Tudo que Movie postou
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Compra e Venda de Personagens AJUDA
Obrigado, mas segundo o site que você me passou, essa função é para TFS 1.0 e o meu é 0.4. A minha dúvida é se funcionaria do mesmo jeito..
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Compra e Venda de Personagens AJUDA
Olá, peguei um sistema de venda e compra de personagens via website, contudo, gostaria de fazer algumas adaptações. Nesse aqui, eu gostaria que o personagem que ele gostaria de vender teria que estar offline para aparecer na lista. Sellchar.php Nesse eu gostaria que fizesse um UPDATE do campo deleted para o valor 0. Tentei de todas as formas porém não consegui Agradeço desde já.
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SS - AJUDA
Baixe o Auto Restarter e ele liga o OT sozinho novamente
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AccountManagement
O mais fácil seria colocar um script no creaturescripts no primeiro login dele. Daí ele, ao nascer, vai direto pra lá.
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Formação de Equipe Projeto
Esse projeto seu seria baiak? global? dê mais informações, por favor.
- BAIAK 8.6 NOVO - VIP15 - AURA SYSTEM - EVENTOS - MAGIAS NOVAS - REFINAMENTO
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JOGAR LIXO NA HOUSE !
Amigo, eu sei que tem o script no fórum pois já utilize ele em alguns projetos meus... porém não consigo achá-lo agora. Amanhã de manhã eu procuro melhor para você pode ser?
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JOGAR LIXO NA HOUSE !
http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/64485-tfs-1x-antitheft-para-casas/
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(Resolvido)[Pedido] Comando para evento
Você quer que crie um evento para você?
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(Resolvido)[Pedido] Comando para evento
Você já tem o evento pronto?
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Top Fraggers TFS1.3
Tenta assim
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(PEDIDO) Preciso de um script de reset
Tem o sistema de Reset do White Wolf que é perfeito, pra adequar ao seu pedido é só modificar algumas coisinhas
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[8.6] CityWar - Evento
Parabéns! Não testei o evento, contudo, aparentemente não vi erros. Continue contribuindo!
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Consegui !Spells atualizados
Entendi... faz tempo que não mexo com OTServers, visito aqui periodicamente, espero que alguém possa ajudá-lo
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Consegui !Spells atualizados
Não possuo servidor 8.6 aqui para ajudá-lo, porém, é só pegar o script do exori frigo e aumentar o dano do mesmo.
- BAIAK 8.6 NOVO - VIP15 - AURA SYSTEM - EVENTOS - MAGIAS NOVAS - REFINAMENTO
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Error sql
Esse comando SQL é somente para MySQL.
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[PEDIDO] Junção de Talkactions (2 scripts prontos
-- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 50 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 5 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 5% do hp máximo cada cura) tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura1(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura1,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura1(1,0,cid) else return TRUE end else return TRUE end end -- Função principal function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerStorageValue(cid, 25943) => 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já possui a aura level 2.") return true end if(param=="on") then if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura level 2 novamente.") else if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then doPlayerSendCancel(cid,"Sua Aura Level 2 já está habilitada.") elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 2 ligada!") setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2) efeitosAura1(1,tempo/8,cid) end end elseif(param=="off") then if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)== 2) then setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2) setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1) doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 1 desligada!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.") end return true end -- CONFIGURAÇÕES aurastrs = 25943 -- storage da aura estrs = 25813 -- storage para o exhaust porcentagems = 50 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagems quantheals = 5 -- porcentagems do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 5% do hp máximo cada cura) tempos = 1180 -- tempos para dar uma volta no player (este tempos foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoauras = 35 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocuras = 37 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) -- Função que chama a aura function efeitosAura2s(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atuals = getCreaturePosition(cid) local posauras = { {x=(atuals.x)-1, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z}, {x=atuals.x, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z}, {x=(atuals.x)+1, y=(atuals.y)-1, z=atuals.z}, {x=(atuals.x)+1, y=atuals.y, z=atuals.z}, {x=(atuals.x)+1, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z}, {x=atuals.x, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z}, {x=(atuals.x)-1, y=(atuals.y)+1, z=atuals.z}, {x=(atuals.x)-1, y=atuals.y, z=atuals.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagems/8) then doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)/quantheals) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posauras[i].x, y=posauras[i].y, z=posauras[i].z}, atuals, tipoauras) else doSendDistanceShoot({x=posauras[1].x, y=posauras[1].y, z=posauras[1].z}, atuals, tipoauras) end doSendMagicEffect(atuals, efeitocuras) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posauras[i].x, y=posauras[i].y, z=posauras[i].z}, {x=posauras[1].x, y=posauras[1].y, z=posauras[1].z}, tipoauras) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posauras[i].x, y=posauras[i].y, z=posauras[i].z}, {x=posauras[i+1].x, y=posauras[i+1].y, z=posauras[i+1].z}, tipoauras) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then i = i+1 tm = tempos/8 return addEvent(efeitosAura2s,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then return efeitosAura2s(1,0,cid) else return TRUE end else return TRUE end end -- Função principal function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerStorageValue(cid, 25950) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter feito a quest.") return true end if(param=="on") then if getPlayerStorageValue(cid, estrs) > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estrs) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura level 2 novamente.") else if(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==2) then doPlayerSendCancel(cid,"Sua Aura Level 2 já está habilitada.") elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)==-1) then doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 2 ligada!") setPlayerStorageValue(cid, aurastrs, 2) efeitosAura2s(1,tempos/8,cid) end end elseif(param=="off") then if(getPlayerStorageValue(cid, aurastrs)== 2) then setPlayerStorageValue(cid, estrs, os.time()+2) setPlayerStorageValue(cid, aurastrs, -1) doPlayerSendCancel(cid,"Aura Level 2 desligada!") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura2 on' para ligar sua aura, e '!aura2 off' para desligá-la.") end return true end Tenta assim
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Mudar TALKACTION para GLOBALEVENTS
- Erro ao compilar
Estava tentando compilar uma source e me deparei com esse erro.. o que fazer?- Player morre mas não é contabilizado
Olá, estou com um problema que quando o player morre, a morte dele não é contabilizada na database do ot. Como resolver?- Editar uma logo
Olá, gostaria que um cidadão que saiba mexer com design mude essa imagem abaixo onde está escrito Tibia, mude para Ultra. E onde está o logo da cipsoft colocar o texto: "O Melhor Global 8.60" Agradeço desde já.- Ultra Global - Formação de Equipe
Olá, depois de muito tempo parado resolvi, pela primeira vez, abrir um otserver que é global. Porém, mesmo sabendo mexer com alguns scripts e saber desenhar um pouco preciso de uma equipe. No mínimo um mapper e um scripter para me darem suporte durante o jogo. OBS: Todos da equipe terão cargo in-game. Caso tenha interesse escreva no tópico que eu entrarei em contato com você.- FAZENDO UM ITEM DAR ATRIBUTOS EQUIPADO NO LUGAR DA CORDA
Isso se altera no items.xml... coloque o code dele aqui.- [PEDIDO] aura por vocation e level
Entendi... Vou tentar fazer, mas não prometo nada. - Erro ao compilar
Informação Importante
Confirmação de Termo