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Sir Drops

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Tudo que Sir Drops postou

  1. Alguém pode ajudar? root@serverxcz14541:/home/otserv# chmod 777 -R chmod: missing operand after `777' Try `chmod --help' for more information. root@serverxcz14541:/home/otserv# sh ./autogen.sh && ./configure --enable-server-diag --enable-mysql --enable-root-permission && make clean && make -j 2 autoreconf: Entering directory `.' autoreconf: configure.ac: not using Gettext autoreconf: running: aclocal --force autoreconf: configure.ac: tracing autoreconf: configure.ac: not using Libtool autoreconf: running: /usr/bin/autoconf --force autoreconf: running: /usr/bin/autoheader --force autoreconf: running: automake --add-missing --copy --force-missing autoreconf: Leaving directory `.' checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c checking whether build environment is sane... yes checking for a thread-safe mkdir -p... /bin/mkdir -p checking for gawk... no checking for mawk... mawk checking whether make sets $(MAKE)... yes checking for g++... g++ checking whether the C++ compiler works... yes checking for C++ compiler default output file name... a.out checking for suffix of executables... checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes checking whether g++ accepts -g... yes checking for style of include used by make... GNU checking dependency style of g++... gcc3 checking how to run the C++ preprocessor... g++ -E checking for grep that handles long lines and -e... /bin/grep checking for egrep... /bin/grep -E checking for ANSI C header files... yes checking for sys/types.h... yes checking for sys/stat.h... yes checking for stdlib.h... yes checking for string.h... yes checking for memory.h... yes checking for strings.h... yes checking for inttypes.h... yes checking for stdint.h... yes checking for unistd.h... yes checking arpa/inet.h usability... yes checking arpa/inet.h presence... yes checking for arpa/inet.h... yes checking netdb.h usability... yes checking netdb.h presence... yes checking for netdb.h... yes checking netinet/in.h usability... yes checking netinet/in.h presence... yes checking for netinet/in.h... yes checking stddef.h usability... yes checking stddef.h presence... yes checking for stddef.h... yes checking for stdint.h... (cached) yes checking for stdlib.h... (cached) yes checking sys/socket.h usability... yes checking sys/socket.h presence... yes checking for sys/socket.h... yes checking sys/timeb.h usability... yes checking sys/timeb.h presence... yes checking for sys/timeb.h... yes checking for stdbool.h that conforms to C99... yes checking for _Bool... no checking for an ANSI C-conforming const... yes checking for inline... inline checking for int16_t... yes checking for int32_t... yes checking for int64_t... yes checking for size_t... yes checking whether struct tm is in sys/time.h or time.h... time.h checking for uint16_t... yes checking for uint32_t... yes checking for uint64_t... yes checking for uint8_t... yes checking for ptrdiff_t... yes checking for stdlib.h... (cached) yes checking for GNU libc compatible malloc... yes checking for working memcmp... yes checking for stdlib.h... (cached) yes checking for GNU libc compatible realloc... yes checking for floor... yes checking for ftime... yes checking for gethostbyname... yes checking for gethostname... yes checking for memset... yes checking for pow... yes checking for sqrt... yes checking for strcasecmp... yes checking for strncasecmp... yes checking for strstr... yes checking for strtol... yes checking for xml2-config... /usr/bin/xml2-config checking for libxml - version >= 2.6.5... yes (version 2.7.6) checking gmp.h usability... yes checking gmp.h presence... yes checking for gmp.h... yes checking for __gmpz_init2 in -lgmp... yes checking for main in -lboost_thread-gcc-mt... no checking for main in -lboost_thread-mt... yes checking for main in -lboost_regex-gcc-mt... no checking for main in -lboost_regex-mt... yes checking for main in -lboost_date_time-gcc-mt... no checking for main in -lboost_date_time-mt... yes checking for main in -lboost_filesystem-gcc-mt... no checking for main in -lboost_filesystem-mt... yes checking for main in -lboost_system-gcc-mt... no checking for main in -lboost_system-mt... yes checking asio.hpp usability... no checking asio.hpp presence... no checking for asio.hpp... no configure: error: "boost::asio header not found."
  2. Ok já entendi... porém na hora de eu compilar o server... após usar o "MAKE" aconteceu o seguinte Tem como ajudar? OBS não apareceu o OTX
  3. Baixei um server do Stigal, veio source, site e o server... porém na pasta do server tem isso já está compilado? como inicio o servidor? como compilo isso no linux a partir do que tenho? que ajustes tenho que fazer? Ajuuda do REP+!!
  4. No win n precisa de source?
  5. Creio que Só o WhiteWolf pra ajudar nisso, rs.... Boa Sorte
  6. POR FAVOR, NÃO FIQUEM SÓ OLHANDO SE TEM SOLUÇÃO POSTA! DO REP+ ESTOU COM DEDICADO LINUX Ubuntu 10.04 x64; Já segui o tutorial que tem aqui no TK, fiz exatos TUDO certinho... mas não gera o OTX. Meu server é de NTO e acho que minhas sources estão erradas.... Alguém pode me ajudar? preciso de source ou uma ajudinha para ajustar a Source... Se quiser um contato mais pessoal add SKYPE: jon_drops VALENDO 2 REP+
  7. Vou testar quando chegar em casa depois edito!
  8. Mas eu clonei a Spell 1, e só mudei o "effect dela" E sim eu adicionei a spells.xml tipo na realidade ela teria que dar o mesmo dano da spell 1, mas o que acontece é que ela não da dano só aparece o efeito/sprite @Edit ~ Ajustado! Obrigado
  9. Obrigado W.W, mas você criou uma redundância, mas creio que quis dizer "NÃO DÊ" dano... Vou testar, já já edito.
  10. Olá galera do TK, queria saber se alguém poderia solucionar minha dúvida. Criei a Seguinte spell Ela aparece mas não da DANO algum...
  11. Olá Galera do TK. Geralmente eu postava no tibiaking, lá os caras respondiam pra valer ou pelo menos davam uma opnião. E uma coiisa que reparei aqui é que infelizmente o pessoal deixa a desejar. Sei que tem varios CRANIOS nervosos aqui mas muitas vezes o pessoal deixa de ajudar o próximo. VAMOS AO QUE VIEMOS. (Me ajudem Plox) - Eu tenho um cliente 8.60. - Coloquei Sprites do WoNo "2.40". - Quando tento adicionar um Efeito de sprite em um HIT de Sword, Este efeito não sai em cima do do alvo TARGETADO. sai 1sql pra cima dele. Queria uma solução por favor. Se necessário tiro PrntScreen ou faço Vídeo.
  12. Você conseguiu compilar e resolver o problema? Eu não entendo... o tibiaking é um fórum mto bom para assuntos básicos... mas no avançado msm n tem ninguém q ajude. :/
  13. estou com o mesmo problema....
  14. Temos esse efeito "Splash Azul" ao atacar com a arma X. ( X de variavel) Quero saber como altera esse efeito Azul, para outro efeito, Exemplo: Efeito "Xis", ao atacar um bixo ele faz esse efeito de corte em X. Vamos chama-lo de Efeito Y. Enfim queria saber se alguém poderia me explicar como edita esse efeito de HIT de uma arma.... PS: Alguem ai pode me ajudar?
  15. ————————————۞——————۞———————————— Bom o jogo será baseado em 5 Gêneros. - The walking Dead - Resident Evil - Left 4 Dead - Infestation ( antigo War Z) - Day Z Estamos trabalhando para novos sistemas para um game mais realista como por exemplo tentativas de ataques a City Principal (Crystal Lake) até um possível Desgn de jogo Day Z no cliente do Tibia. ( No qual você passa sede, fome, fica infectado etc. ) Não vou falar muito aqui pra dar aquele gostinho de quero mais para vocês.. Medico: +Vida e +++Mana > Tipo: Suporte; > Skill que upa com facilidade: "Habilidade" que seria o Magic Level Caçador: ++Vida e +Mana > Tipo: Lutador; > Skill que upa com facilidade: "Força" que seria a Sword; Elite Sniper: ++Vida ++Mana > Tipo: Assassino; > Skill que upa com facilidade: "Range" que seria a Distance; Defender: +++Vida e +Mana > Tipo: Blocker; > Skill que upa com facilidade: Escudo que seria a "Shield"; Bom abri esse projeto com o objetivo de "Inovar" o modo de jogabilidade Tibia e trazer uma ótima diversão para nossos jogadores. Nosso objetivo principal é satisfazer nossos players e proporcionar otimos momentos in game, com seus Rl's ou amigos que conhecerá ao decorrer do jogo. Se eu conseguir montar uma Equipe certinho e a ideia "Virar" eu investirei serio nisso e irá trazer um: [+] Dedicado 24hrs; [+] Team Speak; Como todo game passaremos por uma fazer Open Alfa (Já está em andamento para liberação online) e Depois a Beta; Os players que contribuírem nessas fazes ganharão alguns prêmios ao decorrer do game. *Como todo server sério terá VIP, porém não terá venda de itens Vips para não desfavorecer tanto aos Free; Algumas Vantagens de players Vips: [+] Acesso a ilha vip; [+] Double Exp; [+] Casa com trainers **[+] Possível casa com Hunt Prórpia **[+] Guild House ————— PREMIAÇÕES ————— Teremos um sistema de premiações.. ai você se pergunta que tipo de premio ganharei? Nossa Equipe valoriza e muito nossos players, sendo doadores ou não, portanto para aqueles que querem desfrutar mais do game mas não tem como doar para a manutenção do server teremos esse incrivel e inovador sistema. Ao chegar no level 50 > Ganha 2 Dias de VIP (GRATIS) Ao chegar no level 140 > Ganha 3 Dias de Vip (GRATIS) Ao Chegar ao level 330 > Ganha 3 Dias de Vip (GRATIS) Ao Chegar ao level 400 > Ganha 5 Dias de Vip (GRATIS) - Inicialmente o level máximo do servidor será 400 - - A premiação funcionara somente 1 vez por conta, ou seja apenas o 1º char seu pode Vipar sua conta, os demais não lhes darão premiações - PRECISAMOS URGENTEMENTE DE: Scripter; Spell Maker; Outras vagas: Spriter; Mapper; EQUIPE João Azzolin (ADMINISTRADOR, Mapper, Spriter) Augusto (GM, Scripter) Jão Lander (GM, Manutenção do Server) Eros (GM, Manutenção do Server) TeamSpeak: 92.63.109.83 Curta nossa page do facebook estaremos sempre postando noticias sobre o serv e os momentos em que ele estará online para o Alfa Test/ Beta Test: link em breve Formulario: Nome: Skype: Idade: Tem TeamSpeak: Porque quer entrar na nossa equipe: Quais seriados/filmes assistiu e acompanha: Horarios Disponiveis: Algum trabalho feito: Nível de Experiencia (Amador/Intermediario/Profissional): Adicional (opcional): Não deixe de acompanhar esse Tópico! Logo menos postarei imagens e o link da Page do facebook! *Tive que criar essa conta nova aqui no TK pois esqueci o login e a senha da minha antiga Att, OPS TEAM

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