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klipstyle

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Tudo que klipstyle postou

  1. Nunca vi nada parecido, qual intuito de deixar jogadores pelo mapa "spoof ?" ? não seriam npc's?
  2. tem sistema de retorno automatico do pagseguro?
  3. Você poderia causar um crash no momento ou simplesmente usar um backup diário do seu banco de dados caso você tenha o mesmo.
  4. Caso eu queira usar essas mudanças junto ao meu old client eu teria que adicionar uma verificação na source do jogo e fazer tudo com um else para cada client no caso?
  5. usa notepad++ man se vai gastar 2 minutos da ctrl + f vai em substituir coloca > <attribute key="type" value="door" /> por <attribute key="type" value="door" />\n<attribute key="blockprojectile" value="1" /> pronto substitui todos abre jogo, veja se ficou tag repetida remova pronto.
  6. amigo o problema dele e na magia que teleporta ate o alvo, no caso a magia nao pode passar pela porta aberta.
  7. vamos começar bloqueando todas magias de passar pela porta mesmo aberta, em items.xml procure por <attribute key="type" value="door" /> e abaixo de todos que nao tenha a tag <attribute key="blockprojectile" value="1" /> adicione exemplo. > <item id="11795" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item> ficando <item id="11795" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item>
  8. poste o arquivo da magia que teleporta usada para bugar portas.
  9. dessa forma sim, acho mais viável você bloquear a magia q teleporta caso o jogador esteja em uma porta.
  10. em actions.xml registre a seguinte tag. em actions/scripts crie um arquivo chamado porta.lua e cole o seguinte dentro. No map editor registre o actionid > 2929 na porta desejada.
  11. na pasta giants esta dessa maneira? com "B" maiúsculo?
  12. Arquivo .xml localizado em giants/ provavelmente esta behemoth.xml com"b" minusculo, Linux considera isso uma diferença, certifique-se que esta Behemoth.xml com "B" maiúsculo igual esta no registro.
  13. gostaria de ajuda na conversão desse sistema para TFS 0.3.6 tag .xml <event type="think" name="aA" script="autoAttack.lua"/> arquivo.lua <event type="think" name="aA" script="autoAttack.lua"/> function onThink(cid, interval) local monster = Monster(cid) if monster ~= nil then local targets = monster:getTargetList() local currentTarget = monster:getTarget() if not currentTarget then return monster:searchTarget() end if currentTarget ~= nil then for i = 1, #targets do local target = targets[i] if target:isPlayer() then monster:addFriend(target) monster:removeTarget(target) end end local newTarget = monster:getTargetList()[1] monster:setTarget(newTarget) monster:setFollowCreature(newTarget) end end return true end
  14. klipstyle postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    se tiver + de 1 jogador na area do evento ele nao começa e nao remove player isso nao bugaria sala de espera ?
  15. nao entendi essa parte do script if true then --not isCreature(cid) then return true end
  16. Fala galerinha do Tibiaking, venho aqui pedir um help pra vocês, migrei meu humilde servidor para linux com uma souce tfs 0.3.6 e estou tentando usar GDB para gerar os log's de crash, ate ai blz abro normal e tal'z provoco o crash. Mais quando vou tentar ler o core.pid não obtenho sucesso, estou usando os comandos na seguinte ordem. Ja instalei ele usando . apt-get install gdb Abro game em screen usando. screen -S pokemon e acesso screen usando. screen -r -x pokemon até ai blz, ne! dentro da screen uso o seguinte comando. ulimit -c unlimited while true; do ./tfs --log-file "output.txt" "error.txt"; done e quando tento ler core.pid uso gdb tfs core.pid esse e o problema ele não le o arquivo abre a tela do gdb mais nao mostra nada. caso alguem saiba um processo mais simples ou q funcione agradeço.
  17. eu falei com Gabriel "Fir3" ele disse que ja fez isso mais que tem q mudar muitos arquivos, so nao mencionou se as libs eram as mesmas.
  18. teria como criar um projeto para TFS 0.3.6 com libs?
  19. como compilar TFS 0.3.6 em Visual C++?
  20. klipstyle postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    ótimo sistema '0'
  21. klipstyle postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    encontrei onde esta o erro. if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then local value = getOffense(attacker) > 1000 and 3 or 2 block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid))) --alterado v1.9 testem essa nova formula plzzz '--' valor = (getOffense(attacker)/value) * block if valor <= 0 then valor = math.random(5, 10) --alterado v1.9 end if isInArray(specialabilities["counter"], getCreatureName(cid)) then if math.random(1, 100) <= 10 then doCreatureAddHealth(attacker, -valor, 3, 180) valor = 0 doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "COUNTER", 215) end end else valor = valor / getDefense(cid) end ele vai dividindo o valor do dano -> valor = valor / getDefense(cid) até que chega em um numero como 1 que nao da pra dividir e assim acaba o dano. Alguem ajuda?
  22. klipstyle postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fala galera gostaria de ajuda com o seguinte problema. Após mudar a distro do servidor pela do PDA 2015 Open Source, o dano de todas as magias do servidor esta de acordo com a % de hp do target. Assim dificultando pois quando menos HP menor o hit chegando ao ultimo hit de -1 deis de ja agradeço, caso precise de algum script das spells etc. VALEU

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