeiro erro dizia que você tentava executar um addEvent sem a criatura que ele tentava fazer usar a magia (já que ela estava morta) O segundo erro foi ao adicionar a tag IF NOT ISPLAYER (solução do vankk), fazendo com que monstros não soltassem mais a spell. A solução é muito simples: o Vankk não considerou que monstros poderiam executar a spell, vc precisa trocar a tag if not isPlayer pra if not isCreature
  8. isso começou quando? vc chegou a trocar de source? qual a versão do seu servidor?
  9. ué que estranho.. aparentemente era pra funcionar. Tenta aumentar esse intervalo aqui de 1 * 1000 pra 10 * 1000 e verifica se realmente não está paralizando 1 * 1000)
  10. ah desculpa, entendi agora... esse script aí tava cheio de erros, eu refiz nos moldes que você queria, espero que você goste
  11. pelo q eu entendi vc aumentou o exhaustion da tag no xml, vc deveria ter aumentado o time na config do script.
  12. pode postar o script do creaturescripts que funciona e da spell q não funciona?
  13. minha conta na otnet é de mas jogo tibia desde 2005
  14. que estranho, parece que tem o campo description. Será que você n tá usando algum script pra mudar a descrição e q esteja removendo o look do reset?
  15. abre seu banco de dados e me fala quais campos tem na tabela players
  16. Tudo que você precisa fazer é adicionar mais uma tag <action uniqueid="16480" event="script" value="seagul.lua"/> com outro uniqueid e criar as outras salas no mapa editor, a unica coisa que vai mudar é o uniqueid da porta.
  17. acredito que a risada deveria ser uma reação neutra, de resto 10/10
  18. tu só precisa fazer a modificação acima só que considerando valores pra cada classe. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local config = { minlevel = 150, --- Level inical para r
  19. o problema é q vc tá tentando alterar a coluna 'resets' da tabela players no banco de dados e ele tá falando q nao existe esse campo resets como era: db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") como vc deixou: db.query("UPDATE `players` SET `resets`=".. resets + 1 ..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") ^-^
  20. troca isso aqui doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown: [" ..os.time() - getPlayerStorageValue(cid, config.storage).."]") por doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown: [" ..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time() .."]") Se o if tá verificando se o storage é maior que o os.time() não tem pq subtrair o storage do os.time, se não isso obviamente vai dar um numero negativo xP Quanto a mensagem, usa doPlayerSendTextMessage, em data/lib/constant.lua vc tem o id do type que é o texto laranja; Em alguns scripts meus como frozen orb ou aegis of immortal vc tb acha essa mensagem em
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