Tudo que Wend postou
- 2 Aniversarios
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(OTClient) Dúvida sobre as músicas com o formato .ogg
Retirar? eu não sei mais para baixa é fácil
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(OTClient) Dúvida sobre as músicas com o formato .ogg
Sim, só vai ler em formato .ogg
- PDA By: [GOD Anna]
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(OTClient) Dúvida sobre as músicas com o formato .ogg
só converte do formato mp3 para o .ogg Com o Format Factory
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VOTAÇÃO (PRESIDENTE)
AnnaFeeh, mandei muda o nick
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Compilando OTCLient no Windows
ooooooh gato eu? kk nada Obrigado Luuuki Traz mesmo, queria ver como é pelo visual studio. se der também estarei trazendo um de compilar para linux, se alguém quiser claro Obrigado
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[DÚVIDA] Tibia.dat & dat2.dat
sabe o dono desse servidor? para mim passa contato?
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servidor poketibia
Qualquer coisa estaremos por aqui para lhe ajuda
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Duvida pkm
no seu talkactions.xml na parte das houses adicione isso; <talkaction words="alana sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseKick"/> <talkaction words="aleta grav" filter="word-spaced" event="function" value="houseDoorList"/> <talkaction words="aleta sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseGuestList"/> <talkaction words="aleta som" filter="word-spaced" event="function" value="houseSubOwnerList"/>
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(Resolvido)[Duvida] Sobre Storage
Qualquer problema só pergunta
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VOTAÇÃO (PRESIDENTE)
kkkkkkk
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[Galeria] Nogard
Ficaram d+ como que eu queria ter um designer assim na minha equipe
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Reclamação perante ao Diretor Daaniel
perdi alguma coisa?
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Revives Bugados poketibia
vá na pasta data\actions\script e abra o revive.lua, apague tudo e cole isso; function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 end -- if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 return true end end if useOTClient then onPokeHealthChange(cid) --alterei aki end return true end
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Versoes do server
veja esse tutorial >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/43700-compilando-otclient-no-windows/, ele pode lhe explicar melhor
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Compilando OTCLient no Windows
Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.com/u/49948294/otclient/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe
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IMG da tela inicial do poketibia.
vá na pasta OTClient\data\images, lá provavelmente você vai achar uma imagem com o formato .png chamada de background, essa é a imagem da tela inicial
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[DÚVIDA] Tibia.dat & dat2.dat
Pode mim passa esse client para verificar mais?
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VOTAÇÃO (PRESIDENTE)
Deixa eu pensar um pouco depois falo para quem vai ser o meu voto (-- Markin que vídeo em kk https://www.youtube.com/watch?v=Odi2Simff-I
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(Resolvido)Duvida Pokemon
Resolvido? se sim clique em melhor resposta
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(Resolvido)Duvida Pokemon
1° só aumentar 1 vez (-- 2° Sim funciona em poketibia 8.54 3° não vai precisar, a não ser que quera 4° não, só se você quiser
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(Resolvido)Duvida Pokemon
Olha links ai; http://www.tibiaking.com/forum/topic/39202-mega-evolu%C3%A7%C3%B5es/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/42456-download-victini-e-jirachi-feito-por-min/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/41797-sprites-by-factur/
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(Resolvido)Duvida Pokemon
1° Client da PxG >> http://www.4shared.com/rar/W84-t839ba/pokexgames.html? 2° aumentar espaço do client >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/33621-aumentado-o-limite-de-sprites/ 3° seria melhor pegar uma base com source igual a essa >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/43175-pok%C3%A9mon-dash-v8-open-source/ 4° como adiciona sprites no client >> http://www.youtube.com/watch?v=nIClkfnYRG0 5° para adiciona um novo pokemon veja esse video >> http://www.youtube.com/watch?v=4duTACgj28k