leonardobo
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[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
upppp -
[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
upiiii e coisa rapida uppppppppppppppp up -
[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
Spamando que eu digo é a magia aparecer mesmo se estiver em cooldown: Só quero q apareça o nome da spell após ela ter funcionado. O SendMagicEffect funfou certinho. -
[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
Funcionou perfeitamente tem como pra adicionar um dosendmagiceffect nos mesmos sqms das walls? e quando a magia estiver em cooldown não ficar spamando o feitiço. -
[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
Deu outro error agora: -
[SPELL] Magia De Trap em Area
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer
Deu erro: -
Ja tive esse problema segue isso passo a passo se tiver as sources que vai resolver o seu tambem : http://www.tibiaking.com/forum/topic/8856-fazendo-que-o-servidor-aceite-qualquer-itemsotb/
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Eu queria uma magia q trapasse em área exatamente igual a essa imagem: Bom e que em area pz, paredes etc ela não atravessasse. Aqui vai uma base de uma magia de trap no target que eu quero q seja exatamente igual o script só que em a trap em área exatamente como mostra a imagem. No script tem 30% de chance de dar Fail e se der fail abaixa o cooldown da spell para 10 se a magia funcionar perfeitamente o cooldown é 20 segundos, e após 5 segundos todas as barreiras que foram criadas desaparecerão , então é isso ai vai o script base da trap em target.
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(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
ISSO AI FUNFO CERTIM VLW JA DEI 2 REP+ E MELHOR RESPOSTA ESSE ULTIMO AI RESOLVEU BJS SAINDO AQUI FLW O Ultimo ai deu certo resolvido vlw ja dei seu rep= e melhor resposta O Ultimo ai deu certo resolvido vlw ja dei seu rep= e melhor resposta -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Resolvi ja eu mesmo mechi qui alterei a ordem das funções e mechi em outras coisinhas basicas e consegui do meu jeito bjs e obrigado ! rep +. -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Vou explicar tim tim por tim tim olha ta acontecendo a seguinte coisa: Se eu usei a magia Doton Doryu Heki Uma vez e ela funcionou , o cooldown dela foi pra 30 né ? mais no meio desse cooldown eu tento usar ela novamente e da fail ela pula pra 15 segundos entendeu eu quero QUE ESSA PARTE AQUI: if math.random(0, 100) <= 30 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 23) and setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 15)) and false end NÃO FUNCIONE ENQUANTO ESSA AQUI FUNCIONAR: if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You are exh -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Mano o FAIL CONTINUA FUNCIONANDO APÓS O SCRIPT ENTRAR EM EXHAUSTED QUERO ARRUMAR ISSO SE VC INSITIR O FAIL FUNCIONA MSM COM O COOLDOWN APOS TER FUNCIONADO A SPELL... E QUERO Q O COOLDOWN SEJA 30 SEGUNDOS QND FUNCIONE E 15 PRA USAR DENOVO QUANDO DER FAIL -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Tipo assim cara to confundindo kkk tipo eu fiz um negocio aqui olha doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(30 - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 2343))).." seconds.") So que ta bugado ta reiniciando a contagem vou te explicar certim olha. Usei a magia funcionou , exhausted de 30 segundos e não funcione a função de fail quando isso ocorrer, quando a função de fail ocorrer eu quero q fique a contagem 15 segundos. cada vez q o player usar a magia vai ver quantos segundos falta entendeu ? -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cara agora soltou a magia sem error mais não ta tendo coldown a magia está sem exhausted nenhum tem alguma coisa bugada ta osso '-'. não sei quando da fail ou não e não ta tendo exhausted a magia. -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Quando vai usar a magia não acontece nada no jogo mais ocorre um erro na distro. -
(Resolvido)[SPELL] Trap
leonardobo respondeu ao tópico de leonardobo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Essa uma spell que eu achei aqui , sem a porcentagem de falhar , e tinha esquecido após tantos segundos eu quero que saia o efeito das magic walls. local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos= -
Bom é uma spell target, que quando usada trapa os 8 SQM'S do target fazendo que fique parado. E eu queria também que essa spell tivesse 30 % de falhar, o Coldown da spell seria 30 segundos se falhasse diminuiria pra 15 segundos, será que alguém pode fazer isso pra min ?
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(Resolvido)Ajuda Script removeskull
leonardobo respondeu ao tópico de Movie em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Testa ai não tenho certeza se vai dar certo. function onSay(cid, words, param, channel) if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED == false then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao esta red skull !") return true end if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED) then if doPlayerRemoveItem(cid, 8300,1) == TRUE then doCreatureSetSkullType(cid,0) db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. getPlayerGUID(cid) .. ");") doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Red Skull Retirada.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, " -
(Resolvido)Ajuda Script removeskull
leonardobo respondeu ao tópico de Movie em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Bom você esqueceu de checar se o cara não estivesse red skull , não colocou pra tirar o red skull e esqueceu um end no seu script, use o meu. function onSay(cid, words, param, channel) if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED == false then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao esta red skull !") end if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED) then if doPlayerRemoveItem(cid, 8300,1) == TRUE then doCreatureSetSkullType(cid,0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Red Skull Retirada.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce precisa de uma Pedra Donate") end end return true end -
(Resolvido)Script Para Deslogar
leonardobo respondeu ao tópico de Vasto Lord X em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
What não entendi quando o cara loga ele não pode dar exit nem logout ? Ou quando ele ficar away por 20 segundos ele ser kickado não entendi. -
Em Spells/Spells.xml adicione a seguinte tag: <instant name="Hibrido" words="hibrido" lvl="10" mana="100" prem="0" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" blockwalls="1" enabled="1" event="script" value="manavida.lua"> </instant> Em Spells/Scripts crie um arquivo chamado manavida.lua e adicione o seguinte código. local vida = 500 local mana = 500 function onCastSpell(cid, var) doCreatureAddHealth(cid, vida) doCreatureAddMana(cid, mana) return true end Testei aqui pra ver se tava funcionando direitinho ta pegando deboa bem simples mesmo o script.
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eu acho que ali voce so esta alterando o tempo que voce fica de RED e BLACK skull no caso 3 dias e black 5 dias
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(Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ
leonardobo respondeu ao tópico de RenanPhellip em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
não da pra fazer um creaturescripts sei la e.e to precisando muito. -
(Resolvido)[PEDIDO] Subir Mana Em PZ
leonardobo respondeu ao tópico de RenanPhellip em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
BUMP MESMA DUVIDA. -
(Resolvido)Como atravessa o player mexendo na source?
leonardobo respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Up tambem preciso.
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