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Talkaction Jail System & Talkaction - TFS 1.3
Movie respondeu ao tópico de Gabriel Farre em Suporte Tibia OTServer
Tentarei criar o seguinte comando então: /jail nome,tempo /unjail nome Outra coisa, o PVP será aberto na prisão? Fiz aqui rapidinho sendo que a prisão não é PVP. Em talkactions, crie um arquivo lua com o nome jail.lua local posPrison = Position(x,y,z) function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local split = param:split(",") local preso = (split[1]) local tempo = (split[2]) tempo = tempo * 60 * 24 if -
Talkaction Jail System & Talkaction - TFS 1.3
Movie respondeu ao tópico de Gabriel Farre em Suporte Tibia OTServer
Posso tentar fazer no final de semana. Outra coisa, ele ficaria um tempo determinado ou você iria determinar no comando? Se for no comando, seria de horas ou dias? -
Programação [Suporte] - GOD usar comando para liberar comando em player
Movie respondeu ao tópico de Tempest em Suporte OTServer Derivados
Daria para fazer com storages, porém teria que modificar todas as talkactions.. -
Programação Erro ao abrir o distro
Movie respondeu ao tópico de Marcos Vrx em Suporte OTServer Derivados
Alguns servidores não são possíveis abrir sem site. Se for TFS 1.x+ é somente com site. Alguns abaixo são possíveis abrir sem site. -
Infraestrutura Empresa pra hospedar em linux
Movie respondeu ao tópico de leozincorsair em Suporte Tibia OTServer
O Google serve pra isso... -
Programação Erro ao abrir o distro
Movie respondeu ao tópico de Marcos Vrx em Suporte OTServer Derivados
Provavelmente, é o banco de dados. Confira se ele está configurado direitinho. -
Infraestrutura Empresa pra hospedar em linux
Movie respondeu ao tópico de leozincorsair em Suporte Tibia OTServer
Uso e recomendo a OVH. -
(Resolvido)Soft e Firewalker Boots.
Movie respondeu ao tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Deve ter algum movements ligado ao item... -
Tenta assim: local tempo = 30 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 900) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) heal(cid) return doCombat(cid, combat, var) end function heal(cid) local formula = 30 * g
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Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
Saquei... Vou pensar aqui no que fazer e já edito... Tenta assim: local storage = 44342 local life = (getCreatureHealth(cid) - (getCreatureHealth(cid) - 1)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 or item.itemid == 1946 then doSetStorage(storage, getCreatureHealth(cid)) doCreatureAddHealth(cid, -life) setCreatureMaxHealth(cid, 200) doCreatureAddHealth(cid, 199) end end Não tenho certeza se minha lógica está certa. -
Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
Não entendi... Ele fica com 201 então? Como assim ele perde 1 de 1? -
Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
local storage = 44342 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 or item.itemid == 1946 then doSetStorage(storage, getCreatureHealth(cid)) setCreatureMaxHealth(cid, 201) doCreatureAddHealth(cid, -1) end end -
Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
Testa essa primeiro, não tenho certeza se a função faz o que eu espero que ela faça... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 or item.itemid == 1946 then setCreatureMaxHealth(cid, 200) end end -
Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
Só confirmando, seriam duas alavancas né? -
Outro erro config lua podem me ajudar?:
Movie respondeu ao tópico de Ventox em Suporte Tibia OTServer
Tente trocar o gamePort = "7172" por gamePort = 7172 -
Scripting Alavanca que diminui vida do player
Movie respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte OTServer Derivados
TFS? -
Observe se no banco de dados possui a coluna "coins" geralmente é essa,
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(Resolvido)[Suporte] Error ao trocar nome de Items
Movie respondeu ao tópico de Tempest em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Marca aquela minha resposta como "Melhor Resposta" para deixar o tópico "fechado". Sobre o editor, eu utilizo o Notepad++. -
(Resolvido)[Suporte] Error ao trocar nome de Items
Movie respondeu ao tópico de Tempest em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Queria era o items.xml que você tinha alterado, que aí eu consigo explicar pra você onde você errou... De qualquer jeito... tá ai. items.xml -
(Resolvido)[Suporte] Error ao trocar nome de Items
Movie respondeu ao tópico de Tempest em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Poste o download do items.xml e me diga qual o id do item. Provavelmente você o fechou a tag de modo errado. -
Como está a TAG desse script no creaturescript.xml? E outra coisa, onde você arranjou esse script? Para eu dar uma olhada..
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Esse script é um mod, ele deve ficar na pasta mod, no diretório que fica o config.lua
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Discord: Movie#4361
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Fico feliz com seu comentário. Teria algum contato pelo Discord? Haha, espero que sim!
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Olá pessoal, tudo bem? Alguns me conhecem por Movie, outros por noob, mas tudo bem. * Alguns conhecem o projeto que tenho (já tem um bom tempo que o tenho), outros não. Portanto, venho apresentar um pouco do meu projeto. - O Real Baiak, será um servidor no protocolo do Tibia 8.60, sendo possível utilizar o client próprio com algumas sprites novas (montarias, outfits, itens), como também utilizar o Tibia + IPChanger. - Além disso, a versão do servidor será um pouco diferente do normalmente utilizado. Estamos usando o downgrade do TFS 1.3. - Teremos um mapa
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