Tudo que gabriel28 postou
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(Resolvido)NPC de conversação.
Tenho o programa aqui, mas ele é pra fazer NPC de troca.
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(Resolvido)NPC de conversação.
Como crio um NPC de conversação? Tipo no Tibia, pra perguntar sobre 'job', 'time'.....
- Adicionar novas criaturas
- Adicionar novas criaturas
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Ajuda com esse script.
up up up
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Ajuda com esse script.
Estou com um script (Talkaction) feito por um membro de outro fórum. Ele consiste no seguinte: Permite que vocações summonem quantidades diferentes de monstros. Está funcionando perfeitamente, o único problema é que summona todos os monstros que eu por, no mesmo level e com usando a mesma quantidade de mana. Queria que alguém ajeitasse isso pra mim, pondo mais ou menos uma tabela onde ficaria o nome dos monstros com seu level e quantidade de mana pra conjuração. Ex: {bear, wolf, polar bear: levelmin=20, mana=100}, {dragon, giant spider, orc warlord: levelmin=80, mana 700} E se possível, transformar em magia. Se alguém puder ajudar, agradeço. Segue o script:
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[MAGEBOMB] 8.60
As senhas pra por no programa, são as do mc que vão logar.
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Spell de Buff
Sim, não tinha visto seu comentário. To aqui no telefone, depois volto pra dizer se funcionou.
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Como eu Adiciona um Item Que Ele Da Magic Level
Adicione essa tag: <attribute key="magiclevelpoints" value="valor que quer que aumente" /> nos itens que você quer que der ML. Depois vá em movements.xml e adicione: <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="SE É ARMOR/LEGS..." event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="SE É ARMOR/LEGS..." event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="ID DA VOCATION"/> OBS: Se o item for pra mais de uma vocation, só acrescentar as outras seguindo essa mesma forma. Uma diferente para todos os itens que você colocou para dar ML.
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Spell de Buff
Gostaria de uma Spell de Buff no estilo do Exura sio. Seriam 2 scripts, um pra aumentar uma quantidade X de life por um tempo X, com cooldown de X minutos e ambos ficassem com um efeito X constante durante todo o tempo do buff . O outro seria pra aumentar skill, sword/axe e club ao mesmo tempo, por um tempo X e com cooldown de X minutos. Gostaria que fosse configurável, para eu fazer 3 scripts a partir deles, o de life transformar pra mana e o de sword/axe/club transformar para distance e shielding. Desde já, agradeço.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
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Vocações sumonar quantidades diferentes de monstros.
Gostaria de uma ajuda com isso. Queria que vocações sumonassem quantidades diferentes de monstros. Por exemplo: Druid sumona até 4 e Sorc até 2. Tenho um script pra por nas source, mas ele não é compatível com a que uso, que é a tfs 0.3.6. Se alguém souber modificá-la, só pedir pra eu mandar. Se possível, algum pra fazer vocações poderem sumonar alguns monstros e outra não. Por exemplo: Druid sumona Dragon e Sorc não. De ante mão, obrigado a quem puder ajudar.
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Adaptar código
Alguém?
- Blackd Mage - Safe Bot / Custom Client 7.x - 10.x
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BUG MUITO LOKO COM A PARALYSER
Tenta ai: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if(not doCombat(cid, combat, var)) then return false end doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end
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Destroy Field Rune
Aconselho nem fazer. A mensagem "You cannot throw there" diz que não pode jogar nada ali, se você mudar a configuração da parede, vai permitir que jogue outros itens através da parede, dai vão poder jogar lixo na casa dos outros por exemplo.
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Destroy Field Rune
Então não vai passar. Acho que só mudando na configuração do item no .dat.
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(Resolvido)ObjectBuilder Corta imagem sem fundo
Você testou extrair pelos dois lados? O << que é o .dat e pelo > que é o .spr?
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Destroy Field Rune
É wall de magic wall ou parede mesmo, de casa, construção...?
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(Resolvido)ObjectBuilder Corta imagem sem fundo
Ele é assim mesmo, algumas imagens vem com o fundo rosa, é do próprio arquivo .dat/.spr e não do OB.
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Destroy Field Rune
Vai na tag do destroy field no XML, e ve se tem isso nele, blockwalls="1", se tiver, poem blockwalls="0".