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WooX

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Tudo que WooX postou

  1. Exatamente por isso, a propagação não é uniforme, para alguns vai funcionar, para outros não, basta aguardar.
  2. Não se esqueça que você tem que esperar o domínio propagar também. Se você já apontou o domínio, basta aguardar que vai funcionar.
  3. Você pode seguir o tutorial do próprio Github do OTX2. Windows: https://github.com/mattyx14/otxserver/wiki/Compilling-on-Windows Linux: https://github.com/mattyx14/otxserver/wiki/Compilling-on-Linux
  4. WooX postou uma resposta no tópico em Websites
    Gesior 2012 V. Classic-Yurots Como dito anteriormente no tópico do servidor, este é o Gesior 2012 editado pelo @KOLISAO. Este Gesior foi editado para ser usado exclusivamente com o servidor Classic-Yurots, porem pode ser utilizado em outros datapacks desde que as sources sendo utilizadas sejam TFS 0.4 ou OTX2. Se você ainda não viu o tópico sobre o servidor em questão, vale apena conferir, link para acesso abaixo. Conteúdo Assim como o servidor, muito tempo foi gasto modificando este Gesior, tanto na parte de imagens e layout (front-end) como na criação de novas paginas e funções (back-end). Resumindo, agora esta é uma das se não a melhor versão disponível do Gesior 2012. Eu garanto que vale apena baixar e conferir. Imagens Créditos Este Gesior foi feito com base no Gesior 2012 postado pelo @Natanael Beckman, caso queira conferir o post original, segue link abaixo. Todas as edições realizadas no site, tanto front-end como back-end foram realizadas pelo @KOLISAO, portanto, os créditos são dele e do Natanael. Link para Download Alerta Antes do link, um alerta. No momento do Scan, 9 de 44 engines acusaram os arquivos como maliciosos, eu acredito que seja apenas um falso positivo devido aos scripts contidos no site, porem eu não posso garantir que os arquivos sejam de fato inofensivos, portanto, baixe os arquivo por sua conta e risco. Download - Scan Obs: Link para download de uma database limpa e compatível com o site se encontra no post do servidor.
  5. Classic Yurots V 8.60 Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance. Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base. Por que o servidor está sendo postado? Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo. O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu. Informações sobre o servidor Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração. Vídeo com algumas Quests do servidor Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento. Extra + Créditos Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros. Edit 29/11 Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos. Créditos Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele. Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas. Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro. Links para Download Servidor Download - Scan Source Download - Scan Distro compilada para Windows 32x - TheOTXServer.exe - Scan 64x - TheOTXServer_64.exe - Scan DLLs dll.zip - Scan Site
  6. Roda na sua database. SET GLOBAL SQL_MODE = '';
  7. 2 - Gostei do conceito pra ideia de tasks, se ninguém fizer quando eu tiver um tempo desenvolvo pra você. 3 - Já tem solução pra isso no fórum, da uma procurada.
  8. WooX postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Otimo client. A source não é pública.
  9. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    OTX é baseado no TFS, a diferença é que OTX possui mais features. Mas geralmente eles adicionam coisas sem testar antes, o que podê comprometer a estabilidade.
  10. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Pra alterar para OTX você precisa mudar algumas coisas do seu datapack, utilize as libs do otx.
  11. Sem os erros fica difícil dizer o que pode ser.
  12. Verifica se tem o arquivo bash autogen.sh no meio dos arquivos, se tiver, basta realizar o procedimento padrão de compilação da versão 0.4 https://github.com/fir3element/3777
  13. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Parte dessa limitação é do próprio client da cip, não há o que fazer quanto a isso (a não ser que você seja um expert em engenharia reversa). As alterações que fiz pro @poko360 deve resolver parcialmente seu problema, olha o tópico novamente com atenção e repita os procedimentos.
  14. Uma distro compilada em uma versão ou arquitetura diferente do linux não vai rodar em outra. Você tem que recompilar a source na versão do Linux que está usando, o processo para compilação pode variar dependendo de que source está usando.
  15. Sim, é possivel.
  16. Passa o items.otb do ot pra pasta do remeres, você provavelmente vai ter que refazer o mapa. Pra rodar ele já pronto, você precisa usar o otb do remeres no servidor.
  17. Bom, você pode usar uma função feita pelo Mock pra calcular o ping do player, caso esteja acima de certo valor, no momento antes da morte teleportar pro templo. O @Yan Liima trouxe o conteúdo aqui pro TK. Mas essa solução pode facilmente ser abusada pelos players.
  18. O script de save já vem pro padrão na maioria dos datapacks, basta configura o tempo de execução em globalevents.
  19. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Isso existe (ou existia, não sei dizer) nas versões atuais. @Jhonjhon775 Qual source está utilizando?
  20. Se os monstros continuam batendo o server não cai, e sim está acontecendo alguma instabilidade na conexão, geralmente devido a ataques. É este o caso?
  21. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Nesse caso teria que refazer a spell, não acredito que tenha como alterar a cor do dano na função doAreaCombatHealth.
  22. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    É possivel mudar a cor sem alterar o tipo de dano. @Kevin Araujo adiciona essa linha abaixo de onde está definido o tipo de dano. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 15) O valor 15 você altera para a cor que quiser, as cores estão definidas na lib 000-constant.lua.
  23. Pode ser algum problema com versão do PHP da hospedagem.
  24. O processo é o mesmo.
  25. WooX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Já te expliquei como corrigir.

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