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leonardobo

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Tudo que leonardobo postou

  1. Gantz ja me ajudo obrigado rep+ pra ele ja ele nao comentou vou melhor resposta aqui mesmo pra resolver o topico
  2. Eu quero uma spell que vê a mana do player tipo Byakugan Shisen "Sakura 08:53 Shinobi Sakura has now 56655/56655 chakra. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not valid Param") return true end local tid = cid if(param ~= '') then tid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not tid or (isPlayerGhost(tid) and getPlayerGhostAccess(tid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found") return true end end local manamax = getCreatureMaxMana(tid) local mana = getCreatureMana(tid) if tid then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Shinobi [".. getPlayerName(tid) .."] ".. mana .."/".. manamax .." has now chakra.") end return true end Eu criei uma Talkaction que não me favoreceu muito Eu quero uma spell mesmo normal que faça o mesmo que talkaction. Quem me ajudar tem aquele rep+
  3. na inicialização eu acho que mostra a versão.
  4. Perfeito kk criei outra função pro sense ruinzinho na source e foi te amo mlk VLW
  5. 0.4 TFS 1.0 VERSÃO 8.60
  6. Se voce entender sobre isso na source eu tenho as sources me diga como fazer. 0.4 tfs 1.0
  7. não é o problema trocar Query por executeQuery ou executeQuery por Query já fiz isso e nada alguém pode me ajudar.
  8. O único erro do Suicide foi o 'r' passou despercebido acontece, testa ai e vê se deu certo.
  9. function onTime() doReloadInfo(RELOAD_ACTIONS) return true end
  10. Não entendi muito bem voce quer que Remova 100 carga do item ou so se tiver 100 do mesmo item funcionar a action ?
  11. Bom estou aqui pra pedir um pedido que eu não achei em nenhum lugar bom é o seguinte. No meu server eu pensei em uma ideia de colocar o exiva normal e o exiva aguçado, funciona da seguinte maneira: Exiva Normal: Se o player exivado estivesse a 100 SQM's ou mais de distancia, apareceria: 10:26 Jose is too far away. Se o player exivado estivesse a 100 SQM's ou menos de distancia, apareceria: 10:26 Jose is far to the south-west. Se o player exivado estivesse a 50 SQM's ou menos de distancia, apareceria: 10:26 Jose is to the south-west. Exiva Aguçado: Se o player exivado estiver a muitos SQM's a distancia, apareceria: 10:23 Jose is very far to the north-west [724 sqm] Se o player exivado estiver a 100 SQM's ou menos de distancia, apareceria: 10:23 Jose is far to the north-west [99 sqm] Se o player exivado estiver a 50 SQM's ou menos de distancia, apareceria: 10:23 Jose is to the north-west [49 sqm] E assim vai de acordo com oque o player anda vai mudando os SQM de distancia a cada vez que usar o exiva. Bom se alguém conseguir me ajudar ficarei muito grato, acho que é um pedido grande não sei, mas oque puderem fazer pra ajudar ta valendo, se não estiver bem explicado, comentem sua duvida sobre o pedido.
  12. leonardobo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu acho que é o normal kkk sempre foi assim o cara da pk e o otro revida ele mereçe morrer e.e é oq eu penso.
  13. Acho que vai ter conflito na sua database, porem eu tive e arrumei boa sorte.
  14. Uso o mesmo TFS e Versão que você testei isso e funcionou perfeitamente aqui. http://www.tibiaking.com/forum/topic/26457-tirar-battle-ao-entrar-em-pz/
  15. Acho que você vai ter que fazer a tabela de cada vocação sim não sei uma forma de simplificar e.e da forma que você quer.
  16. local config = { --[[ [IDdaVocação] ~ NomeDoSummom No caso voce tera que colocar todas as vocations tipo: [30] = {"Gamabunta"}, [31] = {"Gamabunta"} Sempre a ultima voce deixa sem vírgula. ]]-- -- Naruto -- [1] = {"Gamabunta"}, -- Sasuke -- [2] = {"Manda"}, -- Sakura -- [3] = {"Katsuyu"} } function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} local position2 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} local MaximoSummon = 1 local summons = getCreatureSummons(cid) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then if voc then local clone1 = doCreateMonster(voc[1], playerpos) doConvinceCreature(cid, clone1) doSendMagicEffect(position1, 111) end return TRUE end end Simplifiquei.
  17. Não entendi cara, você não pode modificar o código, não sei oque esta havendo, já tentei mudar o código não consigo.
  18. Bom tenho um server 8.60 e tenho um problema ao adicionar War System o servidor é MYSQL e tenho um error ao adicionar o seguinte codigo: Alguém pode me ajudar ? rep+
  19. leonardobo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Acho que é a unica forma é essa e foi a que me ajudou , espero que te ajude também. http://www.tibiaking.com/forum/topic/8856-fazendo-que-o-servidor-aceite-qualquer-itemsotb/
  20. https://www.youtube.com/watch?v=Noexr-FXsLM&feature=youtu.be
  21. Otimo, projeto estou seguindo sempre beijos Enself aquii ;*
  22. Tipo aparece oque que o objeto não pode ser usado ? a print ta muito pequena
  23. leonardobo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    não nehum a distro ta perfeita sem nenhum error alguem me disse que tem q alterar o limite de sprites no client usando o hex editor ? é verdade isso. Ná versão 8.54 rodava as sprites dos efeitos até a 254 agora na 8.60 não roda pra cima de 69 nehum efeito.
  24. leonardobo postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom pessoal eu to com um servidor de Narutibia 8.60, atualmente eu migrei do 8.54 pro 8.60 por que tem mais recursos, e bom eu compilei até efeitos 254 no meu servidor só que eu tenho uma sprite 240 no meu servidor, mas não é só ela, quando uso como spell o servidor não lê ela não entendo o por que ? Mesmo eu adicionando nas lib/constant e nas sources não le nem o /z e nem as sprites não funciona, não sei se tem a haver mais com o Object Builder eu transformei o Client 8.54 e compilei na versão 8.60 v1 e v2 testei as duas e não deram certo alguém pode me salvar? Bom lembrando acho que não tem nada a ver com as sources, por que a compilação foi um sucesso help-me PLEASE.

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