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Sanieg

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Tudo que Sanieg postou

  1. Sanieg postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Hehe aquele momento que você toma 1 hit e nem perde life até que...
  2. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Envie o idle.lua...
  3. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Exatamente , tem como enviar o seu creaturescripts.xml ? e também de uma olhada nesse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48032-nome-shiny-n%C3%A3o-aparece/
  4. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Isso é em uma source de um the forgotten server (aquele executável que você roda seu servidor) segue um exemplo para você: http://www.tibiaking.com/forum/topic/2400-compilando-os-tfs-036-e-021/
  5. Server: Coloque seu ip IPV4 em config.lua e para liberar as portas: ip: AQUI O GATEWAY PADRÃO Protocolo: TCP Portas: 7171 em seguida faça isso de novo porém...: ip: AQUI O GATEWAY PADRÃO Protocolo: TCP Portas: 7172 pronto abra seu servidor... Site: Use as portas :80 com seu ip que se encontra no config.lua e nunca utilizei gesior então não sei indicar nenhum
  6. Tente agora Lykkan
  7. Ele quer que remova 4 teleports e 2 portões (paredes) e que retorne as posições do teleport ao re-crialos
  8. em data/movements acredito que já saiba configurar crie um arquivo com o nome exclusiveguild.lua function onStepIn(cid, pos, topos) local storage = 34242 if getGlobalStorageValue(storage) == getPlayerGuildName(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Bem-vindo, area exclusiva a sua guild.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Voce nao pode passar aqui.") end return true end <movevent type="StepIn" actionid="23423" event="script" value="exclusiveguild.lua"/> ps: colocar as actions segue um exemplo para para X = StepIn para Z = Player, o player anda para >> : Z, X, X Z, X, X em data/creaturescripts/scripts guildmons.lua : function onKill(cid, target, lastHit) if not (isPlayer(cid) and isMonster(target)) then return true end local name = 'MONSTER' if getCreatureName(target, name) == false then return true end local storage = 34242 if getPlayerGuildName(cid) == getGlobalStorageValue(storage, 1) then return true end local guild = getPlayerGuildName(cid) setGlobalStorageValue(guild, 34242, 1) return true end <event type="kill" name="GuildMons" event="script" value="guildmons.lua"/>
  9. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Isso porque ele removeu a função que da nome as criaturas... mesmo sendo para transformar os normais em red/shiny
  10. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/48032-nome-shiny-n%C3%A3o-aparece/
  11. Sanieg postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    pois é o noob acabou com os dois de uma vez. Porém eu escolheria a label...
  12. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Nada kkk, quando volta seu servidor (que não lembro como era )
  13. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
  14. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual o script do comando !saga ?? ... Só para checar uma coisa
  15. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não entendi, como assim "red pokémon"...
  16. Editado*...Tente agora
  17. Sanieg postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Em um dia "comum" no tibia...
  18. Ok, aguardando sua reposta... Já aconteceu isso comigo uma vez eu chamo de "sprite fantasma" ela não existe no spr (monstro/item etc) mais existe no dat. E por algum motivo quando isso acontece não da dbug e sim mostra umas partes dos monstros do tibia
  19. Bem, eu praticamente já expliquei... Primeiro passo: Primeiro salve as sprites que estão transparentes sem a transparência e em seguida abra as no object builder e exporte-as agora só importar em seu data/spr. Segunda passo: Importe as sprites em seu dat/spr (Isso no primeiro passo), lembrando que sem as modificações (as sprites que estão bugadas) adicionadas e só adiciona-as depois de seguir o primeiro passo.
  20. editado* ... verifique agora... *ele voltara automaticamente
  21. Edit*Edit*: local time = 30 local pos, topos = {x=1050,y=1050,z=7}, {x=1050,y=1050,z=7} local pos2, topos2 = {x=1050,y=1050,z=7}, {x=1050,y=1050,z=7} local pos3, topos3 = {x=1050,y=1050,z=7}, {x=1050,y=1050,z=7} local pos4, topos4 = {x=1050,y=1050,z=7}, {x=1050,y=1050,z=7} local portao1 = {x=1050,y=1050,z=7} local portao2 = {x=1050,y=1050,z=7} function onUse(cid, pos, topos) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.pos) doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.pos2) doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.pos3) doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.pos4) doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.portao1) doRemoveItem(cid, IDDOITEM, config.portao2) doPlayerSendTextMessage(cid,19,"PUFF!") addEvent(doCreateTeleport(IDDOITEM, topos, pos, os.clock(time)) addEvent(doCreateTeleport(IDDOITEM, topos2, pos2, os.clock(time)) addEvent(doCreateTeleport(IDDOITEM, topos3, pos3, os.clock(time)) addEvent(doCreateTeleport(IDDOITEM, topos4, pos4, os.clock(time)) addEvent(doCreateItem(cid, IDDOITEM, portao1, os.clock(time)) addEvent(doCreateItem(cid, IDDOITEM, portao2, os.clock(time)) end return true end <action actionid="43834" event="script" value="NOME.lua"/>
  22. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ainda possui aquele servidor com a saga system ? procure o 050-function dele e poste aqui, que te explico como adiciona-lo em seu servidor, eu iria baixar um aqui e pegar porém minha internet esta muito ruim hoje .
  23. Envie o seu login.lua e para remover o Checking software version.. Veja: http://www.tibiaking.com/forum/topic/54943-c-malformed-file/
  24. Já experimentou fazer um backup ?? você poderá selecionar as pastas nas quais não deseja fazer alterações para não perder seus dados...
  25. Esta faltando um 'end' em seu login.lua e o segundo "erro" é uma falha em checar a versão de seu executável.

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