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gabriel28

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  1. Uma base assim creio que não exista disponível, você ta pedindo praticamente um servidor 100% pronto pra rodar.
  2. @Danxi Quando desloga e loga, a outfit tem voltado ao normal.
  3. Gostaria que alguém me ajudasse com esse script, que ele setasse uma nova outfit pra quem usar o item a qual esse script é referido. Tentei mas sem exito. Segue o script: Agradeço desde já.
  4. Script deveras interessante. Muito bom conteúdo.
  5. Se você por exaust de 0, pode ser que fique muito apelão, mas você quem sabe. Mas a lógica é essa que falei.
  6. Se seu servidor derivado for de pokemon, pegar uma source limpa pra tentar refazer, vai ser um trabalho enorme. Pelos fóruns tem tutoriais ensinando a dar downgrad ou upgrade nas source, só ir seguindo os passos do tutorial que você pegar pra seguir. E sim, da pra acrescentar sistemas novos depois que passar ela pra suportar a versão 8.6.
  7. Pode diminuir o exausted delas pra 1 segundo e botando cooldown de cada uma pra 2 segundos ou mais.
  8. Diz que não tem a coluna premium_points, terá que criar. Não entendo muito sobre database, não tenho como te ajudar nisso.
  9. Por exemplo: Se teu ot for 8.60 usando TFS 0.4 rev 3884 (que é a geralmente é usada no windows), você pode rodar todos os arquivos, desse ot, no Linux usando o TFS 0.4 rev 3777 (que é apropriada pra Linux).
  10. @mikaelkelvin Testa ai: local Points = 10000 --Serão adicionados 10000 Premium Points doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have received "..Points.." of Premium Points to your account.") db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + "..Points.." WHERE id=" ..getPlayerAccountId(cid))
  11. @mikaelkelvin Se você usou o script como está lá, vai dar erro mesmo, já que está escrito pra TFS 1.x, e o seu provavelmente é 0.x.
  12. Se você tiver um bom PC, baixa algum app de máquina virtual (VMware, por exemplo), instala algum OS Linux nela e começa a mexer pra ir se familiarizando.
  13. @Qwizer Comigo eu só consegui resolver ligando ela, dai conseguia encontrar os arquivos. kkkkkk
  14. @Sotten Tem restrição de level? Tipo, até level x ele vai estar protegido de perder os itens, depois desse level, não mais.
  15. @shoorkill Tenta usando a opção 'check signature' ligada.
  16. @Vasco85 Muda pra v2 e vê se funciona. Se o 'check signature' tiver ativado, desativa.
  17. Estou tentando acrescentar atk speed pelo fist fight na source, porém está acontecendo o seguinte erro: A mudança é apenas essa: (Créditos: Oneshot) uint32_t Player::getAttackSpeed() const { return std::ceil(((weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) ? weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375)) : (vocation->getAttackSpeed() / std::max((size_t)1, getWeapons().size()) * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))))); } Se alguém puder ajudar, agradeço.
  18. @Vasco85 Eu tava com o mesmo problema. Você deu upgrade no mapa (passando de uma versão pra outra)? Qual a versão do mapa? Se for 8.60, abre os arquivos .dat e .spr no ObjectBuild e vê se está 8.60 v2. Se estiver 8.60 v1, clica em 'compile as' e compila como 8.60 v2.
  19. Consegui converter o mapa do NTO que estou mexendo, de 8.54 pra 8.60, mas quando abro ele, as sprites que mostra são a do Tibia, e não as que estão modificadas no arquivo .dat e .spr do NTO, mesmo tendo a pasta delas linkada na versão 8.60 do RME. Alguém pode me ajudar?
  20. Obrigado. Dá pra melhorar bastante ainda.
  21. Alguém tem as source pra esse server? Tentei uma mas ela sempre crasha no windows. O mapa ta na versão 8.60? E sempre que tento logar (antes que o TFS crashe) o client da dbug, alguém sabe como posso resolver esses problemas?
  22. Compilei com DEV Cpp, mas quando tento abrir em um Windows 64 bits, ele crasha imediatamente ou pouco tempo depois. Sendo que consigo abrir uma rev 3884 32 bits tranquilamente nessa mesma máquina. Será que é por conta dessa rev que não é muito boa em windows?
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