
Tudo que WooX postou
-
Ot War
Não era enter, era por acc. 1/1, 2/2, 3/3 e etc. Era praticamente várias contas com diversos personagens, mas daria pra fazer usando só enter também, só é mais complicado.
- C++ Efeito no critico
-
(Resolvido)SCRIPT RESET So pode upar ate o level de reset
Vou fazer pra você, daqui a pouco posto aqui.
-
(Resolvido)Account Manager 1/1 nao funciona
Verifica na database o password do acc manager, tem que estar assim: 356a192b7913b04c54574d18c28d46e6395428ab
-
(Resolvido)Account Manager 1/1 nao funciona
Certo, então tenho 2 perguntas. Você tem certeza que o account manager está habilitado no config.lua? Que tipo de criptografia está usando?
-
(Resolvido)Account Manager 1/1 nao funciona
Seja mais especifico, você ao menos consegue entrar no Acc Manager?
-
(Resolvido)spell dando erro no console
Se funcionou coloca como melhor resposta, ai já é tido como resolvido.
-
(Resolvido)spell dando erro no console
troca a função spellCallback para esta: function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -3000, -8000, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end if(param.count < 2) then param.count = param.count + 1 addEvent(function() if isCreature(param.cid) then spellCallback(param) end end, math.random(1000, 4000)) end end
-
(Resolvido)spell dando erro no console
Troca a função onCastSpell por essa. function onCastSpell(cid, var) addEvent(function() if isCreature(cid) then doCombat(cid, combat, var) end end, 0) addEvent(function() if isCreature(cid) then doCombat(cid, combat2, var) end end, 0) return true end
-
(Resolvido)SCRIPT RESET So pode upar ate o level de reset
Quer que o player possa upar até 330 se for VIP e até 350 se for free é isso? Que sistema vip está usando?
-
mysql ou sqlite
Possível é, da pra usar PHP com SQlite normalmente, você só não vai achar tutoriais pra isso, mas é sim possivel. Embora, o aconselhável seja mesmo usar MySQL.
-
Utilizaçao da linguagem PYTHON ou C++
Seja mais especifico, que códigos? A source dos servidores são feitas em C++, Lua é usada como linguagem de scripting, mas se não me engano existe um projeto de OTserver feito 100% em python no GitHub.
-
Criando um characterr
Deixa os samples, move eles para conta do admin, deletar eles não é solução pra isso.
-
[Pedido] Widget Highscores
Seja mais específico, que funções não funcionam? Porque posso afirmar que os "inúmeros servidores" que você viu com essa page provavelmente não estão usando o mesmo Gesior, mas com certeza é a mesma página, e funciona sem problema algum.
-
[Pedido] Widget Highscores
Gesior pra download com isso já incluído não tem mesmo. A page character já foi postada exatamente como ta ai na imagem que você postou, e o widget não é difícil de fazer. Que problemas você teve com a page?
-
[HIGHSCORES] atualizar rank
Nesse caso não há nada a ser feito, da pra tentar otimizar a função na source mas não é garantia de melhora, o que realmente pode melhorar é usar um servidor com SSD.
-
[Pedido] Widget Highscores
A pagina character já tem aqui em algum lugar, lembro que um cara postou não faz muito tempo.
-
[HIGHSCORES] atualizar rank
O lag acontece quando o player usa a talkaction ou somente quando atualiza o rank sozinho mesmo?
-
[HIGHSCORES] atualizar rank
Verifica se a talkaction é uma função na source ou script mesmo.
-
Broadcast quando algum Boss for morto.
Cria 1 tópico novo e me marca nele.
-
[Discussão] Hoje o que torna um servidor sustentável?
RPG e guerras (PvP), embora o primeiro seja mais importante que o segundo.
-
Blood City Remake
Muito bom mesmo, gostei.
-
(Resolvido)[Creaturescript] Script de pvp enforced
Você não precisa dessa parte local target = getCreatureTarget(cid) Pois a própria função onKill já possui o target, retira essa linha que tudo deve funcionar normalmente.
-
(Resolvido)exausth ao andar enquanto pota
Comenta onde estiver essa linha: player->stopWalk(); Deixa assim: //player->stopWalk();
-
(Resolvido)exausth ao andar enquanto pota
Em player.cpp aparentemente já tem a alteração feita, era pra estar funcionando, estranho. Envia actions.cpp