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Listrik

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Tudo que Listrik postou

  1. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O seu mapa e o mapa do outro ot são da mesma versão? Se sim...deveria ir normalmente.. Se não: Abra o Mapeditor e vá em: file/preferences/client version Onde tem: Default Client Version Selecione a versão do mapa. Feito isso, abra o mapa com o map editor...irá pedir Dat e SPR , basta você mostra localização(dos arquivos com a versão do mapa) e pronto. OBS: o arquivo DAT e SPR tem que estar nomeado como Tibia. Assim: Tibia.dat Tibia.spr Ajudei? REP+ Não Cai A Mão!!
  2. De nada kra...precisar é só dizer...se eu souber ajudar eu ajudo.
  3. Novamente Me corrijam se eu tiver errado Não é minha área entendo quase nada sobre sprits ... Acho que...é só redimensionar ela para 32x32 Acho válido o que ele disse também...Não vejo problema em o tamanho ser maior que a base. Até.
  4. Não...Falei que talvez você tenha adicionado algo nessa área que esteja causando o problema. Criar uma nova area não há problema nenhum. A solução vai ser esperar algum Mapper aparecer para ajudar...como eu disse, entendo bem pouco sobre mapas. Flw cara.
  5. Rapaz...agora até eu fiquei cismado com isso. Bom você falou que conseguiu adicionar o respaw dele em outro lugar... Certo? Esse lugar que você está a tentar novamente você criou agr? Se sim ve se foi algo nessa área que você adicionou que ta causando esse problema. Sinto muito cara...mas entendo bem poco de Mapas...Até.
  6. Ok..Vamos tentar resolver. Diz ae...ao entrar no servidor e usar o comando /m Nome do Poke Ele aparece? Sim ou Não?
  7. Me corrijam se eu estiver errado(não é minha área) mas acredito ser assim: 32x32 Pixels : para Itens de pequeno e médio porte(carregáveis e outfits/humanoides); 64x64 Pixels : Para itens de grande porte. Sprite pequeno porte (carregável): Todo sprit carregável deve possuir os padrões de sua Backpack e para isso, é preciso que ele tenha as dimensões 32x32 Pixels. Sprites de médio porte: Geralmente outfits, monstros humanóides, e pequenas estátuas seguem padrões com dimensão 32x32 Pixels no eixo de base(Chão) também, porém é preciso que eles se mantenham na perspectiva do Tibia . Sprites de grande porte A grande maioria dos sprits de grande porte segue um padrão de 64x64 Pixels no eixo de base(chão), é o caso de Pedras, Estátuas, Mesas, e grande parte dos itens que compõe o cenário. Ajudei? REP+ Não Cai A Mão!
  8. Sei não fera..minha área é script. Mas...O erro continua? Ou você já solucionou?
  9. Não entendi a pergunta...pode explicar melhor?
  10. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    To meio ocupado agr...outra hora te mando um. Flw.
  11. Ae o Max Willain já mostro como...caso ainda tenha dúvida so falar..
  12. Cara você deve está usando o PVP Zone Tool em vez de usar o Spawn Radius Coloque o Spawn Radius e a criatura dentro da area dele que irá funciona.
  13. É realmente eu tinha olhado rápido...agora dei olhada novamente... Acredito que seja a condição thunderwavecondition que está presente no move..mas não existe essa condição. Aqui, teste esse: move7.lua
  14. Sim...minha edição foi feita especifica para war(mas dá para você modificar a seu gosto). Quando eu tiver acesso ao outro pc estarei postando até.
  15. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Rapaz...eu sou um dos únicos que considera o PDA um servidor legal como base..rs De nada cara...precisar de ajuda to ae(sendo servidores derivados pode me perguntar). Até
  16. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eae amigo blz? Seguinte... A base do servidor é PDA correto!? Vai em data/lib/configuration.lua Ao abrir o configuration.lua aperte Ctrl + F e procure por: flys = { Na tabela flys = { é que você adiciona o pokémon, ItemType, e a speed. Exemplo: ["Shiny Dragonite] = {1020, 1300}, Vermelho: Nome do pokemon Verde: ItemType Azul: speed(velocidade a ser adiconada) Explicação do Itemtype: Para adiciona o ItemType sem bugar tem que fazer uma pequena subtração. Abra o Dat Editor, veja o ItemType do fly do pokémon e subtraia por 351. Exemplo: No caso do Shiny Dragonite o ItemType dele no Dat Editor era 1371 1371 - 351 = 1020 Bom é isso...Até. Ajudei? REP+ Não Cai A Mão!!
  17. Rapaz...tenho a Release Dbko Arena editada por min com mais 15 vocações novas...mapa editado...spells novas..etc. Depois eu vejo se posto pra vocês, tá em outro pc. Até.
  18. já editei o tópico com a informação que você procura... Explicação: Sabe em wodbo quando você transforma o char e fica aqueles raios em volta? Então, esse script faz ficar com aqueles raios. Até.
  19. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Baixa esse exe aqui e bota na pasta do seu cliente: Exe: http://www.4shared.com/file/M0__ObMrce/Wodbo_Cliente.html? Scan: https://www.virustotal.com/ro/file/fa8ea8d1fbd0888a4e13187b0b49c1ec13d675cc9bf50d91f583797231486c32/analysis/1402164252/ Depois tente abrir o jogo por ele. Me diz se deu certo...se não fera não sei oq é. Até.
  20. Sabe no wodbo quando você transforma o char ae fica uns raios em volta dele? Então...esse script faz aparecer os raios. Vamos ao script: Vá em data/globalevents/scripts/ E crie um arquivo lua como o nome que desejar...dentro dele adicione isso: Depois vá em data/globalevents/globalevents.xml E adicione a seguinte tag: Explicando cada parte: Onde tem: if(getPlayerVocation(pid) == 6) then Coloque a vocação que você quer o efeito. Onde tem: doSendMagicEffect(playerpos, 5) Coloque o efeito(ItemType) que você desejar. É isso...Até! Ajudei? REP + Não vai cair a mão!!
  21. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ao meu ver ta tudo ok no seu config.lua Utilize outro cliente com ipchanger só para testa. Até.
  22. Listrik postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Cara você configurou certo o seu config.lua q fica na pasta do servidor? Posta ele aque para eu ver. A respeito do vapus...é de costume as vezes da erro no cliente feito por lá...repita o processo até.
  23. Faça assim: Vá em data/globalevents/scripts/ E crie um arquivo lua como o nome que desejar...dentro dele adicione isso: function onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerVocation(pid) == 6) then playerpos = getPlayerPosition(pid) doSendMagicEffect(playerpos, 5) end end return true end Depois vá em data/globalevents/globalevents.xml E adicione a seguinte tag: <globalevent name="nome do seu arquivo" interval="1" event="script" value="nome do seu arquivo.lua"/> Explicando cada parte: Onde tem: if(getPlayerVocation(pid) == 6) then Coloque a vocação que você quer o efeito. Onde tem: doSendMagicEffect(playerpos, 5) Coloque o efeito(ItemType) que você desejar. É isso...Até! Ajudei? REP + Não vai cair a mão!!
  24. Blz fera..precisar de ajuda só falar. flw.

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