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xWhiteWolf

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  1. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de joaopedrodepaiva em Sistema de Reset 100%   
    Fala galera do TK, hoje vim pra trazer pra vocês um npc criado por mim e pelo Nogard numa madrugada aí para solucionar a dúvida de um cara no suporte. Eu dei uma melhorada no script original, tirei umas coisas repetidas e adicionei novas funções; 
    Você agora pode configurar se quer que o preço aumente a cada reset, se quer que o level pra resetar aumente e se vc quer que a vida resete junto (e quanto % da vida atual será a vida após resetar).
    Testado em TFS 0.3.6, Versão 8.45

    Sem mais delongas, vamos ao script.
    Antes de tudo crie um arquivo chamado reseter.lua na pasta data\npc\scripts\ e coloque isso daqui dentro dele:


    Você pode editar tudo mexendo aqui:
    local config = {
    minlevel = 150, --- level inical para resetar
    price = 10000, --- preço inicial para resetar
    newlevel = 20, --- level após reset
    priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset
    percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total)
    levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset
    }
    Feito isso, crie agora o npc que irá utilizar esse script.. em data\npc crie um arquivo.xml chamado Reseter.xml e coloque isso dentro dele:
    Agora é só colocar o seu npc no mapa pelo mapa editor e curtir

    OBS 1: Se seu server for 8.6 ou maior troque no script.lua as funções db.executeQuery por db.query
    OBS 2: Esse script dava pra ser diminuido ainda mais mas por hora deixa ele assim, se vc tiver alguma proposta melhor por favor poste nos comentários que eu testo a sua versão e edito o tópico se for o caso.
    OBS 3: Não remova os créditos, isso é a coisa mais baixa e suja que alguém pode fazer.. eu scripto pra ajudar a comunidade do Tibia a evoluir e libero 99% doque eu faço, se vocês não removerem os créditos e não postarem em outros fórums sem minha permissão isso pode continuar assim.


    --- EDIT: Coloquei algumas imagens pra vcs verem como fica no server  
     
       
     
       

     



    EDIT: Arrumei o problema de o npc não dar bye automáticamente qnd o player se afasta, bugando em algumas versões e impedindo de conversar com outros npcs. Apenas substituam o arquivo em scripts pela versão atualizada, grato.

    EDIT2: Novos erros arrumados, agora o NPC dá bye automaticamente e não buga qnd te reseta.

    EDIT3: Resolvido bug de dar hi, reset, yes várias vezes e derrubar o servidor (troque tanto o xml qnt o script do npc)
    O script também foi identado.
  2. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de premii em Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]   
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar.
    Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema.
    - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle 
    - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers
    - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. 
     

     
    Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.)

    Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. 
     
    Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui:
     

    Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void  de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres

     
    Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso.

    Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui:
     

    Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir.

    Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele.
    Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878.
    Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. 

    Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala:


    Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script.

    Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim:
     


    O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado);

    Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre.


    Feito isso só adicionar os scripts abaixo:
    movements.xml
        <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
    movements/scripts/trainertp.lua:

    movements/scripts/trainertp2.lua:
     


    movements/scripts/foodtrainer.lua:
     

    FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. 
    Abraços do Lobo. 

    E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua: 
  3. Curtir
    xWhiteWolf deu reputação a luanluciano93 em [Recrutamento Projeto Global 12x] OtservBR Global - Future Open Source   
    Ao invés de criar um fork e fazer alguma mudança que faltam, pq não manda atualizações para o projeto principal da OtservBR?
  4. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de What Member em (Resolvido)Spell para ficar intocavel   
    podia pelo menos me agradecer dando rep no tópico né, to fazendo tudo de boa vontade..
  5. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)[Ajuda] Sistema akatsuki   
    prontíssimo!




  6. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)[PEDIDO] Spell Ficar invuneravel por 10 segundos   
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/39215-spell-para-ficar-intocavel/
  7. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)Spell para ficar intocavel   
    @skailord, você não pode dar up no tópico dos outros a não ser que tenha passado 24 hrs. Leia as regras
    spells\scripts\especiais\invencible.lua
    local config = {  storage = 3482101, cooldown = 30,  --- tempo entre um uso e outro duration = 5, --- duração effect1 = 29 -- efeito que sai ao falar a spell }  local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, config.duration * 1000, false) function onCastSpell(cid, var)      if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.duration) doCreatureSay(cid,"UNTOUCHABLE!!!", 19) doAddCondition(cid, outfit) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have now ".. config.duration .." seconds of invulnerability.") else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(config.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695))).." seconds.") return false end       return true end spells.xml
    <instant name="testeTK" words="naruto3" lvl="16" mana="500" prem="1" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/invencible.lua"> </instant> creaturescripts\scripts\login.lua:
    ---------- Invencible ---------------- registerCreatureEvent(cid, "invencible") if getPlayerStorageValue(cid, 3482101) ~= 0 then         setPlayerStorageValue(cid, 3482101, 0)  end creaturescripts.xml:
    <event type="statschange" name="invencible" event="script" value="invencible.lua"/> creaturescripts\scripts\invencible.lua
     
    local config = {  storage = 3482101, effect1 = 2 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável }  function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS))  then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "0", 180) return false end end return true end Usei o mesmo storage da outra spell que fiz pra vc uchihagaeshi, mude o storage em todos os scripts ;]
  8. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Felippe Reine014 em Você jogaria um OT Server que é totalmente focado no RPG?   
    podem haver teleportes em servers rpg, você só precisa dar uma explicação pra isso. Parem de achar que tudo é anti-role.

    e pra quem diz que pvp e rpg não combinam só tenho um nome: AvaOT.
  9. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Orientalz em (Resolvido)[PEDIDO]/addskill   
    a função é pelo distro.. no talkactions tem que estar assim:
    <talkaction log="yes" words="/addskill" access="5" event="function" value="addSkill"/> e a forma de utilizar no server é pegando um char com acesso 5 ou maior e usando:
    /addskill NOME DO PLAYER, tipo de skill, quantidade
    um exemplo pra aumentar 10 leveis no character xWhiteWolf:
    /addskill xWhiteWolf, experience, 10 se não estiver funcionando mesmo assim daí vc terá que trocar de distro :~
  10. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Paulo Mikael De Souz em (Resolvido)Spell para ficar intocavel   
    remove essa linha:
    doAddCondition(cid, outfit)
  11. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Semideus em Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]   
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar.
    Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema.
    - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle 
    - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers
    - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. 
     

     
    Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.)

    Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. 
     
    Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui:
     

    Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void  de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres

     
    Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso.

    Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui:
     

    Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir.

    Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele.
    Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878.
    Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. 

    Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala:


    Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script.

    Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim:
     


    O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado);

    Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre.


    Feito isso só adicionar os scripts abaixo:
    movements.xml
        <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
    movements/scripts/trainertp.lua:

    movements/scripts/trainertp2.lua:
     


    movements/scripts/foodtrainer.lua:
     

    FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. 
    Abraços do Lobo. 

    E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua: 
  12. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Doidodepeda em Mining System   
    Antes de tudo queria agradecer ao cara do suporte que me pediu pra fazer isso, achei muito legal a idéia. Fala galera do TK, vim trazer um script bem simpleszinho mas que abre um leque de opções de RPG e diversão pro seu OT.. Trata-se do Mining System, um sistema que você pode utilizar a pick normal (ou uma outra pick especial) para minerar a terra e tentar conseguir items que você pode trocar por dinheiro, items ou utilizar para craftar items. São 70 leveis de Mining que vão upando conforme vc minera.
    Enfim, vamos ao script:
    actions\scripts\mining.lua:
    terra = {351,352,353,354,355}  levels = { [-1] = 2229, ---- skull [0] = 1294, --- small stone [1] = 3976, --- worm [10] = 2149, -- Small Emerald [12] = 2146, -- Small Sapphire [15] = 2145, -- Small Diamond  [17] = 2150, -- Small Amethyst [20] = 2147, -- Small Ruby [25] = 2144, -- Black Pearls  [27] = 2143, -- White Pearls [30] = 2157, -- Gold Nuggets [35] = 2156, --- red gem [36] = 2158, -- blue gem  [37] = 2155, -- green gem  [38] = 2153, -- violet gem [39] = 2154, -- yellow gem [40] = 7761, -- small enchanted emerald  [42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire [45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst [50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby [70] = 2177  -- Life Crystal } local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local drops = {} function getDrops(cid) for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do if levels[i] then table.insert(drops, levels[i]) end end return true end if isInArray(terra, itemEx.itemid) then getDrops(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1) local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience) if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".") if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.") doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true) end end if config.chance >= math.random(1,100) then if #drops >= 1 then local item = drops[math.random(1,#drops)] doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".") doPlayerAddItem(cid, item, 1, true) end doSendMagicEffect(toPosition, 3) else doSendMagicEffect(toPosition, 2) return true end elseif itemEx.itemid == item.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".") else return false end return true end em terra vc coloca os ids dos chãos em que é possível minerar, levels é o level da skill e o ID do respectivo item que você fica capaz de conseguir após alcançar esse nível. Em outras palavras, no começo vc só consegue minerar skull, no nv 70 vc vai ter a chance de conseguir todos os items anteriores e não só life crystal. O restante das configurações está no meio do script:
    local config = {
    storage = 19333,
    chance = 40, --- chance de achar um item ou não
    k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
    experience = 19334
    }
    o storage é onde vai salvar o seu nível
    chance é a chance de pegar um item cada vez que minera.
    k é a constante de level, o nivel 10 precisa de 10*10/k de experiencia para ser alcançado (com k sendo 2 dá 50 de experiencia), ou seja, com 50 picaretadas na terra vc pega nivel 10.
    experience é o storage que fica salvo sua experiencia.
    Bônus: Ao alcançar level 50 você ganha o Mining Helmet como prêmio, ele não faz nada de especial mas é como se fosse um troféu. No meu server tem uma série de troféus que voce pode colecionar e fica como sendo uma conquista épica para os players.
    e no actions.xml:
    <action itemid="2553" script="mining.lua"/> OBS: Sugiro que vcs utilizem uma outra pick pra não dar conflito mas você faz oque quiser.
    PS: Uma fotinha pra vcs verem
    Espero que tenham gostado!  
  13. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de tentandosermapper em Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]   
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar.
    Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema.
    - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle 
    - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers
    - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. 
     

     
    Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.)

    Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. 
     
    Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui:
     

    Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void  de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres

     
    Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso.

    Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui:
     

    Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir.

    Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele.
    Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878.
    Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. 

    Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala:


    Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script.

    Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim:
     


    O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado);

    Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre.


    Feito isso só adicionar os scripts abaixo:
    movements.xml
        <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
    movements/scripts/trainertp.lua:

    movements/scripts/trainertp2.lua:
     


    movements/scripts/foodtrainer.lua:
     

    FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. 
    Abraços do Lobo. 

    E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua: 
  14. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Nerivalhs em Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]   
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar.
    Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema.
    - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle 
    - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers
    - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. 
     

     
    Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.)

    Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. 
     
    Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui:
     

    Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void  de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres

     
    Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso.

    Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui:
     

    Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir.

    Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele.
    Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878.
    Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. 

    Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala:


    Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script.

    Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim:
     


    O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado);

    Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre.


    Feito isso só adicionar os scripts abaixo:
    movements.xml
        <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/>     <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
    movements/scripts/trainertp.lua:

    movements/scripts/trainertp2.lua:
     


    movements/scripts/foodtrainer.lua:
     

    FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. 
    Abraços do Lobo. 

    E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua: 
  15. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de kirabig em Voodoo   
    Aeeeeeee carai, hoje vim trazer pra vocês meu mais novo sistema *-*. É uma fodenda spell que você seleciona alguém pra ser seu voodoo e a partir disso durante um tempo X ela vai receber todos os hit's que você deveria receber... INCRÍVEL, NÃO?
    Agora se nesse meio tempo ela deslogar ou entrar em pz você vai tomar o dano normal, mas se ainda tiver nesse tempo X e ela sair ela vai receber o dano instantaneamente (É BOM DEMAIS PRA SER VERDADE).

    Agora você deve estar imaginando, e se eu usar a magia pra transferir o dano pra um amigo e ele fizer a mesma coisa em mim, pra onde vai o dano?
    PRA LUGAR NENHUM!!!! Até porque eu já me previni contra esse bug fazendo com que não seja possível fazer alguém de voodoo se ele já tiver alguém de voodoo.
    Testado em versão 8.54 TFS Crying Damnson mas deve funcionar em todas as versões que tenham a função onStatsChange no creaturescripts.
    Bom, o script tá 100% funcional e livre de bugs (se vc achar algum eu te dou 3 REP).

    Agora vamos à mágica:
     
    Crie um arquivo em mods com extensão .xml e adiciona isso daqui nele
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Voodoo System" version="1.0" author="Night Wolf" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="feitisso"><![CDATA[ configuration = { storage = 24567,  tempo = 20, cooldown = 45, effect1 = 13, effect2 = 65 } storagecool = 24568 ]]></config> ---------------------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="registerVoodoo" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('feitisso') if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end registerCreatureEvent(cid,"voodoo") return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ <instant name="Feitiço" words="voodoo" lvl="50" mana="10" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> <![CDATA[ function onCastSpell(cid, var) domodlib('feitisso') if not (isPlayer(variantToNumber(var))) then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this spell in players.") return false end if getPlayerStorageValue(variantToNumber(var), configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't make a voodoo of someone who already has a voodoo.") return false end if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool)) >= configuration.cooldown then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) <= 0 then timeleft = (os.time() + configuration.cooldown) doPlayerSetStorageValue(cid, storagecool, timeleft) local target = getPlayerGUID(variantToNumber(var)) doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, target) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect1) doSendMagicEffect(getThingPos(variantToNumber(var)), configuration.effect1) addEvent(function()   if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end  end, 100+1000*configuration.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You've already set a target.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(configuration.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool))).." seconds.") end return true end ]]></instant> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="statschange" name="voodoo" event="script"><![CDATA[ function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) domodlib('feitisso') if isPlayer(cid) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) >= 1 then local name = getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage)) local victim = getCreatureByName(name) if isCreature(victim) and not (getTilePzInfo(getPlayerPosition(victim)))  then dano = math.ceil(value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) if attacker == victim then doTargetCombatHealth(cid, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) else doTargetCombatHealth(attacker, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) end return false end end return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ </mod> aqui você edita os storages da magia e do cooldown, além do tempo que ela dura, o tempo de cooldown (um uso e outro) e os efeitos que vão sair.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    aqui você edita o nome da spell, as palavras pra ela sair, level, custo de mana, se é preciso ser premium pra usar, o range dela, e as vocações que podem usá-la.

    OBS: se vc quiser que essa spell seja ganha em uma quest (por se tratar de algo bastante apelativo), é só colocar needlearn = "1" e fazer uma quest pra ganhar a spell (tem no meu Darkness Pact Quest uma quest de ganhar Spell, é só ir lá no meu perfil e procurar o tópico).

    Essa spell não serve somente pra ATS, use a criatividade pra criar uma história e fazer ela se encaixar... foque nos elementos de RPG e tcharam, está feito!.

    Façam bom uso e espero que não saiam postando em outros lugares sem os devidos créditos. Abraços do lobinho pra vcs

    PS: a foto ficou meio bosta mas vou postar mesmo assim 

     
    Eu (sorc) ataquei a zuera e tomei o dano de volta e ainda saiu esse efeitinho bonito. 

    Espero que tenham gostado e usem essa spell como base pra fazer outras coisas maravilhosas pra esse fórum   
    E não esqueça de clicar em "gostei" caso tenha curtido a idéia.

    Ahhh, e antes que eu me esqueça dos agradecimentos:
    @ViitinG por me ajudar a testar
    @CreatServer por me dar a idéia
    @MaXwEllDeN por me orientar a trocar a table pelo storage possibilitando que o script fosse possível.
  16. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de kirabig em (Resolvido)Spell de revidar ataque   
    spells/scripts/especiais/uchihagaeshi.lua
     
    local config = {  storage = 3482101, cooldown = 20, effect1 = 29 --- efeito que sai qnd usa a spell }  function onCastSpell(cid, var)    if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is already active.") return false end      if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55694) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55694, os.time()) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You activated your skill, the next damage will be reflected.") else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(config.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55694))).." seconds.") return false end        return true end spells.xml
    <instant name="testeTK" words="naruto3" lvl="16" mana="500" prem="1" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/uchihagaeshi.lua"> </instant>
    creaturescripts.xml:
    <event type="statschange" name="uchihagaeshi" event="script" value="uchihagaeshi.lua"/> creaturescripts\scripts\uchihagaeshi.lua:

     
    local config = { storage = 3482101, effect1 = 17, --- efeito que sai ao dar reflect effect2 = 29 -- efeito que aparece na pessoa que levou reflect } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS)) then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) == 1 and isCreature(attacker) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker),"-"..value, 215) doCreatureAddHealth(attacker, -value, true) doCreatureSay(cid,"Uchihagaeshi!", 19) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(attacker), config.effect2) setPlayerStorageValue(cid,config.storage, 0) return false end end return true end creaturescripts\scripts\login.lua:
     
    ---------- UCHIHAGAESHI ---------------- registerCreatureEvent(cid, "uchihagaeshi") if getPlayerStorageValue(cid, 3482101) ~= 0 then         setPlayerStorageValue(cid, 3482101, 0)  end
    Se for editar storage tem que editar em todos os scripts
  17. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de paulo thush em New Library v. 1.2   
    Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal)
    Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro:



     
    Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha
    Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório.



    Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20)
    Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros.
    Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir)

     
    Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu.

    Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira.
    Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS. 

    EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida.

    EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem!

    EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
  18. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Rogeriok em Swap (Henge no Jutsu)   
    Hoje vim trazer uma spell que eu considero muito legal que eu tenho no meu servidor ja faz alguns meses e esqueci completamente de postar haha

    Trata-se de nada mais nada menos que uma troca entre dois personagens, eles trocam de posição e de outfit confundindo lindamente os adversários.
    Não tenho gif da spell e nem imagem pq to com uma baita preguiça e daqui a 8 minutos eu tenho que ir pra faculdade então testem aí porque é bem legal essa spell. Ps: só funciona em players.

    Instalando: Crie um arquivo chamado swap em data\spells\scripts\especiais que seja com extensão .lua e coloque isso dentro dele:




    e no spells.xml:
    <instant name="Swap" words="swap" lvl="23" mana="25" range="1" needtarget="1" params="1" exhaustion="3000" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/swap.lua"> </instant>
    Para usá-la basta dizer swap "nome do player e tem que estar à 1 sqm de distancia dele. Você irá trocar de posição com ele e ambos trocarão de outfit, confundindo os outros players.
     
  19. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de gabirucola em [Pedido] Item que Ensina Magia   
    function onUse(cid, item) local magia = "Target Spell" if getPlayerLearnedInstantSpell(cid, magia) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You already learned everything from this scroll.") elseif doPlayerLearnInstantSpell(cid, magia) then local pos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(pos, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"By reading this ancient scroll you learned the secrets of "..magia..".") end end em local magia você tem que colocar o nome da magia (NOME mesmo, não as palavras que usa).
    Depois é só adicionar isso no actions.xml:
    <action itemid="1967" script="scroll.lua"/> o ID do scroll vc muda aqui /\
  20. Curtir
    xWhiteWolf recebeu reputação de dgozdk em Serialize/Unserialize Strings to Number   
    Fala rapeize, eu me propus um desafio de criar uma forma de transformar uma string em números que possam ser anexados no storage.
    Basicamente isso resolve o problema dos TFS anteriores de não conseguir salvar nomes de personagens no storage sem ter que fazer source editing.
    PS: É óbvio que é mais fácil fazer source editing, mas o desafio era esse e como não é todo mundo que tem source tb pode ser bastante útil.

    Eu não fechei o código certinho em funções, mas pretendo fazer em breve (agora preciso dormir) e aí eu edito o tópico aqui.
    Nos testes q eu fiz ele conseguiu serializar e deserializar 5 mil caracteres em 0,01 segundo o que provavelmente faz dele o melhor serializador do gênero xD

    Limitações: Ele só funciona com um range bem específico de strings, se vc quiser serializar qualquer outra coisa procure um serializador na internet.

    Ele é capaz de processar tudo que tá dentro do retangulo vermelho

    Ele só funciona com NO MÁXIMO +- 8k de caracteres, se vc quiser mais que isso vai precisar trocar a função table.concat e talvez umas outras coisinhas

    O que ele faz: Transforma qualquer texto num numero, divide esse número em espaços de 32 bits e nas posições da memória consecutivas (no exemplo eu to usando uma tabela, mas poderia ser num storage, por ex). Depois ele ainda é capaz de retornar a string original a partir do serial gerado.

    Funcionamento: por incrivel q pareça a lógica é bem simples, pega o código ascii de cada caractere da string, subtrai 21 para deixar o numero menor (21 é o máximo que a gente consegue encurtar pq 32 - 21 é 11 e 127 - 21 é 106, aí se eu lê-se 10 eu não saberia dizer se é o código do espaço ou dos 5 ultimos ali da tabela)

    Os storages são int_32 então o maior valor q eu consigo colocar dentro de um storage é 2^31 - 1, aí tudo q eu faço é ir pegando os 10 ultimos numeros e vendo se eles cabem dentro desse limite máximo, se não couber eu pego os 9 ultimos, até caber dentro do limite. Aí eu jogo pra tabela e contabilizo quantas vezes eu to fazendo isso (isso vai ser importante depois qnd formos inserir ou pegar do storage)
    Como eu já li os lines ultimos numeros da string, eu posso retirar eles e refazer o processo até não restar mais nada.
    No final dentro da tabela tb vc vai ter no i o numero q vc soma no storage e no v o valor que deve ir pro storage.

    Pra deserializar o processo é parecido, primeiro eu percorro a tabela concatenando os numeros na ordem inversa e depois vou vendo 2 a 2 se o numero é menor que 11 (nosso menor código ascii que representaria o espaço, lembrando que removemos 21 para encurtar). Se ele for menor então significa que estamos lidando com um dos ultimos numeros da tabela (10X), nesse caso temos que ler 3 numeros ao invés de só 2. Depois de passar tudo pra caractere e concatenar, nos é retornado a string inicial.


    Código:
     


    Quem quiser testar é só modificar a variável entrada pra qualquer texto que vc quiser e dar run. O resultado aparece na tela a direita.
    https://repl.it/repls/LongtermVioletTakin
  21. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Gordo Zikka em [ERRO] Não aparece corpo ao morrer   
    o problema é nesse script mesmo... deixa ele assim:
     
    local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return true end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords if(amount > 0) then if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then for i = 1, amount do db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end end return true end
  22. Curtir
    xWhiteWolf recebeu reputação de Doidodepeda em [Pedido] comando !status   
    <talkaction log="yes" words="!status" event="script" value="status.lua"/> function onSay(cid, words, param) local level = getPlayerLevel(cid) local vocation = getPlayerVocationName(cid) local health, maxhealth = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local mana, maxmana = getCreatureMana(cid), getCreatureMaxMana(cid) local fist, club, sword, axe = getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3) local distance, shield, fishing, magic =  getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6), getPlayerMagLevel(cid) function getCritical(cid) crit = getPlayerStorageValue(cid, 48913)   if crit < 0 then             crit = 0           end return crit * 0.3 end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid, 378378)   if resets < 0 then             resets = 0           end return resets end function getItemAbsorve(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "absorbPercentAll") end function getItemMagicIncrease(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "increaseMagic") end local max = 50 local dodgePercent = math.floor(0) local all, increasemagic = 0, 0 for i = 1, 9 do if getPlayerSlotItem(cid, i).uid > 1 then if getItemDodgePercent(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) then dodgePercent = dodgePercent + getItemDodgePercent(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) end if getItemAbsorve(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) then all = all + getItemAbsorve(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) end if getItemMagicIncrease(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) then increasemagic = increasemagic + getItemMagicIncrease(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) end end end if dodgePercent >= max then dodgePercent = max end dodgeTotal = math.floor(dodgePercent*10)/10 local cap = getPlayerFreeCap(cid) local text = "Vocation: "..vocation.."\nLevel: ".. level .."\nHP: ".. health .."/".. maxhealth .."\nMP: ".. mana .."/".. maxmana .."\nReset(s): "..getResets(cid).."\nCapacity: ".. cap .."\n\nDodge Percent: ".. (dodgeTotal) .."%\nCritical: ".. getCritical(cid) .."%\nProtection: ".. all .."%\nMagic Increase: ".. increasemagic .."%\nMagic Level: ".. magic .."\n\nFist: ".. fist .."\nClub: ".. club .."\nSword: ".. sword .."\nAxe: ".. axe .."\nDistance: ".. distance .."\nShield: ".. shield .."\nFishing: ".. fishing .."" doShowTextDialog(cid, 5808, text) return true end não ficou tão bom quanto eu queria (tentei adicionar algumas outras informações mas sem sucesso.. a absorvall e increaseMagic não pegam no meu servidor.. vc tem que pegar o nome delas certinho e adicionar aqui:
    Entretanto eu adicionei a opção de mostrar a porcentagem de critical (do meu sistema de critical), espero que vc goste e qualquer coisa é só remover essa parte aqui: 
    \nCritical: ".. getCritical(cid) .."% lembrando que \n significa pular uma linha.


    print de como fica no server:



  23. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de ADMRagnarok em Sistema de Reset 100%   
    cara, aquilo que eu te passei era pra vc substituir no seu script;;; ficando assim:
     
    local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 100, 120, 120, 150) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition, -0.9, 1, -0.9, 1) setCombatCondition(combat, condition) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 378378) >=3 then doCombat(cid, combat, var) return true  else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have at least 3 resets to cast this spell.") return false end end  toda vez que quiser editar uma spell pra poder usar só com X resets vc só substitui o functionOnCastSpell por esse daí que eu te passei. Mas mantém a estrutura da spell... se não, não vai funcionar né... auheuhauheuh
  24. Obrigado
    xWhiteWolf recebeu reputação de Orientalz em Direção de Ataque   
    Bom galera, tem uma coisa bem simples que nem o tibia global fez e que eu to trazendo aqui pra vocês. Trata-se de um pequeno sistema que fará você sempre virar pra direção do seu target ao atacar.
    Testado em TFS 0.3.6 Cliente 8.54.

    Imagem auto explicativa:




    Chega de atacar de costas! 

    Agora pra instalar é bem tranquilo. Abra um arquivo .lua em data\creaturescripts\scripts chamado target e coloque o seguinte conteudo dentro dele:




    Feito isso adicione essa linha no creaturescripts.xml:
    <event type="attack" name="targetCreature" script="target.lua"/> E para finalizar adicione a seguinte tag em creaturescripts\scripts\login.lua:
    registerCreatureEvent(cid, "targetCreature") Espero que vcs tenham curtido, é algo bem simples mas ninguém havia pensado nisso antes (nem o próprio Tibia), é uma coisa bem básica e que torna o jogo bem mais importante e sério. 


    EDIT:: Usem essa versão que está mais completa, na anterior se o target estivesse na diagonal ele não virava.



  25. Gostei
    xWhiteWolf recebeu reputação de Claudio Marcio em Volatile Spiderling   
    Fala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling.
    Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server.

    • Explicação: A magia foi feita baseada na personagem Elise do jogo League of Legends: você faz uma cria que anda até os oponentes e se explodem causando dano em area e deixando eles envenenados. Aqui tem um gif da magia funcionando  
    obs: note que esse gif não fui eu que fiz mas ele demonstra exatamente como a magia funciona.
     
     
    • Instalação: Pra instalá-lo no seu servidor vai ser um pouco complicado pois ele requer diversas modificações... antes de mais nada, coloque essas linhas no seu spells.xml:
    <instant name="Volatile Spiderling" words="utevo res tera" lvl="40" mana="20" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="88" needlearn="0" event="script" value="especiais/spiderling.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> <instant name="poison explosion" words="poison explosion" lvl="0" mana="0" prem="0" aggressive="1" exhaustion="3000" needlearn="1" event="script" value="especiais/newspider.lua"> </instant> Agora você vai ter que criar os dois arquivos na pasta spells\scripts\especiais.
    Em newspider.lua coloque o seguinte:
    agora em spiderling.lua coloque o seguinte: Agora feito isso vc vai precisar criar o monstro que usará essa spell.. vá em monster\monsters.xml e adicione a seguinte linha: <monster name="Clone Spider" file="arachnids/newspider.xml"/> agora crie o arquivo data\monsters\arachnids\newspider.xml e adicione o seguinte nele:
    Agora eu vou ensinar vocês a editarem... não tem muito oque mudar, apenas se vc quiser alterar os danos da spell vá em newspider.lua e será possível editar os danos do poison e da explosão:
     
    local damageTable = {     {4, -3},     {9, -2},     {20, -1} }   aqui você muda quantos danos serão e quanto cada um tirará.. no caso serão 4 hits de -3, depois 9 hits de -2 e por fim 20 hits de -1 até o poison parar. Lembrando que esses danos saem de 4 em 4 segundos. Se você quiser que eles sejam mais rápidos é só editar aqui:
    addDamageCondition(poisonpowder, t[1], 4000, t[2]) (4000 significa 4 segundos).
    Feito isso será possível editar também a area e o dano da explosão respectivamente em: Area:    
    Dano:
    doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -30, 20)
    Em vermelho temos o dano mínimo, analogamente, em azul, temos o dano máximo.
    Em verde é possível editar o efeito da explosão
    Só lembrando que as edições que forem feitas no newspider.lua devem ser feitas no spider.lua para que a magia tenha graça.. se não o dano da explosão/poison ao explodir será diferente caso ela morrer antes.  Em spiderling.lua vc pode editar a quantidade máxima de crias que um player pode ter... o normal está setado para 2 mas vc pode sentir-se livre pra colocar quantas queira.
    local maxsummon = 2   (Só lembre-se que ao explodir uma aranha pode acertar outra então não é muito bom deixar um numero maior que 3);
     
    Se você for daqueles bem chatinhos com a magia você ainda pode editar algumas coisas importantes tais como:
    O efeito que sai quando ela explode por morte ou pela spell:
     doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 16) O tempo em que ela executa a spell, a chance da spell sair naquele tempo e quantos sqm de distancia a criatura alvo deve estar pra aranha se explodir: 
    <attack name="poison explosion" interval="1000" range="1" chance="50"/> interval = de quantos em quantos segundos ela executa a spell
    range = distancia em sqm que o alvo deve estar pra que ela execute a spell
    chance = chance de executar a spell a cada interval (nesse caso a cada 1 segundo tem 50% de chance dela soltar a magia)
     
    Você ainda pode editar aqui em vermelho:
    o tempo que leva pra criatura executar a magia.. Por padrão eu deixei 2 segundos, ou seja... eu sumono a aranha, ela vai até o alvo e a cada segundo q ela passa grudada no alvo (1 sqm de distancia) ela tem 50% de chance de ativar a spell e ficar parada no lugar durante 2 segundos até explodir. Se você quiser que ela leve menos tempo pra explodir é só baixar o 2000 (em milisegundos).. Se você quiser aumentar o dano e deixar ela parada por mais tempo até explodir pode editar a vontade aumentando os 2000.

    • Bom, isso é tudo que dava pra eu explicar... é óbvio que dá pra editar muito mais coisa mas se você não é scripter e não tem muita idéia de como editar eu dei uma ensinada básica doque você está autorizado a mexer. Espero que vocês curtam a spell e deem aquele REP+ pra fortalecer kkkk
    Eu não pretendia liberar essa spell visto que ela é extremamente complexa e nenhum servidor tem ela, mas, acho que seria muito babaca da minha parte ficar guardando um script tão bonito hahaha. Qualquer erro ou dúvida postem nos comentários que eu tento ajudar.
     
    ah, mais uma coisa: Os créditos são 90% meus visto que eu fiz praticamente tudo.. 9% é pro cara que fez a magia original (se vcs derem uma procurada vcs vão ver que não tem quase nada a ver com a minha mas os créditos dele são por ele ter me dado a idéia) e 1% pro cara no suporte que me pediu ajuda numa spell do mesmo gênero e me fez correr atrás de uma forma de fazer essa magia pra versões inferiores a TFS 1.0
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