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WooX

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  1. Curtir
    WooX recebeu reputação de premii em (Resolvido)Usar potion e abrir corpos mortos/puxar ring   
    Procure pela função bool Actions::useItemEx e onde estiver assim:
    player->setNextActionTask(NULL); player->stopWalk(); player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - SCHEDULER_MINTICKS); Altere para:
    int32_t potions[] = {7620, 7589, 7590}; // IDs potions int16_t potionID = item->getID(); if(std::find(std::begin(potions), std::end(potions), potionID) == std::end(potions)) { player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL)); } player->stopWalk();  
    Lembrando que isso vai retirar o exausted exActions de todas os items adicionados ali, terá que ser adicionado exausted no script lua das poções.
  2. Gostei
    WooX recebeu reputação de Trukutru em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas   
    Classic Yurots
    V 8.60

    Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
    Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
    O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. 
    Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
     
    Informações sobre o servidor

    Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
     
    Vídeo com algumas Quests do servidor
     
    Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
     
    Extra + Créditos

    Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
    Edit 29/11
    Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
     
    Créditos
    Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
    Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
    Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
     
    Links para Download

    Servidor
    Download - Scan
     
    Source
    Download - Scan
     
    Distro compilada para Windows
    32x - TheOTXServer.exe - Scan
    64x - TheOTXServer_64.exe - Scan
     
    DLLs
    dll.zip - Scan
     
    Site
     
  3. Gostei
    WooX recebeu reputação de quemtuacha em SPELL QUE BLOQUEIA MAGIAS DO TARGET   
    Não testado.
    --<event type="cast" name="blockSpell" event="script" value="block_spell.lua"/> function onCast(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 4570) > os.time() then return false end return true end --[[ <instant name="Block Spell" words="petrificus totalus" lvl="50" mana="200" range="3" blockwalls="1" needtarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="block_spell.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> </instant> ]] local blockTime = 5 -- Segundos local function unregisterEvent(target) if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, 4570) < os.time() then unregisterCreatureEvent(target, "blockSpell") else addEvent(unregisterEvent, (getPlayerStorageValue(cid, 4570) - os.time()) * 1000, target) end end end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) function onCastSpell(cid, var) local target = isPlayer(var.number) and var.number or getCreatureTarget(cid) if not isPlayer(target) then doPlayerSendCancel(cid, "Somente jogadores sao afetados por essa spell.") return true end setPlayerStorageValue(target, 4570, os.time() + blockTime) registerCreatureEvent(target, "blockSpell") addEvent(unregisterEvent, blockTime * 1000, target) return doCombat(cid, combat, var) end  
  4. Obrigado
    WooX recebeu reputação de premii em ERRO COMPILAR TFS 0.4 LINUX UBUNTU 20.04   
    https://github.com/mattyx14/otxserver/commit/129d1f60ace94f0476b2d4d722b10b5ad9ab87e3
  5. Gostei
    WooX recebeu reputação de BonasxD em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas   
    Classic Yurots
    V 8.60

    Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
    Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
    O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. 
    Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
     
    Informações sobre o servidor

    Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
     
    Vídeo com algumas Quests do servidor
     
    Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
     
    Extra + Créditos

    Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
    Edit 29/11
    Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
     
    Créditos
    Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
    Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
    Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
     
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    Distro compilada para Windows
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    DLLs
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  6. Gostei
    WooX recebeu reputação de DiigooMix em Algumas funções Lua   
    Biblioteca de funções Lua
     
    Eu me recordo que alguns anos atrás quando iniciei meus estudos em Lua, a biblioteca de funções postada pelo @xWhiteWolf me ajudou muito com a escrita de alguns scripts, me fez economizar tempo e algumas linhas de código. Ter uma biblioteca de funções uteis é uma mão na roda para qualquer desenvolvedor pois poupa tempo que teria de ser gasto desenvolvendo algo que algum outro programador provavelmente já fez.
     
    Pensando nisso, hoje eu decidi trazer algumas funções Lua, tenho certeza que poderá ser útil pra alguém algum dia. Algumas dessas funções foram feitas por mim, outras por amigos meus e algumas eu já nem lembro mais onde encontrei. Irei postar aqui o conteúdo desta biblioteca porem ela também estará no final do tópico como anexo. As funções que me recordo a origem estará com os créditos do autor.
     
    Lib
     
    Explicação das funções:
     
    Por enquanto é isso... pretendo atualizar este tópico sempre que achar necessidade de escrever algo novo ou encontrar algo que possa ser útil a biblioteca.
     
    090-woox_functions.lua
  7. Gostei
    WooX recebeu reputação de ArielZeRah em Trade Offline V2.0   
    TFS 0.4 não reconhece item.id somente item.itemid, substitua todas as ocorrências no script, exemplo da linha 50,
    de:
    if getItemInfo(item.id).charges > 0 then para:
    if getItemInfo(item.itemid).charges > 0 then  
  8. Gostei
    WooX recebeu reputação de premii em (Resolvido)Cast System não abre channel!   
    O Private Chat Channel só é aberto para Players que possuem Premium Account. Altere no seu config.lua.
    Config.lua
    freePremium = true  
    Ou faça esta alteração na sua source.
    Chat.cpp
    De:
    if(!player->isPremium() || getPrivateChannel(player)) Para:
    if(getPrivateChannel(player))  
  9. Gostei
    WooX recebeu reputação de Diiego Liima em Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look   
    Baiak-PvP

    A algum tempo atrás este servidor esteve online e atingiu um grande numero de jogadores, foi projeto de um amigo meu, porem com o passar do tempo ele decidiu seguir adiante com outras coisas e abandonou este projeto. Eu nunca cheguei a olhar a fundo o conteúdo deste servidor, mas pelo pouco que vi me parece estar muito bem feito, e alem disto, o servidor conta com alguns sistemas que não eram públicos até o momento em que foi postado, então eu garanto que valê a pena dar uma olhada.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    No tempo em que ainda estava em desenvolvimento e até mesmo quando já estava online, ele investiu pesado no servidor, com sistemas, fixes e segundo ele até mesmo algumas otimizações. Quando ele decidiu abandonar o projeto, por um tempo ele tentou vender o servidor, mas nenhuma das ofertas que ele recebeu chegava perto do que ele havia investido no mesmo, frustado com isso ele decidiu postar gratuitamente pra comunidade. Mas ele acabou postando em grupos de Facebook e não nos forum de Open Tibia, alguns dias depois da postagem ela foi apagada e poucos tiveram a oportunidade de baixar os arquivos, devido a isto, recentemente alguns oportunistas vem tentando vender este conteúdo que a um bom tempo foi liberado gratuitamente.
     
    Como bom destruidor de sonhos de trambiqueiros, quando eu vi isso acontecendo eu decidi entrar em contato com o dono do projeto, e perguntar se eu podia postar o conteúdo aqui, sem surpresa alguma ele permitiu a postagem e aqui estou. É importante lembrar que todo este conteúdo foi postado pelo próprio dono do servidor gratuitamente.
     
    Informações sobre o servidor

    Como mencionei anteriormente eu não cheguei a analisar o conteúdo do servidor a fundo, então vou citar apenas algumas das features e sistemas que contem.
     
    Watch system: é um sistema que permite o jogador a assistir casts sem ter que deslogar o personagem, há poucos servidores online com este sistema mas ainda assim pode ser familiar pra alguns. Cast system: alem do cast com setas para realizar troca de um cast para outro de forma dinâmica, este servidor exibe informações extras no cast, como tempo de stream, vocação na lista de casts e também permite o espectador a utilizar a função de look além de adicionar um bônus de experiencia aos jogadores com cast aberto sem senha. Anti entrosa: a maioria já deve ser familiar com este sistema, o diferencial neste servidor é que possui limitador de level que reduz o level do player ao level definido incluindo status como life, mana e speed, alem disso também é possivel limitar a quantidade de knights e paladins. Anti divulgação: o servidor também conta com sistema anti-divulgação que faz quem está divulgando acreditar que suas mensagens estão chegando aos jogadores quando na verdade não estão. Party share: diferente do sistema comum que divide por igual a experiência entre dois ou mais jogadores, este sistema adiciona um bônus aos jogadores dependendo da quantidade de vocações diferentes na mesma party. Exhaust: a source do servidor possui alterações para impedir que algumas ações causem efeito em outras, tornando assim possivel que seja executado vários tipos de ações simultaneamente. Boosted creature: todo dia uma criatura é selecionada de forma randômica para dar mais XP e Loot.  
    Enfim... este são apenas alguns dos sistemas e features que me recordo que o servidor possui, mas tenho certeza que além disso há muito mais.
     
    Algumas imagens:
     
    Aviso + Créditos

    Diferente do Classic-Yurots que eu trabalhei por um tempo no servidor, com este eu não estou familiarizado e não pretendo dar suporte a eventuais duvidas e problemas, só estou postando pra evitar que paguem por algo que pode ser obtido de graça então nem adianta vir me mandar mensagem privada pedindo ajuda que vai ser ignorado.
     
    O servidor vai acompanhado da source e site (que contém sistema de pagamento com entrega automática de pontos para serviços como PicPay e Mercado Pago). 
     
    Créditos
    Nenhum dos sistemas contidos no servidor é de minha autoria, tudo foi adquirido pelo dono e idealizador do projeto
     
    Links para Download

    Servidor
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    Source
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    Site
     
     
  10. Obrigado
    WooX recebeu reputação de Ilicita em Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX   
    Cave Exclusiva

     
    Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente é o mais usado até hoje.
     
     
    Sobre o sistema

    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Com a intenção de fazer com que fosse de fácil configuração, eu escrevi o sistema mantendo as funções principais e configurações em uma Lib separada dos arquivos, irei citar algumas características do sistema.
     
    Reiniciar o servidor ou manter ativo o global save não interfere na funcionalidade do sistema, todas as caves são entregues novamente no momento de abertura do servidor. O sistema funciona através de global storage e devido a isto não é necessário modificação alguma no banco de dados. O jogador tem a liberdade de escolher a cave que quiser, desde que ela esteja livre. O jogador pode verificar o status de cada uma das caves registradas no sistema e ver informações como quem é o dono de determinada cave e o tempo restante para que a cave esteja livre novamente.  
    Algumas imagens
     
    Instalação

    Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
     
    Todos os arquivos necessários para instalação do sistema estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado. Como auxilio para saber onde vai cada um, todos os scripts contém a tag XML a ser registrada.
     
    Como mencionado anteriormente toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
    caveExclusiva = { config = { rentTime = 4 * 60 * 60, buyItemID = 11758, caveStats = true, buyMessage = "Você comprou a cave de %s por %s.", timeLeftMessageInCave = "Seu tempo na cave de %s acabou e você foi teleportado para o templo.", timeLeftMessage = "Seu tempo na cave de %s acabou.", signs = { useSigns = true, signID = 1815, signLook = "Esta cave pertence a %s, estará livre novamente as %s." } }, caves = { [9851] = { gStor = 7330, caveName = "Cave 1", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} }, [9852] = { gStor = 7331, caveName = "Cave 2", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} } }, storages = { cave = 35070, inCave = 35071, time = 35072 } } rentTime: tempo que o jogador vai permanecer como dono de uma cave, o valor deve ser definido em segundos. buyItemID: ID do item em que o jogador deve usar o item definido na action para comprar uma cave. caveStats: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir o uso da talkaction que exibe informações sobre as caves. buyMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando o jogador comprar uma cave. timeLeftMessageInCave: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver dentro da cave. timeLeftMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver fora da cave.  
    useSigns: pode ser definido como true ou false, se definido como verdadeiro irá exibir o dono e o tempo restante em um quadro ou qualquer item configurado na variável abaixo. signID: ID do item em que será exibido as informações da cave. signLook: mensagem a ser exibida ao dar look no item definido na variável acima.  
    As caves devem ser adicionadas e configuradas da seguinte maneira:
    [9851] = { -- Action ID, um pra cada cave. gStor = 7330, -- Global storage, um valor pra cada cave. caveName = "Cave 1", -- Nome da cave. enterPos = {x=0, y=0, z=7}, -- Posição que o player vai ser teleportado ao entrar na cave. signPos = {x=0, y=0, z=7} -- Posição do item que foi configurado na variavel signID no mapa. }, No mapa é necessário adicionar tudo que foi definido na configuração do sistema, isso inclui action IDs e os items configurado em buyItemID e signID, veja abaixo alguns exemplos.
     
    Créditos

    @Baalszor por testar todo o sistema.
     
    cave_action.lua cave_creaturescript.lua cave_enter.lua cave_exit.lua cave_start.lua cave_talkaction.lua lib_exclusivecave.lua
  11. Curtir
    WooX recebeu reputação de joaopedrodepaiva em Tutorial - Push cruzado e sua história   
    Push Cruzado

    Como prometido, hoje eu vou ensinar como implementar o push cruzado. Este tutorial é feito especificamente para a versão 2 do OTX, porem, devido a simplicidade do código (sério, é muito simples, você vai se surpreender), acredito que possa ser implementado em qualquer source code disponível atualmente.
    Antes do tutorial vou falar sobre como surgiu o "sistema" e de como o mesmo ficou popular entre os jogadores de Baiak, então senta que lá vem história.
    Se você não tem interesse na história de como surgiu e se popularizou e só está aqui pelo tutorial de como implementar, pule para o final do tópico.
     
    História

    Familiar para alguns e desconhecido para muitos outros, o que afinal é esse tal de push cruzado que alguns tanto falam?
    Para entender como surgiu, teremos que voltar alguns anos no tempo, em uma época que OTX não existia e o TFS 1.x ainda era um sonho distante, época essa em que a maioria dos servidores com protocolo 8.60 utilizavam como engine a velha TFS 0.3.6. Foi neste período que alguns jogadores de enforced descobriram este bug, isso mesmo que você leu, o push cruzado é na verdade um bug!
    Mas calma! é apenas um bug inofensivo, mesmo assim, não deixa de ser um bug, que hoje em dia é divulgado como feature nos servidores. Antes de entrar mais a fundo nessa questão, vou terminar de explicar como ele foi descoberto, como ele pode ser utilizado e as vantagens que ele concede aos jogadores que sabem como utiliza-lo.
     
    Nos saudosos dias em que o protocolo 8.60 estava no seu auge na comunidade OpenTibia (70% da Otserv List era composta por servidores 8.60), poucos tinham acesso para a até então recente TFS 0.4 (nesta época TFS 0.4 não era pública, e só podia ser obtida doando uma quantia aos desenvolvedores). Até então, era raro encontrar servidores rodando com TFS 0.4, mais raro ainda um servidor enforced/war, mas assim como uma agulha no palheiro, ele estava lá, Mega-War, o que eu acredito que tenha sido o primeiro servidor de war 8.60 a usar a recente distro.
     
    OTServList em 2011
     
    E foi neste servidor que o push cruzado foi descoberto, por jogadores dedicados a se aperfeiçoarem no PvP, estes foram os primeiros e os que deram origem ao que hoje se conhece como enforcedeiros (jogadores assíduos de servidores de war, com uma habilidade surreal no PvP). Mas algumas questões ficam no ar, TFS 0.4 era realmente recente, porem o protocolo 8.60 já existia há um bom tempo no TFS 0.3, então porque este bug não foi descoberto antes? porque neste servidor em especifico se outros servidores de war 8.60 já existiam?
     
    A resposta é: este bug surgiu justamente no TFS 0.4, para ser mais especifico na rev 3777, tanto é que a versão anterior do TFS (0.3) não continha este bug e nas revisões seguintes do TFS 0.4 ele foi corrigido, com isto o push cruzado se "perdeu", existindo somente no TFS 0.4 (Rev 3777). Devido a isto, os servidores privados de enforced (onde se encontra a maioria dos enforcedeiros hoje em dia) e alguns servidores baiaks utilizam TFS 0.4 até hoje, mesmo existindo opções excelentes em comparação, como TFS 1.x e OTX, tudo devido a este bugzinho que se popularizou muito entre alguns jogadores ao longo do anos. Mas como o push cruzado se popularizou tanto a ponto de chegar ao que é hoje?
     
    Os enforcedeiros tinham um estilo único de PvP, fazendo jogadas que para muitos até hoje não é possível sem o uso de bot. Com o tempo, estes jogadores foram gravando e postando vídeos no Youtube de suas jogadas, para muitos dos que assistiam, tal nível de habilidade só podia ser atingido com auxílio do bot, os mais humildes, aqueles que aceitavam que aquilo era possível sem o uso de bot, entravam nestes servidores de war com a intenção de aprender, não só o push cruzado, mas o push a distancia, a velocidade para realizar jogadas e a visão de jogo num geral.
     
    Alguns dos vídeos antigos da época do Mega-War.
     
    Neste ultimo vídeo em especial, é possivel ver o push cruzado sendo realizado por volta de 1:22 e 3:20 de vídeo.
     
    No inicio de 2013, sem motivo aparente o Mega-War simplesmente fechou. Mas onde há demanda, sempre haverá oferta, com isso surge o ainda mais famoso Total-War.
    O Mega-War foi o inicio para essas estrelas do PvP, mas foi no Total-War que a coisa realmente cresceu. Com cada vez mais vídeos de jogadores exibindo jogadas espetaculares, mais aparecia os chamados novatos (jogadores que admiravam os enforcedeiros e tinham interesse em aprender e praticar as técnicas usadas), na época do Mega-War, dava pra contar nos dedos a quantidade de pessoas que sabiam fazer o push cruzado, afinal, era uma coisa totalmente nova, com poucos meses do Total-War online esse numero cresceu exponencialmente, o servidor ficou no seu auge por cerca de 1 ano e alguns meses.
     
    Alguns vídeos de enforcedeiros no Total-War (incluindo o meu ?).

    Poucos sabem disso, mas eu era GM no Total-War, ajudei no servidor por alguns meses até ter um desentendimento com o dono, nesse momento eu decidi abrir o meu próprio servidor enforced. Eu acompanho a comunidade brasileira de OpenTibia desde 2010, mas nunca tinha levado a sério a ideia de ter meu próprio servidor até então, foi nessa época que eu criei a minha conta aqui no TibiaKing, pois o antigo XTibia (lugar onde eu conheci o que era OpenTibia) havia fechado.
     
    No ano de 2014 encontrar as sources do TFS 0.4 já não era mais problema, estavam por todo lugar. Eu peguei um datapack com mapa de venore (assim como o Mega e Total-War) e coloquei online, nesse período eu comecei a estudar a fundo como funcionava OTServers. Devido a testes de diversas versões diferentes de source, já na época eu percebi que push cruzado era algo exclusivo do TFS 0.4 (isso explica porque o dono do Total-War se recusava a fazer um upgrade), era também tempo do inicio do repositório do OTX que se mostrava promissor em relação ao TFS 0.4.
     
    Cerca de 1 ano depois da abertura do meu servidor eu decidi tentar adicionar o cruzado nas sources do OTX2, uma pessoa dedicada com um objetivo, mas sem saber de nada, por semanas eu comparei o código de ambas as sources, arquivo por arquivo (haja dedicação), e por fim consegui adicionar ao OTX (quando eu descobri o que era, eu confesso que de imediato me arrependi de ter gasto tanto tempo com isso). Com essa alteração eu resetei e reinaugurei meu servidor, o servidor era chamado de Ultra-War, mas ficou mais conhecido por todos como Sv2 porque o servidor era hosteado em 3 locais diferentes, e 1 dos locais era aqui no Brasil, este era conhecido como Sv2.
     
    O Ultra-War foi o primeiro servidor a ter o push cruzado sem utilizar do TFS 0.4, na época OTX já estava se tornando muito popular pois dava uma sensação de ping menor ao jogar, rodando o servidor com OTX e em 3 hosts diferentes, os poucos players que sobraram no Total-War migraram para o Ultra-War, e assim como o Total-War ocupou o lugar do Mega-War no seu fim, o Sv2 passou a segurar esta tocha. Alem dos já antigos enforcedeiros, jogadores novos não paravam de vir de todos os lugares, muitos deles quando aprendiam e aperfeiçoavam as técnicas iam logo aplicar em servidores UP Level (principalmente Baiaks), foi ai que o push cruzado se popularizou fora do enforced, com os jogadores pedindo aos administradores para adicionarem algo que eles sequer tinham noção do que era.
     
    Vídeos do jogador que eu acredito ser o maior responsável pela popularidade do PvP no estilo enforced nos Baiaks.
     
    Enfim... a história acaba por aqui (até porque ficou longa pra kct), no final das contas a história não foi sobre o push cruzado em si, mas sobre o enforced e os enforcedeiros num geral. Agora vamos para a parte que todos querem ver.
     
    O que é e como utilizar

    O push cruzado nada mais é do que permitir que o jogador empurre (push) outros jogadores e criaturas enquanto se movimenta ao mesmo tempo, basicamente é apenas isso. O que isso proporciona ao jogador, ai já é outra historia (brincadeira, depois dessa ultima, chega de história), isso permite ao jogador executar jogadas que sem o push cruzado seriam executadas de maneira bem mais lenta, e até mesmo jogadas que seriam impossíveis de serem realizadas sem o uso do famoso cruzado.
     
    Veja abaixo alguns exemplos.
     
    Tutorial

    Como eu mencionei antes, o push cruzado é na verdade um bug, caso implementado, isso possibilita aos jogadores realizarem jogadas que sem ele seriam impossíveis. Se mesmo ciente disto você deseja seguir em frente, basta seguir os passos abaixo.
     
     
     
    Pronto, com isso você pode habilitar ou desabilitar o push cruzado diretamente pelo config.lua, sem a necessidade de recompilar a source.
     
    Créditos

    Me, myself and I.
  12. Obrigado
    WooX recebeu reputação de Sayadjin em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas   
    Classic Yurots
    V 8.60

    Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
    Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
    O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. 
    Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
     
    Informações sobre o servidor

    Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
     
    Vídeo com algumas Quests do servidor
     
    Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
     
    Extra + Créditos

    Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
    Edit 29/11
    Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
     
    Créditos
    Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
    Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
    Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
     
    Links para Download

    Servidor
    Download - Scan
     
    Source
    Download - Scan
     
    Distro compilada para Windows
    32x - TheOTXServer.exe - Scan
    64x - TheOTXServer_64.exe - Scan
     
    DLLs
    dll.zip - Scan
     
    Site
     
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    WooX recebeu reputação de SkidMaster em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas   
    Classic Yurots
    V 8.60

    Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
    Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
    O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. 
    Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
     
    Informações sobre o servidor

    Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
     
    Vídeo com algumas Quests do servidor
     
    Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
     
    Extra + Créditos

    Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
    Edit 29/11
    Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
     
    Créditos
    Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
    Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
    Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
     
    Links para Download

    Servidor
    Download - Scan
     
    Source
    Download - Scan
     
    Distro compilada para Windows
    32x - TheOTXServer.exe - Scan
    64x - TheOTXServer_64.exe - Scan
     
    DLLs
    dll.zip - Scan
     
    Site
     
  14. Gostei
    WooX recebeu reputação de luanluciano93 em Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX   
    Cave Exclusiva

     
    Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente é o mais usado até hoje.
     
     
    Sobre o sistema

    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Com a intenção de fazer com que fosse de fácil configuração, eu escrevi o sistema mantendo as funções principais e configurações em uma Lib separada dos arquivos, irei citar algumas características do sistema.
     
    Reiniciar o servidor ou manter ativo o global save não interfere na funcionalidade do sistema, todas as caves são entregues novamente no momento de abertura do servidor. O sistema funciona através de global storage e devido a isto não é necessário modificação alguma no banco de dados. O jogador tem a liberdade de escolher a cave que quiser, desde que ela esteja livre. O jogador pode verificar o status de cada uma das caves registradas no sistema e ver informações como quem é o dono de determinada cave e o tempo restante para que a cave esteja livre novamente.  
    Algumas imagens
     
    Instalação

    Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
     
    Todos os arquivos necessários para instalação do sistema estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado. Como auxilio para saber onde vai cada um, todos os scripts contém a tag XML a ser registrada.
     
    Como mencionado anteriormente toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
    caveExclusiva = { config = { rentTime = 4 * 60 * 60, buyItemID = 11758, caveStats = true, buyMessage = "Você comprou a cave de %s por %s.", timeLeftMessageInCave = "Seu tempo na cave de %s acabou e você foi teleportado para o templo.", timeLeftMessage = "Seu tempo na cave de %s acabou.", signs = { useSigns = true, signID = 1815, signLook = "Esta cave pertence a %s, estará livre novamente as %s." } }, caves = { [9851] = { gStor = 7330, caveName = "Cave 1", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} }, [9852] = { gStor = 7331, caveName = "Cave 2", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} } }, storages = { cave = 35070, inCave = 35071, time = 35072 } } rentTime: tempo que o jogador vai permanecer como dono de uma cave, o valor deve ser definido em segundos. buyItemID: ID do item em que o jogador deve usar o item definido na action para comprar uma cave. caveStats: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir o uso da talkaction que exibe informações sobre as caves. buyMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando o jogador comprar uma cave. timeLeftMessageInCave: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver dentro da cave. timeLeftMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver fora da cave.  
    useSigns: pode ser definido como true ou false, se definido como verdadeiro irá exibir o dono e o tempo restante em um quadro ou qualquer item configurado na variável abaixo. signID: ID do item em que será exibido as informações da cave. signLook: mensagem a ser exibida ao dar look no item definido na variável acima.  
    As caves devem ser adicionadas e configuradas da seguinte maneira:
    [9851] = { -- Action ID, um pra cada cave. gStor = 7330, -- Global storage, um valor pra cada cave. caveName = "Cave 1", -- Nome da cave. enterPos = {x=0, y=0, z=7}, -- Posição que o player vai ser teleportado ao entrar na cave. signPos = {x=0, y=0, z=7} -- Posição do item que foi configurado na variavel signID no mapa. }, No mapa é necessário adicionar tudo que foi definido na configuração do sistema, isso inclui action IDs e os items configurado em buyItemID e signID, veja abaixo alguns exemplos.
     
    Créditos

    @Baalszor por testar todo o sistema.
     
    cave_action.lua cave_creaturescript.lua cave_enter.lua cave_exit.lua cave_start.lua cave_talkaction.lua lib_exclusivecave.lua
  15. Obrigado
    WooX recebeu reputação de Leandro Vidal Martins em Zombie Event [DIFERENCIADO]   
    Zombie Event

    Zombie Event é um evento já muito conhecido em que os participantes são jogados em uma arena e zombies são invocados até que reste apenas um jogador, quando um jogador é tocado por um zombie ele é teleportado para o templo, o ultimo jogador a ficar na arena é definido como vencedor e o evento é finalizado ai. Já faz um bom tempo que tive a ideia de mudar o funcionamento deste tradicional evento e finalmente decidi por a mão na massa, irei explicar melhor o que foi alterado abaixo.
     
     
    Sobre o sistema

    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Pra quem quiser esse evento funcional para TFS 1.x, o @Movie se comprometeu a fazer a adaptação, então podem mandar mensagem privada pra ele cobrando que ele gosta.
     
    Quem é familiar com filmes e séries de zombies sabe que quando um zombie morde alguém a pessoa que foi mordida não simplesmente morre, mas ela se torna um zombie, é isso que torna a ideia de um apocalipse zombie tão aterrorizante. Pensando nisso eu tive a ideia de alterar o sistema pra que quando algum player fosse pego por um zombie ele também se transformasse em um e não fosse simplesmente teleportado para o templo. Essa alteração deixa a interação entre os jogadores no evento mais dinâmica pois eventualmente se torna um jogo de Player vs Player ao invés de Player vs Maquina, embora no fim continue sendo uma batalha entre vivos e mortos.
     
    Irei listar abaixo mais algumas características do evento.
     
    É possivel configurar para que seja permitido ou não o uso de MCs. Todos os jogadores ao entrar na arena ficam com a mesma velocidade. Para tornar mais competitivo e divertido, não é permitido utilizar a função Follow dentro do evento. O jogador que foi transformado em zombie que mais contaminar outros jogadores também recebe uma recompensa. Os jogadores que forem transformados em zombies podem subir de rank conforme forem contaminando outros jogadores, alterando assim sua aparência e velocidade na arena.  
    Vídeozinho
     
    Instalação

    Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
     
    Todos os arquivos necessários para instalação do evento estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado.
     
    Toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
     
    startTime: configuração de horários para inicio do evento a depender do dia da semana (para cada horário diferente definido aqui um registro extra é necessário no globalevents.xml) announcement: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for aberto. startEvent: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for fechado e o evento iniciado. playerBitten: mensagem a ser exibida quando um jogador for mordido por um zombie. endEvent: mensagem a ser exibida quando o evento for finalizado. notEnoughPlayers: mensagem a ser exibida quando não houver players suficiente para o evento. zombiesRant: falas que serão randomicamente selecionadas para um jogador que foi transformado em zombie falar.  
    minOnlinePlayers: define a quantidade minima de jogadores online para o teleporte do evento ser aberto. minPlayers: define a quantidade minima de jogadores na arena para o evento ser iniciado. closeTeleportTime: tempo para fechar o teleporte após o anuncio (o valor deve ser definido em minutos). countDownTime: tempo para iniciar o evento após o fechamento do teleporte (o valor deve ser definido em segundos).  
    zombieRatio: define a quantidade inicial de zombies baseado na quantidade de jogadores participando do evento. playerSpeed: define a velocidade que o jogador terá durante o evento (valido apenas para jogadores que não foram transformados em zombies). delayToTransform: define o intervalo para um jogador que foi mordido se transformar em um zombie (o valor deve ser definido em segundos). allowMultiClient: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir a entrada de jogadores com o mesmo IP no evento.  
    rewards: define as recompensas a serem entregues tanto para o ultimo sobrevivente na arena como para o zombie que mais contaminar outros jogadores. zombiesRank: define os ranks dos zombies, a quantidade de pontos necessária para avançar de rank, aparência e velocidade (valido apenas para jogadores que foram transformados em zombies). area: define a área onde ocorrerá o evento, deve ser preenchido as coordenadas do ponto superior-esquerdo, ponto inferior-direito e o andar do local. teleportAid: define a actionID a ser adicionado no teleporte de entrada do evento (este valor deve ser o mesmo a ser registrado na tag XML do script de movements). teleportPos: define as coordenadas onde deve ser criado o teleporte de entrada para o evento.  
    Créditos

    @LeandroRissa por testar todo o sistema.
    event zombie.xml lib_zombie.lua zombieEvent.lua zombieEvent_creature.lua zombieEvent_movement.lua
  16. Gostei
    WooX recebeu reputação de CainOTServer em Zombie Event [DIFERENCIADO]   
    Zombie Event

    Zombie Event é um evento já muito conhecido em que os participantes são jogados em uma arena e zombies são invocados até que reste apenas um jogador, quando um jogador é tocado por um zombie ele é teleportado para o templo, o ultimo jogador a ficar na arena é definido como vencedor e o evento é finalizado ai. Já faz um bom tempo que tive a ideia de mudar o funcionamento deste tradicional evento e finalmente decidi por a mão na massa, irei explicar melhor o que foi alterado abaixo.
     
     
    Sobre o sistema

    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Pra quem quiser esse evento funcional para TFS 1.x, o @Movie se comprometeu a fazer a adaptação, então podem mandar mensagem privada pra ele cobrando que ele gosta.
     
    Quem é familiar com filmes e séries de zombies sabe que quando um zombie morde alguém a pessoa que foi mordida não simplesmente morre, mas ela se torna um zombie, é isso que torna a ideia de um apocalipse zombie tão aterrorizante. Pensando nisso eu tive a ideia de alterar o sistema pra que quando algum player fosse pego por um zombie ele também se transformasse em um e não fosse simplesmente teleportado para o templo. Essa alteração deixa a interação entre os jogadores no evento mais dinâmica pois eventualmente se torna um jogo de Player vs Player ao invés de Player vs Maquina, embora no fim continue sendo uma batalha entre vivos e mortos.
     
    Irei listar abaixo mais algumas características do evento.
     
    É possivel configurar para que seja permitido ou não o uso de MCs. Todos os jogadores ao entrar na arena ficam com a mesma velocidade. Para tornar mais competitivo e divertido, não é permitido utilizar a função Follow dentro do evento. O jogador que foi transformado em zombie que mais contaminar outros jogadores também recebe uma recompensa. Os jogadores que forem transformados em zombies podem subir de rank conforme forem contaminando outros jogadores, alterando assim sua aparência e velocidade na arena.  
    Vídeozinho
     
    Instalação

    Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
     
    Todos os arquivos necessários para instalação do evento estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado.
     
    Toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
     
    startTime: configuração de horários para inicio do evento a depender do dia da semana (para cada horário diferente definido aqui um registro extra é necessário no globalevents.xml) announcement: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for aberto. startEvent: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for fechado e o evento iniciado. playerBitten: mensagem a ser exibida quando um jogador for mordido por um zombie. endEvent: mensagem a ser exibida quando o evento for finalizado. notEnoughPlayers: mensagem a ser exibida quando não houver players suficiente para o evento. zombiesRant: falas que serão randomicamente selecionadas para um jogador que foi transformado em zombie falar.  
    minOnlinePlayers: define a quantidade minima de jogadores online para o teleporte do evento ser aberto. minPlayers: define a quantidade minima de jogadores na arena para o evento ser iniciado. closeTeleportTime: tempo para fechar o teleporte após o anuncio (o valor deve ser definido em minutos). countDownTime: tempo para iniciar o evento após o fechamento do teleporte (o valor deve ser definido em segundos).  
    zombieRatio: define a quantidade inicial de zombies baseado na quantidade de jogadores participando do evento. playerSpeed: define a velocidade que o jogador terá durante o evento (valido apenas para jogadores que não foram transformados em zombies). delayToTransform: define o intervalo para um jogador que foi mordido se transformar em um zombie (o valor deve ser definido em segundos). allowMultiClient: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir a entrada de jogadores com o mesmo IP no evento.  
    rewards: define as recompensas a serem entregues tanto para o ultimo sobrevivente na arena como para o zombie que mais contaminar outros jogadores. zombiesRank: define os ranks dos zombies, a quantidade de pontos necessária para avançar de rank, aparência e velocidade (valido apenas para jogadores que foram transformados em zombies). area: define a área onde ocorrerá o evento, deve ser preenchido as coordenadas do ponto superior-esquerdo, ponto inferior-direito e o andar do local. teleportAid: define a actionID a ser adicionado no teleporte de entrada do evento (este valor deve ser o mesmo a ser registrado na tag XML do script de movements). teleportPos: define as coordenadas onde deve ser criado o teleporte de entrada para o evento.  
    Créditos

    @LeandroRissa por testar todo o sistema.
    event zombie.xml lib_zombie.lua zombieEvent.lua zombieEvent_creature.lua zombieEvent_movement.lua
  17. Gostei
    WooX recebeu reputação de carlos420 em Zombie Event [DIFERENCIADO]   
    Zombie Event

    Zombie Event é um evento já muito conhecido em que os participantes são jogados em uma arena e zombies são invocados até que reste apenas um jogador, quando um jogador é tocado por um zombie ele é teleportado para o templo, o ultimo jogador a ficar na arena é definido como vencedor e o evento é finalizado ai. Já faz um bom tempo que tive a ideia de mudar o funcionamento deste tradicional evento e finalmente decidi por a mão na massa, irei explicar melhor o que foi alterado abaixo.
     
     
    Sobre o sistema

    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Pra quem quiser esse evento funcional para TFS 1.x, o @Movie se comprometeu a fazer a adaptação, então podem mandar mensagem privada pra ele cobrando que ele gosta.
     
    Quem é familiar com filmes e séries de zombies sabe que quando um zombie morde alguém a pessoa que foi mordida não simplesmente morre, mas ela se torna um zombie, é isso que torna a ideia de um apocalipse zombie tão aterrorizante. Pensando nisso eu tive a ideia de alterar o sistema pra que quando algum player fosse pego por um zombie ele também se transformasse em um e não fosse simplesmente teleportado para o templo. Essa alteração deixa a interação entre os jogadores no evento mais dinâmica pois eventualmente se torna um jogo de Player vs Player ao invés de Player vs Maquina, embora no fim continue sendo uma batalha entre vivos e mortos.
     
    Irei listar abaixo mais algumas características do evento.
     
    É possivel configurar para que seja permitido ou não o uso de MCs. Todos os jogadores ao entrar na arena ficam com a mesma velocidade. Para tornar mais competitivo e divertido, não é permitido utilizar a função Follow dentro do evento. O jogador que foi transformado em zombie que mais contaminar outros jogadores também recebe uma recompensa. Os jogadores que forem transformados em zombies podem subir de rank conforme forem contaminando outros jogadores, alterando assim sua aparência e velocidade na arena.  
    Vídeozinho
     
    Instalação

    Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
     
    Todos os arquivos necessários para instalação do evento estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado.
     
    Toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
     
    startTime: configuração de horários para inicio do evento a depender do dia da semana (para cada horário diferente definido aqui um registro extra é necessário no globalevents.xml) announcement: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for aberto. startEvent: mensagem a ser exibida quando o teleporte para o evento for fechado e o evento iniciado. playerBitten: mensagem a ser exibida quando um jogador for mordido por um zombie. endEvent: mensagem a ser exibida quando o evento for finalizado. notEnoughPlayers: mensagem a ser exibida quando não houver players suficiente para o evento. zombiesRant: falas que serão randomicamente selecionadas para um jogador que foi transformado em zombie falar.  
    minOnlinePlayers: define a quantidade minima de jogadores online para o teleporte do evento ser aberto. minPlayers: define a quantidade minima de jogadores na arena para o evento ser iniciado. closeTeleportTime: tempo para fechar o teleporte após o anuncio (o valor deve ser definido em minutos). countDownTime: tempo para iniciar o evento após o fechamento do teleporte (o valor deve ser definido em segundos).  
    zombieRatio: define a quantidade inicial de zombies baseado na quantidade de jogadores participando do evento. playerSpeed: define a velocidade que o jogador terá durante o evento (valido apenas para jogadores que não foram transformados em zombies). delayToTransform: define o intervalo para um jogador que foi mordido se transformar em um zombie (o valor deve ser definido em segundos). allowMultiClient: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir a entrada de jogadores com o mesmo IP no evento.  
    rewards: define as recompensas a serem entregues tanto para o ultimo sobrevivente na arena como para o zombie que mais contaminar outros jogadores. zombiesRank: define os ranks dos zombies, a quantidade de pontos necessária para avançar de rank, aparência e velocidade (valido apenas para jogadores que foram transformados em zombies). area: define a área onde ocorrerá o evento, deve ser preenchido as coordenadas do ponto superior-esquerdo, ponto inferior-direito e o andar do local. teleportAid: define a actionID a ser adicionado no teleporte de entrada do evento (este valor deve ser o mesmo a ser registrado na tag XML do script de movements). teleportPos: define as coordenadas onde deve ser criado o teleporte de entrada para o evento.  
    Créditos

    @LeandroRissa por testar todo o sistema.
    event zombie.xml lib_zombie.lua zombieEvent.lua zombieEvent_creature.lua zombieEvent_movement.lua
  18. Gostei
    WooX recebeu reputação de ZeeroBR em [DÚVIDA] Ajuda em um script movement   
    Não tem porque usar ambos, deixa só o script.
  19. Gostei
    WooX recebeu reputação de Nolangg em [DÚVIDA] Ajuda em um script movement   
    Não tem porque usar ambos, deixa só o script.
  20. Gostei
    WooX recebeu reputação de Nolangg em Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas   
    Classic Yurots
    V 8.60

    Eu acompanhei de perto o desenvolvimento deste servidor e sabia que sairia coisa boa dali, mas só quando obtive acesso aos arquivos que pude entender a dimensão do negocio, sendo assim, eu posso afirmar que este é um dos se não o melhor datapack baseado no antigo YurOTS. O datapack está limpo, você não vai encontrar um script em qualquer uma das pastas que não esteja em uso no servidor, alem disto muito tempo foi gasto reescrevendo e revisando os scripts do servidor para garantir máxima performance.
    Os mais novos em OpenTibia talvez não saibam, mas os famosos Baiaks e Styllers de hoje em dia foram baseados neste mapinha que teve seu inicio já na versão 7.5 e seu declínio nas versões 8.4 onde foi visto pela ultima vez devido ao surgimento de derivados do mesmo (Baiak e Styller). Devido ao fato dos mapas Baiak e Styller serem derivados do YurOTS, se você tem um projeto de mapa Baiak ou Styller, este é um excelente datapack para você usar como base.
     
    Por que o servidor está sendo postado?

    Este servidor foi desenvolvido ao longo de 2 anos pelo Wesley (conhecido aqui no fórum como @KOLISAO), alguns meses atrás o servidor foi finalizado e colocado online, embora hoje em dia, sem contato com times de jogadores, é difícil popular um servidor novo e sem nome logo na abertura, com isso a inauguração não foi como esperado e conseguiu uma média de apenas 30 jogadores. Frustado por 2 anos de muito trabalho não dar o resultado esperado, ele decidiu desistir do servidor, foi então que eu fiz uma proposta em troca do servidor e obtive acesso ao mesmo.
    O que eu não sabia na época era que outras duas pessoas alem de mim tiveram acesso a todos os arquivos, uma dessas pessoas é um amigo do próprio Wesley na vida real, ele conversou com este amigo e deletou os arquivos do computador dele. A segunda pessoa em questão, eu não tenho certeza de como obteve estes arquivos, mas ele atualmente está vendendo estes arquivos sem autorização. 
    Quando fiquei ciente disto, entrei em contato com o Wesley e o informei sobre o que estava acontecendo, ele ficou surpreso e revoltado por alguém estar lucrando em cima de seus esforços. Neste momento pedi permissão a ele para postar o servidor aqui no fórum, e ele me concedeu.
     
    Informações sobre o servidor

    Como dito anteriormente, muito tempo foi gasto neste servidor e tudo foi feito com o maior cuidado possivel. Vou deixar aqui as informações sobre o que contem no servidor, informações que foram divulgadas pelo próprio Wesley na data de inauguração.
     
    Vídeo com algumas Quests do servidor
     
    Outras informações podem ser encontradas no tópico de show-off do período em que o servidor ainda estava em desenvolvimento.
     
    Extra + Créditos

    Juntamente com o servidor estarei postando a source e o site do mesmo, porem o site será postado em um tópico diferente devido a esta não ser a área correta do fórum para isso. A source do servidor é OTX2, foram feitas pequenas modificações na source para melhor formatação em partes do datapack, como QuestLog e outros.
    Edit 29/11
    Além disto, a source também possui 2 sistemas muito procurados que até o presente momentos não eram públicos, sendo estes Push Cruzado e Cast com Setas. Ambos os sistemas já estão instalados na source, porem futuramente irei postar ambos os códigos juntamente com tutorial de instalação para os que quiserem adicionar por si mesmos.
     
    Créditos
    Como já mencionei diversas vezes neste tópico, o responsável pelo desenvolvimento do servidor e site foi o @KOLISAO, portanto todos os créditos nesta parte vão para ele.
    Eu fui o responsável por adicionar o Push Cruzado na source e fazer uma pequena modificação no Cast com Setas.
    Obs: quando eu obtive acesso aos arquivos o Cast com Setas já estava instalado na source, eu não tenho informação se o código foi desenvolvido por ele ou por um terceiro.
     
    Links para Download

    Servidor
    Download - Scan
     
    Source
    Download - Scan
     
    Distro compilada para Windows
    32x - TheOTXServer.exe - Scan
    64x - TheOTXServer_64.exe - Scan
     
    DLLs
    dll.zip - Scan
     
    Site
     
  21. Curtir
    WooX deu reputação a luanluciano93 em [revscript] Trade Offline TFS 1.3+   
    Trade Offline
     

     
    O sistema foi testado apenas em TFS 1.5
     
    O sistema funciona de forma semelhante ao Market System das versões atuais, porem sem exibição gráfica das ofertas in-game, para isso o sistema vai acompanhado de uma página para o Gesior AAC. Este sistema existe no fórum há um bom tempo e já é familiar pra muitos jogadores, essa versão trás consigo algumas melhorias e diferenças que irei listar abaixo.
     
    Sistema
    Ofertas removidas automaticamente no tempo configurado. Agora é possível vender um item exigindo outro item em troca ao invés de dinheiro. Containers com um conjunto de itens dentro agora podem ser anunciados. Agora o sistema verifica as cargas e durações dos itens antes de criar uma oferta. Novo parâmetro adicionado para verificar informações de ofertas in-game. Agora todo valor recebido vai diretamente para o banco do vendedor.  
    Todo essa atualização de versão foi feita com base no script do WooX: 

    TRADE_OFFLINE.LUA: https://raw.githubusercontent.com/luanluciano93/ESTUDOS/master/LUA/trade_offline/trade_offline_revscript.lua

     
  22. Gostei
    WooX deu reputação a luanluciano93 em Trade Offline V2.0   
    Refiz grande parte do script e atualizei para a versão em revscript (TFS 1.3+). Peço a permissão ao dono do tópico para eu criar um novo tópico do sistema que atualizei ou, se preferir, postar aqui.
     
  23. Gostei
    WooX recebeu reputação de luanluciano93 em Trade Offline V2.0   
    Trade Offline V2.0

    Esse sistema me foi pedido a alguns meses atrás e hoje tirei um tempinho pra trazer aqui.
    O sistema consiste em permitir que jogadores negociem sem contato direto entre comprador e vendedor.
    Mas como assim?
    O vendedor pode criar um anuncio de venda informando item, valores ou até mesmo items que ele queira em troca, após feito o anuncio todas essas informações ficam armazenadas no banco de dados do servidor, permitindo assim serem exibidas em uma página no site para interessados, junto de todas informações fornecidas pelo vendedor é exibido um comando para que os interessados possam adquirir a oferta exibida na página.
     
    Sobre o sistema

     
    O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
     
    Versão para TFS 1.x adaptada pelo @luanluciano93
     
    Como mencionado acima, o sistema funciona de forma semelhante ao Market System das versões atuais porem sem exibição gráfica das ofertas in-game, para isso o sistema vai acompanhado de uma página para o Gesior AAC. Este sistema existe no fórum há um bom tempo e já é familiar pra muitos jogadores, essa versão trás consigo algumas melhorias e diferenças que irei listar abaixo.
     
    Sistema
    Agora é possivel vender um item exigindo outro item em troca ao invés de dinheiro. Containers com um conjunto de items dentro agora podem ser anunciados. Agora o sistema verifica as cargas e durações dos items antes de criar uma oferta. Novo parâmetro adicionado para verificar informações de ofertas in-game. Agora todo valor recebido vai diretamente para o banco do vendedor. Página
    A depender da quantidade de ofertas existentes no servidor, a página agora irá separa-las por páginas. Agora além do valor é exibido também imagem da moeda a depender do valor da oferta. Agora é possivel ver as características tanto dos items ofertados como dos items exigidos pelo vendedor. Adicionado filtros para exibir somente ofertas de items vip, containers ou trocas. Adicionado barras de pesquisas para filtrar as ofertas por items ou nome do jogador.  
    Algumas imagens
     
    Instalação

    Antes de mais nada é necessário citar os requisitos necessários para o funcionamento correto do sistema, ele utiliza de algumas funções que não estão no script principal e portanto é necessário a instalação de uma lib extra, também é necessário instalar as funções doItemSetDuration e getItemDurationTime na source do servidor, ambos os links se encontram abaixo.
     
    Todos os arquivos necessários para a instalação estão anexados no tópico, irei apenas dizer onde instalar e como deve ser configurado.
     
    Primeiramente importe o arquivo schema.sql no banco de dados, ou se preferir pode executar as queries a seguir.
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `trade_off_offers` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `player_id` int(11) NOT NULL, `type` int(1) NOT NULL DEFAULT '0', `item_id` int(11), `item_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `item_charges` int(11) NULL, `item_duration` int(11) NULL, `item_name` varchar(255), `item_trade` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `cost` bigint(20) UNSIGNED NOT NULL, `cost_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `date` bigint(20), PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `trade_off_container_items` ( `offer_id` int(11) NOT NULL, `item_id` int(11), `item_charges` int(11) NULL, `item_duration` int(11) NULL, `count` int(11) DEFAULT '1' ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; ALTER TABLE `trade_off_container_items` ADD KEY `offer_id` (`offer_id`); ALTER TABLE `trade_off_container_items` ADD CONSTRAINT `offer_id_fk` FOREIGN KEY (`offer_id`) REFERENCES `trade_off_offers`(`id`) ON DELETE CASCADE;  
    Configuração no arquivo tradeoff.lua: 
    -- Trade Offline 2.0 by WooX -- local config = { priceLimit = 2000000000, -- 2kkk offerLimit = 3, offerLimitStor = 86420, infoOnPopUp = true, infoMsgType = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, errorMsgType = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, successMsgType = MESSAGE_INFO_DESCR, helpMsg = "Enter the parameters (add, remove, active, buy, info).", goldItems = {2148, 2152, 2160}, itemsVIP = {4540, 4545, 4560}, } priceLimit: define o valor máximo de uma oferta. offerLimit: define o valor máximo de ofertas que um jogador pode adicionar. offerLimitStor: storage que irá armazenar quantas ofertas ativas o jogador possui. infoOnPopUp: pode ser definido como true ou false, se definido como falso irá enviar os detalhes da oferta no default ao invés de como é mostrado nas imagens acima. infoMsgType: define como será exibido uma mensagem de informação ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). errorMsgType: define como será exibido uma mensagem de erro ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). successMsgType: define como será exibido uma mensagem de ação sucedida ao jogador (não recomendo mexer a menos que saiba o que está fazendo). helpMsg: mensagem que será enviada para o jogador caso ele erre os parâmetros do comando. goldItems: nesta tabela deve ser preenchido todos os IDs de moedas no servidor como gold coins, platinum coins, etc. itemsVIP: nesta tabela deve ser preenchido os IDs dos items vips existentes no servidor.  
    Agora para a instalação da página, no arquivo mysql_db.php deve ser preenchido os dados para conexão no banco de dados do servidor.
    /** * Host do banco de dados * @var string */ private static $DB_HOST = 'localhost'; /** * Usuario de conexao ao banco de dados * @var string */ private static $DB_USER = 'root'; /** * Senha de conexao ao banco de dados * @var string */ private static $DB_PASS = 'SUA_SENHA'; /** * Nome do banco de dados * @var string */ private static $DB_NAME = 'NOME_BANCO'; Após feito isso, o arquivo paginationClass.php em conjunto do arquivo mysql_db.php devem ser adicionados no seguinte diretório do Gesior AAC.
    classes/
    Finalizado isto, basta jogar o arquivo tradeoff.php dentro do diretório informado abaixo e o sistema estará pronto para uso.
    pages/
     
    Avisos

     
    Eu escrevi somente o sistema, não sou o autor da página para o Gesior AAC portanto não estarei dando suporte em relação a página que não seja sobre a instalação da mesma no Gesior AAC 2012, e embora esteja funcional, eu não recomendo o uso da página devido a falta do uso de cache para leitura do items.xml. Foram mais de 600 linhas de código sem contar funções extras e alterações na source, além de muitas horas de testes para garantir que tudo estava funcionando corretamente, tudo que peço em troca é que não removam os créditos no arquivo quando forem usar.  
    Créditos

    @MatheusDuarte pela página do Gesior AAC.
    schema.sql tradeoff.lua tradeoff.php mysql_db.php paginationClass.php
  24. Gostei
    WooX deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023   
    STYLLER OT - 2023 - TFS 1.5 (8.60)
     
    Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pelas engines 1.X, resolvi criar um projeto de servidor Styller usando o TFS 1.5 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações.
    Informações do Servidor e Sistemas:
    Versão: 8.60 Engine: TFS 1.5 MillhioreBT Downgrade - Branch: main (Nov 11, 2023, 104 commits) Informações. Atualizações. Server Info:
    Dúvidas, erros, dicas e contribuições:
    Caso tenha dúvidas, ou queira resolver algum bug/erro, dar dicas para o projeto, ou também ajudar em sua construção, crie um issue / pull requests pelo github ou use esse tópico.
    Website compatível:
    ZnoteACC - ranch: v2 (Jul 10, 2022, 613 commits) Créditos:
    luanluciano93 GOD Bon (mapa yourots) MillhioreBT, Nekiro e TFS team (pela engine do servidor) leoloko12 (mapa styller) outros Download:
    Todos os arquivos, libs e executável (para windows) estão no repositório do projeto no github (que é onde eu atualizo constantemente), basta fazer o download lá e juntar com a primeira parte.
     
    - LINK GITHUB DO PROJETO STYLLER: https://github.com/luanluciano93/styller
     
    Clique em CODE e depois Download ZIP
     

     
    Imagens: 
     
     
     

  25. Obrigado
    WooX deu reputação a stauro em Erro ao comprar backpack de potions ou runas   
    Olha amigo, de 10 tópicos que eu abro aqui, 9 eu acabo resolvendo sozinho, porque essa comunidade BR só quer cobrar pelo problema, não me ajudam em 99% dos casos. Aprendi quase tudo sozinho!!! Mesmo não sabendo nada de Lua e C++. Então não da nem vontade de falar como resolvi, mas não serei cuzão, porque continuarei abrindo tópicos e a gente nunca sabe o dia de amanhã.
    Resolvi da seguinte forma: em data/npc/lib/npcsystem/modules.lua eu alterei tudo que estava  como "Item_Shopping_Bag" para "Item_Backpack".
    Levei mais de 1 mês pra descobrir isso, data do post é de outubro e estamos em dezembro, é foda viu.
     
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