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Valakinhas

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Tudo que Valakinhas postou

  1. eu n entendo nada de linux, mais ve isso aqui http://www.tibiaking.com/forum/topic/32118-compilar-otserver-em-linux-ubuntu-1004/
  2. UP!, Topico Atualizado, Links Atualizados, Podem baixar, Reportem bugs que aparecer, para ajudar o proximo arrumado
  3. #n recomendo tem virus, peguem apenas o mapa e deletem tudo
  4. esse ot está com as novas hunt do heroserv ?
  5. pensei q era um sistema para ser vendido enfim boa sorte
  6. muito bom bem simples e perfeito para quem usa oldclient, mais otc se pode fazer melhor e mais detalhado
  7. a vantagem é que evita mais os hacker que podem derrubar seu servidor poucos usam esse sistema e então fica mais dificil de alguem hackear acho que isso
  8. para ganhar meu rep o serve precisa da senha e de uma source :v
  9. eu desisti do pfield porque ele foi mal feito ai então eu postei, nunca pensei que alguem ainda tinha ele
  10. SetCreatureName e uma bosta kkkk mais é oque tem
  11. deveria postar para ajudar a galera neh
  12. up, servidor ainda vale a pena mecher nele
  13. recomendo se pegar uma base com source e apenas trocar o mapa
  14. servidor limitado igual pda então para min é só mais um pda
  15. sim ai o rme vai reconhecer o item e os atributo dele se ele e ground por exemplo
  16. sperando ansiosamente :v grato
  17. Você deve registrar no items xml e no otb depois colocar na pasta do rme
  18. o problema do pfield é a nurse e por isso que prefiro o dash v6, bem apesar que o pfield e dash v6 mais fizeram cagada nele e desistiram e postaram, a cagada foi esse npc nurse que fizeram ou o icon system que tinha nele
  19. Valakinhas postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    então galera meu npc está todo configurado mais a unica coisa que ele fala é I have been expecting you alguem poderia me ajudar? meu script local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 157171) == 4 then return true end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'ola'))) then selfSay('Bem Vindo ao Mundo Pokemon! Voce gostaria de ser um mestre pokemon?', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif((msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3))then doPlayerSetVocation(cid, 1) selfSay('Muito Bom! Agora me Fale qual sua cidade natal?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif((msgcontains(msg, 'Saffron')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 5) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cerulean')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 4) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Fuchsia')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 9) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Lavender')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 7) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) elseif ((msgcontains(msg, 'Viridian')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 2) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Pewter')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 3) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Vermilion')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 8) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Cinnabar')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 10) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif ((msgcontains(msg, 'Celadon')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 3)then doPlayerSetTown(cid, 6) selfSay('Agora escolha seu Pokemon Inicial? (Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?)', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif((msgcontains(msg, 'Charmander') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Charmander") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Bulbasaur') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Bulbasaur") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) elseif((msgcontains(msg, 'Squirtle') ) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3) and talkState[talkUser] == 4)then doPokemonToPlayer(cid, "Squirtle") selfSay('Agora voce tem um pokemon e pode seguir sua Jornada, Ate Ate logo!', cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) setPlayerStorageValue(cid, 157171, 4) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) oeço desculpas se estiver em local errado
  20. o esquema do jogo está bom mano, mais acho que da para melhorar mais essa pomba ai em hue :v
  21. gostei do mapa, acho que eu baixe depois
  22. na verdade a melhor base é o dash v6, pegaram o v6 e fizeram o pfield pode por sistema de duel na proxima atualização, grato :v esse npc feeh parece o que eu fiz em homenagem a um amigo , rep +
  23. eu recomendo o dash v6 que é menos editado e mais limpo
  24. aqui funciona normalmente
  25. Valakinhas postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    to doido pelas funçoes da source para o tv :v

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