Tudo que klipstyle postou
-
Pedido Script ( Chars Automáticos)
Nunca vi nada parecido, qual intuito de deixar jogadores pelo mapa "spoof ?" ? não seriam npc's?
-
Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound
tem sistema de retorno automatico do pagseguro?
-
ESTOU DESISPERADO
Você poderia causar um crash no momento ou simplesmente usar um backup diário do seu banco de dados caso você tenha o mesmo.
-
(Resolvido)Maximo de players na guild
up
-
Adicionando Tiles a janela de jogo!
Caso eu queira usar essas mudanças junto ao meu old client eu teria que adicionar uma verificação na source do jogo e fazer tudo com um else para cada client no caso?
- [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
usa notepad++ man se vai gastar 2 minutos da ctrl + f vai em substituir coloca > <attribute key="type" value="door" /> por <attribute key="type" value="door" />\n<attribute key="blockprojectile" value="1" /> pronto substitui todos abre jogo, veja se ficou tag repetida remova pronto.
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
amigo o problema dele e na magia que teleporta ate o alvo, no caso a magia nao pode passar pela porta aberta.
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
vamos começar bloqueando todas magias de passar pela porta mesmo aberta, em items.xml procure por <attribute key="type" value="door" /> e abaixo de todos que nao tenha a tag <attribute key="blockprojectile" value="1" /> adicione exemplo. > <item id="11795" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item> ficando <item id="11795" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item>
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
poste o arquivo da magia que teleporta usada para bugar portas.
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
dessa forma sim, acho mais viável você bloquear a magia q teleporta caso o jogador esteja em uma porta.
-
[DUVIDA] Porta que teleporta para outro lado
em actions.xml registre a seguinte tag. em actions/scripts crie um arquivo chamado porta.lua e cole o seguinte dentro. No map editor registre o actionid > 2929 na porta desejada.
-
Erros de Monstro No Linux
na pasta giants esta dessa maneira? com "B" maiúsculo?
-
Erros de Monstro No Linux
Arquivo .xml localizado em giants/ provavelmente esta behemoth.xml com"b" minusculo, Linux considera isso uma diferença, certifique-se que esta Behemoth.xml com "B" maiúsculo igual esta no registro.
-
Conversão TFS 1.0 > TFS 0.3.6
gostaria de ajuda na conversão desse sistema para TFS 0.3.6 tag .xml <event type="think" name="aA" script="autoAttack.lua"/> arquivo.lua <event type="think" name="aA" script="autoAttack.lua"/> function onThink(cid, interval) local monster = Monster(cid) if monster ~= nil then local targets = monster:getTargetList() local currentTarget = monster:getTarget() if not currentTarget then return monster:searchTarget() end if currentTarget ~= nil then for i = 1, #targets do local target = targets[i] if target:isPlayer() then monster:addFriend(target) monster:removeTarget(target) end end local newTarget = monster:getTargetList()[1] monster:setTarget(newTarget) monster:setFollowCreature(newTarget) end end return true end
- [Pokemon] Torneio System
- (Resolvido)queria teleport system pra meu poketibia
-
Crash Dump GDB Linux
Fala galerinha do Tibiaking, venho aqui pedir um help pra vocês, migrei meu humilde servidor para linux com uma souce tfs 0.3.6 e estou tentando usar GDB para gerar os log's de crash, ate ai blz abro normal e tal'z provoco o crash. Mais quando vou tentar ler o core.pid não obtenho sucesso, estou usando os comandos na seguinte ordem. Ja instalei ele usando . apt-get install gdb Abro game em screen usando. screen -S pokemon e acesso screen usando. screen -r -x pokemon até ai blz, ne! dentro da screen uso o seguinte comando. ulimit -c unlimited while true; do ./tfs --log-file "output.txt" "error.txt"; done e quando tento ler core.pid uso gdb tfs core.pid esse e o problema ele não le o arquivo abre a tela do gdb mais nao mostra nada. caso alguem saiba um processo mais simples ou q funcione agradeço.
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
- Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)
-
Distro fechar sozinho, como pegar o .log?
como compilar TFS 0.3.6 em Visual C++?
-
Monstros Focando Summons
ótimo sistema '0'
-
Spell Hit Bug
- Spell Hit Bug
encontrei onde esta o erro. if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then local value = getOffense(attacker) > 1000 and 3 or 2 block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid))) --alterado v1.9 testem essa nova formula plzzz '--' valor = (getOffense(attacker)/value) * block if valor <= 0 then valor = math.random(5, 10) --alterado v1.9 end if isInArray(specialabilities["counter"], getCreatureName(cid)) then if math.random(1, 100) <= 10 then doCreatureAddHealth(attacker, -valor, 3, 180) valor = 0 doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "COUNTER", 215) end end else valor = valor / getDefense(cid) end ele vai dividindo o valor do dano -> valor = valor / getDefense(cid) até que chega em um numero como 1 que nao da pra dividir e assim acaba o dano. Alguem ajuda?- Spell Hit Bug
Fala galera gostaria de ajuda com o seguinte problema. Após mudar a distro do servidor pela do PDA 2015 Open Source, o dano de todas as magias do servidor esta de acordo com a % de hp do target. Assim dificultando pois quando menos HP menor o hit chegando ao ultimo hit de -1 deis de ja agradeço, caso precise de algum script das spells etc. VALEU - Spell Hit Bug
Informação Importante
Confirmação de Termo