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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Tenho o programa aqui, mas ele é pra fazer NPC de troca.
  2. Como crio um NPC de conversação? Tipo no Tibia, pra perguntar sobre 'job', 'time'.....
  3. Você terá que achar um editor de .dat/.spr que descompile o .dat/.spr do client 10.90 do Tibia. Procura pelo ObjectBuilder e vê se tem uma versão dele que funcione pra 10.90.
  4. Pega no .spr/.dat do Tibia 10.90 e monta elas no .spr/.dat do seu servidor.
  5. Estou com um script (Talkaction) feito por um membro de outro fórum. Ele consiste no seguinte: Permite que vocações summonem quantidades diferentes de monstros. Está funcionando perfeitamente, o único problema é que summona todos os monstros que eu por, no mesmo level e com usando a mesma quantidade de mana. Queria que alguém ajeitasse isso pra mim, pondo mais ou menos uma tabela onde ficaria o nome dos monstros com seu level e quantidade de mana pra conjuração. Ex: {bear, wolf, polar bear: levelmin=20, mana=100}, {dragon, giant spider, orc warlord: levelmin=80, mana 700}
  6. gabriel28

    [MAGEBOMB] 8.60

    As senhas pra por no programa, são as do mc que vão logar.
  7. Sim, não tinha visto seu comentário. To aqui no telefone, depois volto pra dizer se funcionou.
  8. Adicione essa tag: <attribute key="magiclevelpoints" value="valor que quer que aumente" /> nos itens que você quer que der ML. Depois vá em movements.xml e adicione: <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="SE É ARMOR/LEGS..." event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="SE É ARMOR/LEGS..." event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="ID DA VOCATION"/> OBS: Se o item for pra mais de uma vocation, só acrescentar as outras seguindo essa mesma forma. Uma diferente para todos os i
  9. Gostaria de uma Spell de Buff no estilo do Exura sio. Seriam 2 scripts, um pra aumentar uma quantidade X de life por um tempo X, com cooldown de X minutos e ambos ficassem com um efeito X constante durante todo o tempo do buff . O outro seria pra aumentar skill, sword/axe e club ao mesmo tempo, por um tempo X e com cooldown de X minutos. Gostaria que fosse configurável, para eu fazer 3 scripts a partir deles, o de life transformar pra mana e o de sword/axe/club transformar para distance e shielding. Desde já, agradeço.
  10. Gostaria de uma ajuda com isso. Queria que vocações sumonassem quantidades diferentes de monstros. Por exemplo: Druid sumona até 4 e Sorc até 2. Tenho um script pra por nas source, mas ele não é compatível com a que uso, que é a tfs 0.3.6. Se alguém souber modificá-la, só pedir pra eu mandar. Se possível, algum pra fazer vocações poderem sumonar alguns monstros e outra não. Por exemplo: Druid sumona Dragon e Sorc não. De ante mão, obrigado a quem puder ajudar.
  11. Tenta ai: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if(not doCombat(cid, combat, var)) then return false end doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end
  12. Aconselho nem fazer. A mensagem "You cannot throw there" diz que não pode jogar nada ali, se você mudar a configuração da parede, vai permitir que jogue outros itens através da parede, dai vão poder jogar lixo na casa dos outros por exemplo.
  13. Então não vai passar. Acho que só mudando na configuração do item no .dat.
  14. Você testou extrair pelos dois lados? O << que é o .dat e pelo > que é o .spr?
  15. É wall de magic wall ou parede mesmo, de casa, construção...?
  16. Ele é assim mesmo, algumas imagens vem com o fundo rosa, é do próprio arquivo .dat/.spr e não do OB.
  17. Vai na tag do destroy field no XML, e ve se tem isso nele, blockwalls="1", se tiver, poem blockwalls="0".
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