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Asp Amaral

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  1. Pepeco reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  2. Acabei ativando meu canal no Youtube e queria saber quem mais aí tem canal ou gostaria de ter, não importa sobre o q. Simplesmente me desafiei em criar um vlog com vídeos diários e até agora tenho 2 vídeos do vlog publicado. Veja aí:
  3. Reds reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  4. E aí galera, tudo bem com vocês? Gostaríamos de anunciar que estamos montando um grupo de jogadores para testar o PUO antes de abrir ao público. O jogo passará por um período de testes, para que os erros e desbalanceamentos sejam evitados. Os jogadores serão responsáveis não só por testar, mas enviar um feedback para nós, através de uma pesquisa de satisfação. A seleção acontecerá da seguinte maneira: todos as pessoas que responderem ao formulário (http://goo.gl/forms/jxHeF93DZR), serão selecionadas de acordo com suas respostas. De um grupo de 100 jogadores, 75 serão escolhidos baseadas em suas respostas no formulário e 25 serão sorteados aleatoriamente. Dependendo do número de inscritos, formaremos mais de um grupo. Todas as instruções serão enviadas por e-mail, portanto preencha-o corretamente. Os testes não serão executados no mapa oficial do jogo, para que não haja spoilers de quests, entre outras coisas. Para isso, um mapa customizado foi feito, o qual tem um contexto no RPG. Alguém se lembra do Instituto Técnico Pokémon? Pois bem, para quem não se lembra é uma escola localizada em Kanto. Uma forma alternativa para chegar a Liga Pokémon sem colecionar as Insígnias. É nesse local que os testes serão realizados. Dúvidas, comente na página do Facebook com esse mesmo post. Não tenho muita disponibilidade de horário para acompanhar em todos os fórums e comunidades. Para saber mais sobre o projeto: Facebook Page Quem se interessar pelo projeto e quiser contribuir, mande uma mensagem inbox na página do FB, seja você mapper, spriter, programador ou escritor, nós estamos abertos a novos membros, mas todos precisam provar suas habilidades técnicas. A equipe do PUO agradece o tempo de vocês. Nos vemos ingame.
  5. Asp Amaral postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    transa memo e comer vaginas e tudo mais?
  6. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: Sugestões para o R.M.E.
  7. Uma coisa que eu acharia útil é salvar uma posição escolhida pelo mapper. As vezes tem mais de uma pessoa trabalhando em cima do mapa e as vezes eu passo pra outra área e fico dias sem mexer em tal lugar. Seria útil para mim salvar a posição tal como "entrada da quest tal" ou "fonte amaldiçoada" ou "porta de entrada de tal lugar" clicando com o botão direito e save position. Seria interessante, pois as vezes mais tarde preciso ficar recuperando e relembrando essas posições (muitas vezes anoto no papel). Se ainda essas posições e nomes pudessem ser exportados para um arquivo de texto, seria melhor ainda. As vezes preciso ficar passando posições para alguém desenvolver determinados scripts e dessa forma acaba ficando mais simples. E as vezes preciso e ir pra outro lado do mapa e pegar a posição do teleport mesmo... Então seria interessante poder salvar e deletar essas posições salvas. Exisitir uma aba talvez parecida com a de Town para poder verificar todas as posições salvas... e essa de exportar as posições, talvez fosse até interessante poder selecionar as posições que quer exportar... pois as vezes tem muitas posições salvas e quero passar um arquivo txt para um scripter apenas de algumas posições... ou mesmo para outro mapper e entrar no local para verificar a área. Não sei se isso ajudaria muita gente, mas para mim ajudaria bastante. Pensando no pessoal que usa um global pode ser que seja bem útil pra transitar entre os locais de quests e dar uma ajustada caso tenha algum bug.
  8. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: Sugestões para o R.M.E.
  9. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: Vocês jogariam ?!
  10. Catador reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  11. xWhiteWolf reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  12. Ramza reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  13. Gostei do sistema. Seria bacana ver isso em um otserver de sobrevivência. Será que tem algum sendo feito por aí?
  14. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: Hunger System - Sistema de Fome
  15. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  16. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  17. Asp Amaral postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Acontece! De qualquer forma, obrigado! Pelo visto outras pessoas tb se identificaram. Com relação ao tópico... encontrei esse jogo https://www.codehunt.com/ chamado Code Hunt (não é o primeiro que eu encontro) que ensina, de certa forma, a programar em C# e Java. A minha proposta seria algo assim em que as pessoas pudessem programar para derrotar monstros, avançar em puzzles e coisas assim. Exemplos de Ideias: Acredito que não são coisas muito fáceis de colocar ingame, mas eu acho que poderia dar um resultado bem divertido... De certa forma você aprenderia ingame, sobre o game e se divertindo. Precisaria de um desenvolvimento de um terminal ou coisa assim... Com otclient acredito que tudo isso pudesse ser desenvolvido de forma que fique lúdico. Só estou reforçando essa ideia porque acredito que os games tem poucas funcionalidades exploradas para a educação (sem considerar jogos infantis)... Outros entretenimentos como música e cinema já desenvolvem conteúdos fantásticos que ensinam variadas coisas... Exemplo: documentários de história, ou até filmes mesmo como Êxodos: Deuses e Reis (filme lançado recentemente) que retrata a história de Moisés e o fim da civilização Egípcia... Filmes como o Resgate do Soldado Ryan que retrata o Dia D... Mas eu não vejo jogos fazendo isso... Talvez Assassin's Creed te coloque mais próximo de uma França na época medieval, mas ele não desenvolve o conteúdo histórico... ou desenvolve muito pouco, acaba que não é a missão do jogo ensinar.
  18. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  19. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  20. huuumberto reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  21. luanluciano93 reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  22. Summ reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  23. Asp Amaral reagiu a uma resposta no tópico: A Importância do OTServer
  24. Asp Amaral postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    E ae? Como vai? Eu estou ótimo, obrigado. Tenho 23 anos e comecei a entrar em contato com otserver em 2007 (se não me falha a memória). Estive pensando sobre esse tópico há dias e gostaria de colocar para vocês a minha reflexão sobre a importância de um otserver na vida de uma pessoa. Isso não se restringe à minha vida, mas de pessoas que venho acompanhado... hora de longe, hora de perto... alguns colegas e amigos que fiz em toda a comunidade de otserver (não estou me referindo só às comunidades brasileiras). Tibia sempre será um grande clássico dos MMORPGS. Um dia ele acabará, como tudo na vida. Conheço muita gente e tenho muitos amigos que já jogaram Tibia. Alguns jogam até hoje. Aposto que essa situação se repete para quase todos de vocês aqui. Para aqueles que tiveram Tibia como o primeiro MMORPG instalado no computador, sabe como ele é marcante. E então venho falar sobre outra coisa marcente: os otservers. Os otservers possibilitaram que o universo fantasioso estivesse em nossas mãos de forma mais facilitada. Com a criação de um otserver ou mesmo a reprodução de um que seja quase idêntico ao Tibia (pois nenhum otserver é), sentimos que somos poderosos... pois o universo paralelo de games está em nosso domínio (não diria controle porque sempre acontece alguma coisa que a gente não quer ou não conseguimos editar o suficiente para deixar como queríamos por falta de conhecimento). É o primeiro passo que damos como o empreendedor, como o criador, como o Game Master. A partir de então as pessoas interessadas nesse mundo começaram a se conectar com áreas mais especializadas pois queriam montar o seu próprio universo... Alguns gostaram de fazer o mapa, outros gostaram de programar, outros gostaram de escrever histórias, outros gostaram apenas de administrar o servidor, outros gostaram de fazer sprites, outros gostaram de jogar e viver um mundo fantasioso que recobre a vida e injeta adrenalina no nosso corpo, justamente porque estamos imersos nesse universo do jogo. O que vejo é que muitas pessoas se colocam a disposição de ter um otserver, mas poucos realmente aprendem sobre o funcionamento, sobre a programação, sobre como fazer um mapa de qualidade ou sprites de qualidades... ou até mesmo um site de qualidade. Utilizamos sempre os modelos e aquilo que está mais acessível, pois o humano segue a lógica do mínimo esforço (e garanto que é uma lógica excelente, mas isso fica para um outra discussão mais filosófica/espiritualista). As pessoas que tem uma certa ligação com algumas áreas acabam conseguindo aprender sozinhas, como na real funciona o ensino. As escolas nada mais fazem do que jogam o conteúdo e pedem pro aluno ler o livro texto e fazer os exercícios. O professor tenta desenvolver a lógica de tudo, mas normalmente as aulas são desinteressantes! Será realmente que as escolas nos fazem aprender e montar uma lógica sobre tudo e de como tudo funciona, de forma que anos depois que você leu sobre o funcionamento do rim você saiba chegar ao que a escola teoricamente ensinou? Se não existe lógica no ensino, não existe aprendizado. Isso é um ponto importante da nossa conversa, mais pra frente vocês verão o porquê. Eu não culpo aqueles que não conseguiram aprender a programar, nem aqueles que não conseguiram deixar o servidor online por mais de um mês sem sofrer um ataque e consequentemente desistirem de Otserver ou até mesmo simplesmente abrirem mão de querer aprender para fazer um servidor de qualidade. A gente vai pra escola por obrigação muitas vezes e sentar para ler e aprender se torna chato. Quando você tem que se deparar com um livro de conceitos básicos de programação, você desiste a não ser que você tenha muito interesse por aquilo. Alguns querem fazer um servidor só para amigos (como fiz muitas vezes), mas acaba que um amigo convida outro amigo, que convida outro amigo e de repente seu servidor tem pelo menos 50 pessoas jogando. O número então só cresce se o servidor estiver divertido. Pois bem... Mas porque o otserver é tão importante na vida de uma pessoa? Para muita gente foi nesse mundo que começamos a ter contato com a nossa vocação ou com aquilo que fazemos hoje (digo isso por muita gente que conheço). Dessa escola chamada Otserver saíram game designers, programadores, administradores, matemáticos, designers, artistas, jornalistas, escritores. Conheço muita gente que iniciou seu contato com alguma dessas profissões aqui e hoje está vivendo com isso. Então temos aqui uma escola. A comunidade de otservers é uma escola disfarçada, das mais divertidas escolas, pois lida com a nossa criatividade, com a nossa imersão em uma realidade paralela: somos empreendedores do nosso próprio universo paralelo. Seguindo raciocínio... pensem comigo... Se um dos mais clássicos jogos de MMORPG é Tibia e se otserver é uma clássica ferramente para criar um MMORPG... estamos falando de uma das mais importantes escolas. Obviamente que nem todo mundo segue o mundo que aqui descobriu (como um amigo meu que era programador, pois aprendeu na comunidade otserver a programar e acabou entrando em medicina e assim segue sua vida)... Não existe regra dizendo "todo membro da comunidade otserver terá sua vida alavancada e direcionada por alguma profissão que envolva a criação de otserver", mas existe um movimento de convergência das quais as pessoas passam depois de entrar em contato com essa escola. Pensando que aqui temos uma escola divertida, gostaria de deixá-la mais divertida ainda com uma ideia que tive. Por que a comunidade de otserver não pode ter um próprio otserver de ensino? Em que eu possa entrar em um jogo para aprender mais sobre o próprio jogo e seu funcionamento? A minha ideia é: temos um material excelente aqui que pode servir para ficar ainda mais importante para as nossas vidas... Se for ainda mais divertido a mexer com otserver e ainda mais divertido aprender sobre o seu funcionamento, talvez mais pessoas sejam "tocadas" por esse mundo de criação de games... Logo o conteúdo circulado nas comunidades se tornam ainda mais relevantes e importantes. Assim, talvez mais programadores possam ser "formados" pela comunidade... mais "mappers" e "spriters" (arquitetos e artistas), mais designers etc. Vi um tópico a respeito de organizar o material de servidores alternativos... muito boa a iniciativa, mas se tivermos mais pessoas engajadas e realmente com conhecimento sobre o assunto seria ainda mais efetivo. E por que não ensinar de uma forma ainda mais divertida? Uma forma ingame? Talvez, essas pessoas que gostam de postar e ajudar as outras (porque sabem do benefício que isso faz como pessoa), pudessem se unir para montar uma plataforma interativa de ensino... Talvez aprender a programar ingame seja mais divertido, talvez aprender a fazer um mapa ingame seja mais divertido... talvez escrever uma história e reunir pessoas para reproduzir esse rpg seja mais divertido ingame. Apenas uma reflexão da importância do otserver e uma proposta de ensino diferenciada sobre os conteúdos que aqui se aprensetam. O que acham? Muito maluca essa ideia? Otservers realmente podem ser importantes para a vida de uma pessoa? Postem algum comentário sobre de história de vcs sobre o contato com otserver.. se realmente é importante para vc... De qualquer forma, tudo que escrevi pode ser apenas uma besteira da minha cabeça junto de ideias que tive esses dias... mas sei que de ideias assim, novas pessoas podem ter ideias realmente coerentes e significativas. Abraço a todos. PS.: Decidi postar esse tópico também em outra comunidade, pois gostaria de compartilhar da ideia com um maior número de pessoas...

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