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budamunky

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Tudo que budamunky postou

  1. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    onde posso obter este script? https://www.youtube.com/watch?v=teVEF403LZ4
  2. obrigado [18/10/2014 20:02:41] [Error - Action Interface] [18/10/2014 20:02:41] In a timer event called from: [18/10/2014 20:02:41] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [18/10/2014 20:02:41] Description: [18/10/2014 20:02:41] data/lib/catch system.lua:142: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value) [18/10/2014 20:02:41] stack traceback: [18/10/2014 20:02:41] data/lib/catch system.lua:142: in function <data/lib/catch system.lua:102> como resolver o erro?
  3. obrigado +rep
  4. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu poderia fazer um tutorial de como fazer esses tipos de mod
  5. Eu não tenho o cliente
  6. servidor pokemon dash 2.0 by ricardo + source com lvl system Versão 1.1: • NPC que compra pokémons (pokémon collector) foi refeito e está adicionado novamente ao server. Suas funções agora são automáticas, não é necessário configurar pokémons e seus preços um a um. • NPC que vende cassino coins refeito e adicionado (ainda não foi feito o que troca os cassino coins por prêmios). • Arrumado a outfit de alguns NPCs que causavam debug, NPC Namer funcionando agora. • Arrumado o bug de cancelar evolution induzida por level. Vale lembrar que é possível evoluir pokémons tanto por level quanto por stones. • Arrumado pequenos erros na pokédex, escrevendo o nome de stones/evoluções errados. • Ao dar look em pokebolas, é possível ver os status do pokémon e o seu sexo. • Nome dos pokémons refeitos, antes era: "Raticate [+]", agora é: "Raticate [ + <boost>]" • O nome dos pokémons selvagens agora vem acompanhado da palavra "Wild" antes, que significa "selvagem" em inglês, ficando assim: "Wild Caterpie [8]", sendo 8 o level do pokémon. • Adicionado o item rare candy, para o mesmo funcionar, é preciso substituir o Tibia.dat do seu cliente com o que vem junto ao server, para o item se tornar "useable". O rare candy é o mesmo processo de evolução comum, mas não pode usar 2 rare candies consecutivamente. É possível evoluir o pokémon com rare candy, e ele ganha mais status ao passar de level também. A diferença é que ele não ganha happiness com rare candy. • Melhorado o outfits.xml, e restaurado os storages (de 100 a 115) que habilitam o uso das outfits. Versão 1.1_a: • Foi feito um fix, ao ligar o server, aparecia um erro em uma creaturescript. Versão 1.1_b: • Versão de fix, readicionado a pasta mods que havia deletado sem querer, e o editor de accounts (SQL editor). Versão 1.2: • Adicionado Ditto System - você pode retornar o ditto para a pokebola que o pokémon copiado é salvado. Não copia habilidades especiais, apenas os golpes. • Modificado algumas funções no sistema de move com finalidade de evitar erros no console, além de sinalizarem com pouca precisão onde estão os erros para que eu possa corrigí -los. • Modificado os pokémons da 2ª geração, seus corpses agora estão como "0", assim, caso algum morra não irá aparecer um item que não pode ser removido depois. • Pokémons de 2ª geração foram retirados do fishing, e adicionado uma proteção que remove eles caso aparecam por algum motivo no mapa (GMs ainda podem colocar pokémons de 2ª geração no mapa, desde que seja com o comando "/m" co mespecificação de level). • Corrigido o type do Scyther, que estava "psychic". Corrigido um erro no fly que causava vários erros no console. • Mudado novamente a aparencia do look em pokebolas. • Adicionado novas configurações no arquivo "configuration.lua" (data/lib/) que alteram: - Se tem ou não a palavra "Wild" antes no nome de pokemon selvagens. - Se Mostra ou não o boost no nome dos pokémons de treinadores. - Se o boost é mostrado assim: [level + boost] ou assim: [level][+ boost] - Se os pokémons que evoluem naturalmente com level podem evoluir com stone também • O pokémon agora mostra quanto de exp falta para upar e uma pequena descrição se está feliz ou não ao dar look nele. • Pokémons do sexo masculina tem 20% de dano extra, enquanto os pokémons do sexo feminino tem 20% de defesa extra (os pokémons sem sexo não ganham extra nenhum, e isso se aplica apenas a danos físicos). • Pasta pokedex deletada, por estar inutilizada. • Arrumado o ícone que aparecia na janela da pokédex, ao usar ela no próprio player. • Rebalanceado alguns rates de drop de felicidade/aumento da fome. • Adicionado o item antidote (id 12349) - cura o pokémon de poison. Versão 1.2_a: • Antidote arrumado o pequeno erro que deixei passar (de não remover a pot ao usar). • Esqueci de atualizar a lib dos NPCs, que tinha adicionado umas funções, mas não coloquei a lib no arquivo rar. Agora os NPCs não vão encher o console de erro. • Arrumado o Transform do ditto, que não estava "destransformando" quando o player queria. Versão 1.3: • Arrumado o sistema de evolution por stone no caso do eevee, que estava com os IDs da stones errados e com um bug que podia evoluir ele sem gastar a stone. • Restaurado o comando /save que fechava o server (tinha feito isso para fazer uns testes). • Arrumado um bug ao usar fishing em lugares onde não há tiles, e adicionado uma nova configuração em relação a fishing no configuration.lua: - Indica se é possível ou não pescar e surfar/voar ao mesmo tempo. • Editado o rare candy para que não seja possível usá -lo em pokémons level 100. • Adicionadas as verificações se o pokémon está envenenado ou não, e se é realmente pokémon ao usar antidote. • Não é mais possível usar order enquanto o pokémon está dormindo. • Pokebolas normais agora vão para o CP corretamente quando capturam um pokémon e o player está com o limite de pokémons. • Refeito o NPC Brock, agora funcionando corretamente. Deve -se usar ele como base para fazer os outros a bel -prazer de configuração. • Feita uma tabela mostrando a soma dos status ganhados por level dos pokémons. O pokémon mais forte do jogo em relação a ganho de status é o Snorlax. • Pokémons pescados agora atacam apenas quem os pescou, ficando passivo para os outros. • Ditto aumenta um pouco seus status depois de transformar para não ser tão fraco. - Você pode tirar isso desabilitando a configuração "dittoCopiesStatusToo" no arquivo configuration.lua. - Adicionado também o "evolutionByStoneRequireLevel", pra você configurar se pokémons que normalmente evoluem por level precisam estar nesse level para evoluirem por stone. • Arrumado um bug que fazia NPCs lagarem o server se o player desse logout conversando com eles. • Feita uma lista que mostra a experiência que os pokémons dão no level 100. Novamente, o pokémon que mais dá exp no level 100 é o Snorlax. • Arrumado o rollout do Golem. Obs.: O server deveria vir com dois executáveis (um em console e outro em gui), mas como recompilei as sources com novas funções, fiz o upload sem compilar o server em console. Obs.2: Como alguns sabem, tem outfits no .dat que estão "bugadas", pois possuem partes de sprites do tibia comum. Quero fazer uma lista com essas outfits para resolver em uma atualização apenas, ajudaria muito se todos colaborassem em achar essas outfits! A que encontrei foi a do Primeape, mas sei que tem pelo menos de mais uns 5 pokémons. Obrigado. Versão 1.3_a: • Consertado o sistema de NPCs, pois entrava em conflito quando se usava mais de 2 npcs de GYM. • Pokeballs agora são enviadas corretamente para o CP quando se tem 6 pokemons com o player. • Tibia.dat atualizado, retirado os bugs das outfits conhecidos. Versão 1.3_b: • Retirado o NPC Misty (era apenas para teste), assim como retirado o texto animado que mostrava os nomes dos NPCs (outro teste) e restaurado a parte que proibe o player de lutar contra treinadores se já tiver ganho deles. • Quando um pokémon é ordenado a ir para água, ele vai só até onde consegue ir e para de andar. • A função doPlayerSendMailByName foi adaptada para pokebolas, evitando que o ID seja alterado quando for enviar a bola ao CP. Isso irá resolver o bug (que já tinha sido resolvido na versão passada) e aqueles que editaram o items.otb poderão continuar com o mesmo. • Agora o "extralevel" de NPCs Gym funciona normalmente. • Feito o exemplo de NPC de batalhas que podem ser espalhados pelo mapa e dão prêmios ao vencer, sendo que pode escolher quanto pokémons irá batalhar. • Arrumado a pokedex, que mostrava os status dos pokémons com casas decimais (900.21 por exemplo). • Potion agora manda efeitos com intervalo. • Consertado um erro que causava crash na statuslibrary.lua, em relação a poison/burn. • O move "thrash" não mais deixa players extremamente lentos. • O move "disable" quando usado 2x seguidas não mais deixa o pokemon permanentemente disabled. • Resolvido um pequeno problema que estava dando com uma função que evitava muitos erros no console. • O move "close combat" não mais deixa o pokémon muito rápido quando finalizava outro pokémon. • Resolvido alguns erros com o sistema de fishing. • Adicionada a tag para configurar o items.xml: - Usar a linha '<attribute key="ispokeball" value="1"/>' nos itens que são pokebolas, para funcionarem sem precisar editar a source como bolas normais. - As pokebolas que já vem no server não precisam ser configuradas dessa forma, pois são reconhecidas como pokebolas por seus IDs. • Resolvido crash ao capturar pokémon sem ter pokebolas no slot principal. Obs.: Os shinies/novas bolas ficam pra prox. versão, já que tinha muitos erros na última versão, então pra não demorar muito vou postar logo. Versão 1.4: • Adicionado boost system beta (foram feitas modificações nos ids das boost machines no items.otb). - Para criar os itens, digite /boostmachine dentro do jogo. • Adicionada novas opções no configuration.lua sobre o boost e uma que indica se o pokémon fica mais feliz caso capture um pokémon. • Arrumado um bug que fazia com que pokémons com imunidade a algum tipo de golpe levassem o dano mesmo assim. • Feito um fix na função "canWalkOnPos". • Pasta schemas readicionada ao arquivo. • Modificado um pouco os NPCs de Gym e duelo para não bugarem com ataques como "Invisible". Nova configuração para pokémons de duel que permite eles andarem aleatoriamente (feito no script do NPC). • Adicionado um pouco mais de HP por cada ponto de vitality que o pokémon tem, e abaixado um pouco o ganho de exp. • Rebalanceado as exps do servidor, assim como os status de alguns pokemons. • Adicionada nova configuração no arquivo configuration.lua: - Permite falar com NPC Nurse com pokemons sumonados ou não. • Arrumado um bug no move 'Earthquake'. • Retirado o efeito de fogo que aparecia ao usar order em água que tinha sido colocado para testes. • Modificado o comando de andar (via order). • Arrumado o depot no items.xml. • Adicionado nova tag no config.lua (o que fica junto ao executável): - allowBlockSpawn: se true, player perto do lugar de spawn de um monstro vão impedir que ele dê respawn. - Se false, os monstros vão dar respawn mesmo com players por perto. • Novas tags no configuration.lua: - pokemonsCanEvolveByLevel: diz se pokémons evoluem naturalmente ao atinger o level necessário pra evoluir deles. - pokemonMaxLevelAbovePlayer: diz o quanto o level do pokémon pode ultrapassar o player até não poder ser usado mais. • Refeito o teleport, vocês devem configurar os lugares onde podem ir de acordo com o mapa de vocês. - O arquivo se localiza nesse diretório: data/talkactions/scripts/tele.lua. • Versão em console disponível agora. • Trocada as sprites do Ninetales. Obs.: Queria colocar pokémons shiny nesse versão e novas pokebolas, mas tive um problema com o dat editor e não consegui editar mais o dat/spr do cliente do server. Se algúem conseguir abrir o cliente do server com algum dat editor, por favor me mande! Também não consegui adicionar os sprites do revive/max revive, então essa versão ficou sem também. Versão 1.4_a: • Arrumado o love.lua. • Feito algumas modificações nas sources para evitar alguns crashes. • Arrumado um bug no NPC Namer, ele retirava as informações de level/boost do pokémon se ele estivesse fora do bola. • Arrumado um bug que se fosse configurado pra deixar o pokémon mais feliz ao dar catch, ele resetava a felicidade. Versão 1.4_b: • Modificado o arquivo catchsystem.lua pra evitar erros no console. • Ao derrotar um pokémon com status dobrados por algum move, seus status voltam ao normal. • Arrumado o sistema de boost, modificado para quanto mais boosts o pokémon tiver, mais stones vai precisar para boostá -lo denovo (configurável). • Melhorado o pokemon moves.lua a fim de evitar erros no console. • Os boosts agora também afetam se o player pode usar o pokemon ou não. • Arrumado o bug que dava ao upar um pokémon para o level 100. • Modificado o surf e colocado em 1 arquivo apenas, evitando um erro de não sair do surf quando pisava em algum chão. • Arrumado o bug de surfar enquanto estivesse filmando. • Adicionado revive system. • Arrumado bug enquanto usava fly e gravava vídeos. • Feito melhorias para evitar muitos erros no console. • Poliwhirl agora evolui para poliwrath por level também. • Moves não podem mais ser usados em protection zone. • Ditto não perde sua transformation ao entrar/sair do sleep agora. • Adicionadas novas tags no configuration.lua (data/lib): - hideSummonsLevel: não mostrará o level dos pokémons de player se for true. - hideWildsLevel: não mostrará o level dos pokémons selvagens se for true. Versão 1.4_c: • Recompilado as sources com novas funções. • Changelog agora incluso na pasta do server. • Catch system e fishing modificados para escreverem um log caso dê erro com as storages, ao mesmo tempo arrumando-as. • Players regeneram a vida aos poucos quando comem (mude isso no vocations.xml). • Arrumado o move "Psycho Flash", que dava bugs no console caso usado sem alvo selecionado. • Não pode mais usar blink em água. • O move "Healarea" agora heala players também. • Rebalanceado alguns moves em alguns pokémons. • Assistir TV não afeta as conversações privadas entre players, com um detalhe: - O player que manda a mensagem vai ver no cliente dele como se não tivesse nome. - O player que recebe a mensagem vai ver o nome de quem mandou normalmente, podendo saber com está falando e responder. • Não é mais possível atravessar objetos que não tem algum tile/ground embaixo com fly. - O "bug de roubar casas" era na verdade um jogador com fly que ao se empurrar ao clicar com o mouse pra ir pra algum lugar que não dê pra andar, mas não tinha nenhum chão embaixo, ele conseguia, podendo roubar os andares superiores de casas. • Não é possível pescar se o pokémon ou o player estiver em protection zone. • Trocado os catch rates da Super Ball com a Great Ball. • Alguns moves como sleep powder agora não funcionarão em NPCs de duelo se você não estiver lutando contra eles. • Ghost Walk não funciona mais durante duelos de GYM. • Adicionada novas tags no configuration.lua sobre a outfit do account manager e sobre o update das highscores (PC). - Foi adicionada uma função nas sources, a doReloadHighscores(), porém ela funciona a partir da database. - Pra fazer update mesmo, teria que salvar o server antes, pois se a função for executada sem save, ela só vai atualizar os players que foram salvos (logout). • Resolvido o bug ao sair do fly/ride/surf em lugares muito apertados. Versão 1.4_d: • Resolvido o bug da box mandar dirty fur para o CP. • Caso uma pokeball seja first item, ela não poderá ser usada por outros players. Agora isso aparece no look também. • Adicionada novas tag no configuration.lua: - nurseHealsOnlyInPZ - true se precisa estar em pz para falar com a nurse. - intervalToRegrowBushAndStones - tempo que leva pra cut/dig/rock smash se desfazer. • O player recebe uma mensagem quando o cooldown de um pokémon (na bag ou no slot das pokebolas) fica pronto. • Sistema de ataques poison/fire terem chance de deixar o alvo envenenado ou queimando. • Refeito a script "/dex" (talkaction), agora abre normalmente as info dos pokémons. Versão 1.4_e: • Melhorado o sistema de cooldown dos moves. • Consertada a mensagem quando o cooldown estivesse pronto. • Adicionado novo sistema de barra de cooldown, somente se você estiver usando o cliente com as dlls injetadas. - Coloque true na opção "useKpdoDlls" em configuration.lua. Versão 1.4_f: • Consertado o bug de duplicar pokémons usando a barra de trocar pokemons. • Consertado o bug de replicar nicks/boost ao trocar de pokemons pela barra. • Consertado a mensagem enviada ao player quando o cooldown ficasse pronto. • Melhorado as barras de cooldown/pokemon e resolvido outros bugs. descarga
  7. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    up
  8. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    pokemon dash by ricardo 2.0
  9. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu ainda tenho o mesmo problema :/ up up
  10. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Configuration.lua configuration.lua part 2 Eu colocá-lo em 2 partes, porque era muito longo
  11. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu não mudei nada eu marcar erro nesta parte do catch system function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system (Erro marca do console aqui) local name = catchinfo.name local pos = catchinfo.topos local topos = {} topos.x = pos.x topos.y = pos.y topos.z = pos.z local newid = catchinfo.newid local catch = catchinfo.catch local fail = catchinfo.fail local rate = catchinfo.rate local basechance = catchinfo.chance local corpse = getTopCorpse(topos).uid if not isCreature(cid) then doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF) return true end doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1) local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 (Erro marca do console aqui) local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance)) local thisChance = math.random(0, totalChance) local myChance = math.random(0, totalChance) local leveltable = getPokemonExperienceTable(name) local chance = (1 * rate + 1) / totalChance chance = doMathDecimal(chance * 100) o servidor é pokemon dash com level sistem up
  12. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu tenho esse erro ao atirar uma pokeball em um pokemon [01/10/2014 20:38:49] [Error - Action Interface] [01/10/2014 20:38:49] In a timer event called from: [01/10/2014 20:38:49] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [01/10/2014 20:38:49] Description: [01/10/2014 20:38:49] data/lib/catch system.lua:112: attempt to perform arithmetic on a nil value [01/10/2014 20:38:49] stack traceback: [01/10/2014 20:38:49] data/lib/catch system.lua:112: in function <data/lib/catch system.lua:89> não capturar o pokemon catch system.lua local ballcatch = { [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"}, [2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48, typeee = "great"}, [2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46, typeee = "super"}, [2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49, typeee = "ultra"}, } function onUse(cid, item, frompos, item3, topos) local item2 = getTopCorpse(topos) if item2 == null then return true end if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then return true end if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!") --alterado v2.6 end local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid)) name = string.gsub(name, "fainted ", "") name = string.gsub(name, "defeated ", "") local x = pokecatches[doCorrectPokemonName(name)] -------------------------------------------------------------------------------- local storage = newpokedex[doCorrectPokemonName(name)].stoCatch --edited brokes count system if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0") end -------------------------------------------------------------------------------- if not x then return true end local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then --alterado v1.5 doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.") return true end ----------------------------------------------------- newidd = ballcatch[item.itemid].ball typeee = ballcatch[item.itemid].typeee ----------------------------------------------------- local catchinfo = {} catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off catchinfo.newid = newidd catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name) catchinfo.topos = topos catchinfo.chance = x.chance doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send) doRemoveItem(item.uid, 1) local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos) addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) --edited brokes count system addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3) return true end UP!
  13. problema resolvido compile em 32 bit
  14. windows 7 otxserver 2.44 64bits
  15. Eu ainda tenho o mesmo problema :/
  16. Erro ao iniciar .exe de mi servidor depois de compilar esse erro é gerado "O aplicativo não iniciar corretamente (0x00007b)" Clique em OK para fechar la aplicacion no se pudo iniciar correctamente (0x00007b). haga clic en aceptar para cerrarla
  17. uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup
  18. budamunky postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    upp

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