Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

klipstyle

Membro
  • Total de itens

    350
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que klipstyle postou

  1. cara ele esta instalado provavelmente em C:\Program Files\ElfBot NG mude o diretório de instalação que ira resolver, ele não salva por que você não tem o privilegio de salvar coisas dentro de C:\Program Files\ com seu usuário, copie a pasta do ElfBot pra área de trabalho ou ate mesmo meus documentos arrume o atalho que ira resolver.
  2. tenta essa man, http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast-version-7/
  3. sim sim no final da spell tem a linha, addEvent(RemoveTeam, time*1000, master, ball, pokelife) antes dela se encontra ---------- sera que interfere em algo?
  4. distro limpa, simplesmente nao retorna a forma original nem quando puxa nem quando acaba tempo.
  5. Transformação 100%, unico problema que nao volta após os 20 segundos e quando puxa de volta o poke ele continua shiny 4ever.
  6. desculpe não havia reparado que tava na área de sprite, prestarei mais atenção da próxima vez.
  7. aparentemente esta funcionando porem o pokemon some e nao vem a sua forma shiny, onde configuro para definir o poke que ira se transformar.
  8. fala galera, gostaria de uma ajuda para mudar essa spell ela transformar o Lugia em Shiny Lugia. no momento ela apenas sumona um shiny lugia temporariamente, gostaria q ele virasse shiny temporariamente. elseif spell == "Shiny Time" then local function RemoveTeam(cid, master) if isCreature(cid) then local p = getThingPosWithDebug(cid) doSendMagicEffect(p, 211) doRemoveCreature(cid) end end local function sendEff(cid, master, t) if isCreature(cid) and isCreature(master) and t > 0 and #getCreatureSummons(master) >= 2 then doSendMagicEffect(getThingP
  9. [13/04/2015 01:05:37] [Error - Action Interface] [13/04/2015 01:05:37] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [13/04/2015 01:05:37] Description: [13/04/2015 01:05:37] data/actions/scripts/evolution.lua:339: attempt to compare number with nil [13/04/2015 01:05:38] stack traceback: [13/04/2015 01:05:38] data/actions/scripts/evolution.lua:339: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:51> erro continua, nao da pra evoluir nenhum pokemon nem com nem sem addon. EDIT: Problema resolvido. local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local addon = tonumber(getItemAttribute(pb,"ad
  10. estou tentando bloquear a evolução de pokemons com addon checando o atributo do mesmo, porem retora o seguinte erro. [13/04/2015 00:51:22] [Error - Action Interface] [13/04/2015 00:51:22] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse [13/04/2015 00:51:23] Description: [13/04/2015 00:51:23] data/actions/scripts/evolution.lua:339: attempt to compare number with nil [13/04/2015 00:51:23] stack traceback: [13/04/2015 00:51:23] data/actions/scripts/evolution.lua:339: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:51>
  11. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  12. verifique se o lLooktype esta de acordo com o client .dat .spr
  13. distro, se usa linux recomendo TFS 0.4 rev3777 caso use windows use rev3884.
  14. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <movements> <!-- Decaying tiles --> <movevent type="StepIn" itemid="293" event="script" value="decay.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="461" event="script" value="decay.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="16200-16203" event="script" value="COH.lua"/> <!-- Swimming --> <movevent type="StepIn" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/> <!-- Underwater drown --> <movevent type="StepIn" from
  15. execulta isso na sua database. CREATE TABLE `server_record` ( `record` INT NOT NULL, `world_id` TINYINT(2) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `timestamp` BIGINT NOT NULL, UNIQUE (`record`, `world_id`, `timestamp`) ) ENGINE = InnoDB; INSERT INTO `server_record` VALUES (0, 0, 0);
  16. data/globalevents/script/record.lua posta ele pra ser analisado.
  17. meu caro sempre irei recomendar linux pela segurança e excelência do sistema, caso não saiba nada sobre linux recomendo ler alguns tutoriais aqui mesmo no forum sobre compilação instalação do apache mysql, tudo que você precisa para deixar seu servidor online você encontrara aqui digo por experiencia própria, no começo pode parecer difícil mais a adaptação com sistema é algo rápido. LINUX 100% recomendado'
  18. local SPECIAL_QUESTS = {2001} function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(isContainer(item.uid)) then if(not isInArray(SPECIAL_QUESTS, item.actionid) and item.uid > 65535) then return true end elseif(getTileInfo(position).creatures <= 1) then return true end if(fromPosition.x == 0) then -- player just logged in fromPosition = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) return true end
  19. no seu config.lua procure pela linha rateStaminaLoss = 1 mude para rateStaminaLoss = 0 acredito que nao perdera mais stamina
  20. olha nao tenho experiencia em compilar com este programa recomendo que você use o MeleBox pois a compilçao e rapida segura e você nao deixara seus arquivos .dat .spr a mostra para ripp.
  21. Ola pessoal gostaria de ajuda com um pequeno problema que estou tendo com meu evento clastle war 24horas, esta tudo funcionando perfeitamente único problema é que quando inimigo sobe no trono e domina ninguém e teleportado para lugar nenhum, deis de já agradeço. Informações necessárias: TFS 0.4 rev3777. 8.60. Movements. Lib. Duvida resolvida pode fechar obrigado a todos.
  22. se você for criar a quest você define a storage (: cuidado para nao usar storages existentes.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo