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Gaant

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  1. Gostei
    Gaant recebeu reputação de gabirucola em Como adicionar efeitos de neve e outros no website.   
    Fala galera do youtube TibiaKing!
    Como está chegando o natal, venho trazendo esse tutorial, pra você por no site do seu OTServer.
    Oque ele faz?
    Faz cair neve no site, e as bolinhas caem seguindo o mouse!
    Bora ver como c faz?
    1º) Vá na pasta htdocs do xampps ou a www do vertrigo --> Templates --> Pasta do template do seu website.
    2º) Abra com o notepad++ o arquivo index.tpl
    3º) De um ctrl+f e pesquise por </body>, e antes do </body>, crie uma linha e cole o seguinte texto :D
    <script src="http://files.edu-de-lucas1.webnode.com/200000134-b6879b8327/CodigoNeve.js"> </script> Salve e veja se o efeito funcionou. ( claro q vai funfar néh '-' )
    Agora, vamos adicionar outro efeito pra ficar um pouco mais legal? Ele faz cair estrelas em baixo do mouse  
    Faça o mesmo passo, crie uma outra linha antes do </body> no mesmo arquivo, só que cole o seguinte texto.
     
    Para trocar a cor, é só trocar essa parte var colour="#FFD7000"; pelo código da cor que você quiser.
    Créditos:
    Eu por descobrir como se coloca
    Maio Christopher Pelo código da neve
    Dicas para Blogs Pelo código das estrelas
  2. Curtir
    Gaant recebeu reputação de OinomedRellik em (Resolvido)NPC que teleporta   
    Afs cara eu queria ganhar um rep +, mais c posto primeiro né, entãum ta...
    eu ia entregar a file pronta...
    E vc n mencionou como ele queria....
    além de ter pego de um server e n ter posto o crédito...
  3. Obrigado
    Gaant recebeu reputação de Cain Jorge em Site naruto duvida   
    Vai em localhost/phpmyadmin,   execute esse script na parte sql:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `title` varchar(150) DEFAULT '', `body` text, `time` int(11) DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ); e se o aparecer outros erros iguais, tente pegar essa db daqui 
    http://www.4shared.com/rar/Wzeu2dh1ce/Site__Database.html
  4. Gostei
    Gaant recebeu reputação de PGlobal em HELP ME   
    se clicar no gostei agradeço
     
  5. Gostei
    Gaant recebeu reputação de duduprec em Colocando música na tela de login   
    1°. Pegue uma música ou baixe uma ( Pode ser mp3, mp4, etc... )
    2º. Vá no site Online Converter
    3º Vá em audio converter e selecione convert to ogg

    4º. Vá na parte "Upload your audio you want to convert to ogg" vá em escolher arquivo, e selecione a música que vc quer
    5º Clique em convert file e espere acabar, depois de acabar ele vai começar a baixar
    6º Após abaixar, copie a musica.ogg e vá na pasta client>data>soungs> delete o startup.ogg e cole a musica, depois renomeie ela para startup.ogg 
    Abra o seu client, e vai estar lá, a música vai começar a tocar
     
  6. Gostei
    Gaant recebeu reputação de AdmAlexandre em [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016   
    Bom  o server , p mim nem precisa de scan, n sou fresco, e não sou pobre pra mandar arrumar o computador.
     
    REP+ PA TUH TIO
  7. Gostei
    Gaant recebeu reputação de willherwill em SERVIDOR + CLIENTE DANDO ERRO ?? ME AJUDE!!!!   
    Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
    Pedimos que você leia as regras do fórum.
    Está tentando logar pelo account manager?
    Tem como postar seu config.lua? Estou por mobile 
  8. Gostei
    Gaant recebeu reputação de addmorte em [Video] Arrumando erro de itens vermelhos e items com sprites diferentes   
    Vejam o video a seguir explicando como arrumar o erro de itens vermelhos e items com sprites diferentes no rme:

    gostou ? clica em    Gostei
  9. Gostei
    Gaant recebeu reputação de thelifeofpbion em Password Criptografados sha1 - SQLite   
    Se você tiver um senha, tipo SSKS20LSJNX, assim enrolado, acho q não tem nenhum problema em deixar em plain ;~;
    o sha1 é só caso alguém consiga entrar no seu phpmyadmin, que dai ele poderia roubar os dados e talz, mais nunca vi disso, acho que é melhor deixar plain
  10. Gostei
    Gaant recebeu reputação de robson da silva em Como adicionar efeitos de neve e outros no website.   
    Fala galera do youtube TibiaKing!
    Como está chegando o natal, venho trazendo esse tutorial, pra você por no site do seu OTServer.
    Oque ele faz?
    Faz cair neve no site, e as bolinhas caem seguindo o mouse!
    Bora ver como c faz?
    1º) Vá na pasta htdocs do xampps ou a www do vertrigo --> Templates --> Pasta do template do seu website.
    2º) Abra com o notepad++ o arquivo index.tpl
    3º) De um ctrl+f e pesquise por </body>, e antes do </body>, crie uma linha e cole o seguinte texto :D
    <script src="http://files.edu-de-lucas1.webnode.com/200000134-b6879b8327/CodigoNeve.js"> </script> Salve e veja se o efeito funcionou. ( claro q vai funfar néh '-' )
    Agora, vamos adicionar outro efeito pra ficar um pouco mais legal? Ele faz cair estrelas em baixo do mouse  
    Faça o mesmo passo, crie uma outra linha antes do </body> no mesmo arquivo, só que cole o seguinte texto.
     
    Para trocar a cor, é só trocar essa parte var colour="#FFD7000"; pelo código da cor que você quiser.
    Créditos:
    Eu por descobrir como se coloca
    Maio Christopher Pelo código da neve
    Dicas para Blogs Pelo código das estrelas
  11. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Namek Lok em Carregando as sprites npcs/monsters   
    Como o próprio título já diz, irei mostrar como carregar as sprites dos npcs + monsters, muita gente não sabe colocar e acaba dando um erro lá.
    Então, bora ver como se faz :?
    Primeiro, vá em remere's > barra de opções > files > importar > Monsters/NPCs
    Agora siga o processo desses prints, vá na pasta do server > data > npcs e siga os processos que contém dentro do spoileragora vá na pasta server > data > monsters
    o processo, é igual o do npcs, só que contem mais pastas ( pelo menos aqui nesse de poktibia )
    você vai selecionar todos os arquivos xml que existe em cada pasta dentro da pasta monsters, e a xmls q contém também na pasta monstere agora uns prins finais de como ficouEspero que tenha ajudado aqueles que tem dificultade e que não sabem carregar npc/monsters
    e que também espero que tenho ajudado aqueles que sabia que dava pra ficar as sprites do monstros e npcs no remere's ( tipo eu -q )
  12. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Honimura em Colocando música na tela de login   
    1°. Pegue uma música ou baixe uma ( Pode ser mp3, mp4, etc... )
    2º. Vá no site Online Converter
    3º Vá em audio converter e selecione convert to ogg

    4º. Vá na parte "Upload your audio you want to convert to ogg" vá em escolher arquivo, e selecione a música que vc quer
    5º Clique em convert file e espere acabar, depois de acabar ele vai começar a baixar
    6º Após abaixar, copie a musica.ogg e vá na pasta client>data>soungs> delete o startup.ogg e cole a musica, depois renomeie ela para startup.ogg 
    Abra o seu client, e vai estar lá, a música vai começar a tocar
     
  13. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Xafixav em [Video] Arrumando erro de itens vermelhos e items com sprites diferentes   
    o link clients.tibiaking esta quebrado sla eu...
    fiz um novo video p6

  14. Gostei
    Gaant recebeu reputação de johnconolly em Como adicionar efeitos de neve e outros no website.   
    Fala galera do youtube TibiaKing!
    Como está chegando o natal, venho trazendo esse tutorial, pra você por no site do seu OTServer.
    Oque ele faz?
    Faz cair neve no site, e as bolinhas caem seguindo o mouse!
    Bora ver como c faz?
    1º) Vá na pasta htdocs do xampps ou a www do vertrigo --> Templates --> Pasta do template do seu website.
    2º) Abra com o notepad++ o arquivo index.tpl
    3º) De um ctrl+f e pesquise por </body>, e antes do </body>, crie uma linha e cole o seguinte texto :D
    <script src="http://files.edu-de-lucas1.webnode.com/200000134-b6879b8327/CodigoNeve.js"> </script> Salve e veja se o efeito funcionou. ( claro q vai funfar néh '-' )
    Agora, vamos adicionar outro efeito pra ficar um pouco mais legal? Ele faz cair estrelas em baixo do mouse  
    Faça o mesmo passo, crie uma outra linha antes do </body> no mesmo arquivo, só que cole o seguinte texto.
     
    Para trocar a cor, é só trocar essa parte var colour="#FFD7000"; pelo código da cor que você quiser.
    Créditos:
    Eu por descobrir como se coloca
    Maio Christopher Pelo código da neve
    Dicas para Blogs Pelo código das estrelas
  15. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Ld em Duvidas sobre como criar um client de ot   
    /customclient
     
  16. Gostei
    Gaant recebeu reputação de DanielGamer em [OTC/OLD] ajuda OTC para OLD   
    a .dat e .spr ficam na pasta data > things > x.xx do seu client.
  17. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Shadow Lemes em como testar o meu mapa criado no rme?   
    Vidiu Akie *--* 

  18. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Shadow Lemes em como testar o meu mapa criado no rme?   
    Se quiser testar seu mapa, pegue os 3 arquivos do seu mapa, e vá em data --> world e cole os lá
    se estiver no mesmo nome, substitui os arquivos...
    mais tipo, se o nome do arquivo.otb estiver diferente, renomeie para o origina...
    se n entendeu eu faço um vídeo p ti
  19. Gostei
    Gaant recebeu reputação de AllanSilva em Object Builder   
    Object Builder V0.4 Aplha ( versão mais recente )
    Pra quem quer a mais recente, tá aí
  20. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Arysoooon em Pyrus OT, 1.5   
    vou ver se presta, vlw flw, saindo do tk.
  21. Gostei
    Gaant deu reputação a RXSora em TibiaKing e o Google   
    @SekkNão sei o que houve, mas cedo não tava aparecendo kkk
    Mais procura ai "Tibiaking arma que evolui (wtf)", tem um topico aqui no forum EXATAMENTE COM ESSE NOME, só aparecem 3 resultados, XTibia, Tudosobretibia e forums.otserv, coisa que antigamente vinha logo de cara o tal topico aqui do TK que citei,
    Algo de errado não está certo, juro pra você que de manhã não aparecia o topico do questlog de forma alguma .-.
     
    @HeyronEu realmente não sabia onde criar kkk
  22. Gostei
    Gaant recebeu reputação de dedezao2668 em WINDOWS PARA LINUX   
    Você quer instalar linux no seu windows ?
    Só baixar o cd de instalação do linux, e criar um pendrive bootavel
    após criar esse prendrive bootavel com o cd de instalação do linux
    só vc reiniciar pc clicando a tecla del (delete)
    Dai vai aparecer uns negócios que não me lembro o que, que vc seleciona pra iniciar com o pendrive
    e dps reinicia o computador
    então vai começar a instalação do software, mais é sempre bom fazer um backup dos seus arquivos antes 
    tem vários tutoriais no yt para ver:
    https://www.youtube.com/results?search_query=Como+instalar+ubunto
    e pelo que eu vi
    dá até de fazer dualboot, ou seja
    manter o windows e o ubunto
    ou seja
    se quiser usar o ubunto ou o windows na hora...
    só vi os títulos do vídeo
    então n sei bem
  23. Gostei
    Gaant deu reputação a Mark Ackerman em Preciso de um mapper para server de Poketibia!   
    Chama skype la :Bismark
  24. Gostei
    Gaant deu reputação a xWhiteWolf em Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]   
    Fala pessoal, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi em outro fórum e decidi trazer pra cá
    Chega de falatório e vamos direto aos negócios:
     
    Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.
     
    Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
    Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
    Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
    Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.

    Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
    Video explicativo: Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido. 
     
    Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças  que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
    Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:

    Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção

    Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)
    Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.

    Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
    A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
    Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.



    Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.
     
    Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
    <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:
     
    <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:
    Configurando seu sistema (básico):
      Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
    Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
    dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
    delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil. 

    recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
    Alterando actions local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages
     
    Alterando movements local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
     
     
     
    Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.
  25. Gostei
    Gaant recebeu reputação de Leonardo Skutcrz em Quando Clico No Bau Da Quest Nao Da Iten Nenhum   
    Tenta recriar o baú, ou verificar o id 
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