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Wend

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Tudo que Wend postou

  1. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    No seu perfil aqui nesse tópico está assim >> Cadastrado:09/10/2013
  2. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Errado (-- sua conta foi criada em 9/10/2013 e hoje é 8/10/2014
  3. Retirar? eu não sei mais para baixa é fácil
  4. Sim, só vai ler em formato .ogg
  5. Wend postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Respondi lá
  6. só converte do formato mp3 para o .ogg Com o Format Factory
  7. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    AnnaFeeh, mandei muda o nick
  8. ooooooh gato eu? kk nada Obrigado Luuuki Traz mesmo, queria ver como é pelo visual studio. se der também estarei trazendo um de compilar para linux, se alguém quiser claro Obrigado
  9. sabe o dono desse servidor? para mim passa contato?
  10. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qualquer coisa estaremos por aqui para lhe ajuda
  11. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    no seu talkactions.xml na parte das houses adicione isso; <talkaction words="alana sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseKick"/> <talkaction words="aleta grav" filter="word-spaced" event="function" value="houseDoorList"/> <talkaction words="aleta sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseGuestList"/> <talkaction words="aleta som" filter="word-spaced" event="function" value="houseSubOwnerList"/>
  12. Qualquer problema só pergunta
  13. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    kkkkkkk
  14. Wend postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Ficaram d+ como que eu queria ter um designer assim na minha equipe
  15. perdi alguma coisa?
  16. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vá na pasta data\actions\script e abra o revive.lua, apague tudo e cole isso; function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 end -- if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 return true end end if useOTClient then onPokeHealthChange(cid) --alterei aki end return true end
  17. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    veja esse tutorial >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/43700-compilando-otclient-no-windows/, ele pode lhe explicar melhor
  18. Compilando OTCLient no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. * CMake 2.8.8 ou superior * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova * MinGW32 20120426 ou superior * otclient libraries for mingw32 * Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.com/u/49948294/otclient/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe
  19. vá na pasta OTClient\data\images, lá provavelmente você vai achar uma imagem com o formato .png chamada de background, essa é a imagem da tela inicial
  20. Pode mim passa esse client para verificar mais?
  21. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Deixa eu pensar um pouco depois falo para quem vai ser o meu voto (-- Markin que vídeo em kk https://www.youtube.com/watch?v=Odi2Simff-I
  22. Resolvido? se sim clique em melhor resposta
  23. 1° só aumentar 1 vez (-- 2° Sim funciona em poketibia 8.54 3° não vai precisar, a não ser que quera 4° não, só se você quiser
  24. Olha links ai; http://www.tibiaking.com/forum/topic/39202-mega-evolu%C3%A7%C3%B5es/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/42456-download-victini-e-jirachi-feito-por-min/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/41797-sprites-by-factur/
  25. 1° Client da PxG >> http://www.4shared.com/rar/W84-t839ba/pokexgames.html? 2° aumentar espaço do client >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/33621-aumentado-o-limite-de-sprites/ 3° seria melhor pegar uma base com source igual a essa >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/43175-pok%C3%A9mon-dash-v8-open-source/ 4° como adiciona sprites no client >> http://www.youtube.com/watch?v=nIClkfnYRG0 5° para adiciona um novo pokemon veja esse video >> http://www.youtube.com/watch?v=4duTACgj28k

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